c++设计模式(装饰模式)
来源:互联网 发布:desmume mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:53
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
例
#include <string>#include <iostream>using namespace std;//人class Person{private: string m_strName;public: Person(string strName) { m_strName=strName; } Person(){} virtual void Show() { cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl; }};//装饰类class Finery :public Person{protected: Person* m_component;public: void Decorate(Person* component) { m_component=component; } virtual void Show() { m_component->Show(); }};//T恤class TShirts: public Finery{public: virtual void Show() { cout<<"T Shirts"<<endl; m_component->Show(); }};//裤子class BigTrouser :public Finery{public: virtual void Show() { cout<<" Big Trouser"<<endl; m_component->Show(); }};//客户端int main(){ Person *p=new Person("小李"); BigTrouser *bt=new BigTrouser(); TShirts *ts=new TShirts(); bt->Decorate(p); ts->Decorate(bt); ts->Show(); return 0;}
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