Java学习之多线程--创建线程的三种方式
来源:互联网 发布:尤因和奥拉朱旺的数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 05:56
一、Thread 创建线程
1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)
2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动
1、类 实现Runnable接口+重写run()
2、启动多线程 使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色+真实角色引用
3)、调用.start 启动线程
注意:推荐 Runable创建线程
优点
1、避免单线程局限性
2、便于共享资源
2、代理角色
3、二者实现相同的接口
三、了解(服务器编程常用)
通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable和Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
(2)call()方法可以抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(3)Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可拿到一个Future对象,而Runnable的任务是不能返回值得。Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,
并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
缺点:繁琐
思路:
1、创建Callable实现类 + 重写call()
2、借助 执行调度服务 ExecutorService,获取Future对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result = ser.submit(实现类对象)
3、获取值 result.get()
4、停止服务 ser.shutdownNow()
1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)
2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动
class Rabbit extends Thread{public void run(){for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("兔子跑了"+i+"步");}}}class Torties extends Thread{public void run(){for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");}}}//1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)//2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动public class TestThread {public static void main(String[] args) {Rabbit rab = new Rabbit();Torties tis= new Torties();rab.start();tis.start();for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("main:"+i+"步");}}}二、使用Runable 创建线程
1、类 实现Runnable接口+重写run()
2、启动多线程 使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色+真实角色引用
3)、调用.start 启动线程
注意:推荐 Runable创建线程
优点
1、避免单线程局限性
2、便于共享资源
class Run implements Runnable{@Overridepublic void run() {for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("run-->:"+i);}}}public class TestRunnable {public static void main(String[] args) {Run run = new Run();Thread thread = new Thread(run);thread.start();for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("TestRunnable-->:"+i);}}}
静态代理模式:
1、真实角色2、代理角色
3、二者实现相同的接口
public class StaticProxy {public static void main(String[] args) {//创建真实角色Action you =new You();//创建代理角色 +真实角色的引用Hotel company =new Hotel(you);//执行任务company.eat();}}//接口interface Action{ void eat();}//真实角色class You implements Action{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃东西....");}}//代理角色class Hotel implements Action{private Action you;public Hotel() {}public Hotel(Action you) {this.you = you;}private void before(){System.out.println("摆桌子");}private void after(){System.out.println("洗碗");}@Overridepublic void eat() {before();you.eat();after();}}
三、了解(服务器编程常用)
通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable和Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
(2)call()方法可以抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(3)Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可拿到一个Future对象,而Runnable的任务是不能返回值得。Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,
并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
缺点:繁琐
思路:
1、创建Callable实现类 + 重写call()
2、借助 执行调度服务 ExecutorService,获取Future对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result = ser.submit(实现类对象)
3、获取值 result.get()
4、停止服务 ser.shutdownNow()
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