nedmalloc结构分析

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【内存池】nedmalloc结构分析

(2011-06-11 11:09:02)
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杂谈

分类:游戏开发
  nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它,例如:OGRE.现在我们来看看nedmalloc的实现(以WIN32部分为例)
   
位操作小技巧;
(1)、获取最低位的出现位置的掩码;x&(-x)
(2)、判断值为2的幂:x& (x-1) == 0
(3)、获取从最低的值为1的位开始到左边MSB的掩码:x | (-x)
(4)、字节对齐;(x+ 2^m) &( 2^m -1)

nedmalloc设计的数据结构和使用方法有几个有趣的地方:
1、从操作系统得到的内存后分了3层,内存块=>简单内存描述结构(数据节点)=>内存数据节点链(面向开发者)
2、内存块处理流程:
 创建线程共享内存池(多个线程通过这个“池”来向系统申请/复用内存,这里需要互斥)
      |-->释放内存时将内存放到各线程自己的数据结构中(TLS),对于小块内存用简单数组链表来保存,
          对于大块的内存就用过“树”来保存(设计上应该是考虑小块的内存使用频率较高,简单链表访问
          时间相对快)  
 线程请求内存时,首先从线程自己维护的空闲内存查找,然后再从线程内存池中查找。

3、内存是按照"块"对齐的形式分配的,而且用户得到的可用内存是真正内存块的"一部分",由于块的大小是对齐的,表示块大小的字节的最低3位用于表示块的使用标志。

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  现在我们具体看看Win32平台下nedmalloc:
1、分配流程
  nedpmalloc(nedpool *p, size_t size)
     |
  从线程的独立数据中查询空闲的内存
  GetThreadCache(&p, &threadcache,&mymspace, &size)
       |------>检查申请大小,如果小于sizeof(threadcacheblk),用sizeof(threadcacheblk)代替
             因为在该块内存"释放"时需要放到空闲链表中,注意threadcacheblk的内存布局和malloc_chunk
             是一样的,虽然它们的含义有区别。
                     |
             对于首次调用来说,需要初始化全局内存池
             InitPool(&syspool, 0, -1)
                  |--------->检查全局参数并初始化ensure_initialization
                             初始化内存池的锁和设置TLS
                             INITIAL_LOCK(&p->mutex)
                             TlsAlloc(syspool->mycache)
                                   |
                             创建线程池的空间
                             create_mspace(capacity, 1)
                                   |
                          计算"实际"分配的大小:
           capacity + pad_request(sizeof(struct malloc_state)) + {align_offset(chunk2mem(0))
          pad_request(sizeof(struct malloc_segment)) + ((MCHUNK_SIZE +CHUNK_ALIGN_MASK) &
      |     ~CHUNK_ALIGN_MASK)}
                             
       从大小的计算可以知道,在没有被"外部接口"使用时,至少会包含malloc_state结构和malloc_segment
       
结构,这里多个数据结构都是分别计算块对齐的(这里分结构对齐的目的一方面为了访问结构的时候可
       
以从块对齐的位置开始,这样在存储的时候会快一些,但最主要的是为了使地址低位的bit"空闲",用于        示其他的含义)
                                   |
                        初始化malloc_state结构
                        init_user_mstate(tbase, tsize)
                                   ||
                       这个函数中需要注意几个细节:
                (1)指针计算:
                        mchunkptr msp = align_as_chunk(tbase);
     |   |               计算对齐偏移,align_as_chunk中会chunk2mem的调用。
                        mstate m = (mstate)(chunk2mem(msp));
                    malloc_state的位置比对块其后的malloc_chunk偏移8个字节(32Bit计算)。
                 (2)大小计算:
                      msp->head = (pad_request(sizeof(structmalloc_state)) | PINUSE_BIT | CINUSE_BIT)
                       malloc_chunk的大小只计算了malloc_state,而不是可用空间的大小,可用空间大小是在
                       malloc_state中设置的
                               
                       m->seg.base = m->least_addr =tbase;
                       m->seg.size = m->footprint =m->max_footprint = tsize;
                            
                 (3)内存块链表的初始化
                        init_bins(m);
                        malloc_state结构中smallbins是一个malloc_chunk的指针数组,特别需要注意它的定义和使
                     用。
                        smallbins[(NSMALLBINS+1)*2]
                        这里一共分配了 sizeof(malloc_chunk*) * (NSMALLBINS+1) * 2个字节
                        在使用的时候是通过smallbin_at来获取对应的指针,这个宏返回的地址实际上是smallbins中
                     元素的地址,并将这个地址强制转换为malloc_chunk类型变量,也就是说如果通过这个
                     指针访问/修改变量,实际上修改的是smallbins的内容,而且
                        p = smallbin_at(m, i)得到的p和smallbins对应关系是:
                        p->prev_foot <==>smallbins[i*2]
                        p->head <==>smallbins[i*2 + 1]
                     p->fd  <==> smallbins[i*2 + 1 + 1] ==smallbins[(i+1)*2], smallbin_at(i+1)的返回值
                 (4)计算下一个malloc_chunk的位置,这个malloc_chunk才是用于维护后面连续的内存块的
                      next_chunk(mem2chunk(m))
                      初始化空闲内存块的信息
                      init_top(m, mn, (size_t)((tbase + tsize) - (char*)mn) -TOP_FOOT_SIZE)   
                      这个函数做两件事:
                      i、设置malloc_state真正的开始分配位置和可用到小;
                     ii、设置"最后"一个malloc_chunk(末尾的块,不用特殊用途)的大小,这个块的是没有使用的标
                        志位的。
       |---->分配线程缓存AllocCache(nedpool* p)
                  |-->分配新的threadcache结构
                  tc=p->caches[n]=(threadcache *)mspace_calloc(p->m[0], 1,sizeof(threadcache))
                  mspace_malloc(此函数中的逻辑分支较多,需要结合内存释放来分析,后面我们再详细看),由于
                  threadcache比较小,
                  所以这里大小会调整为MIN_CHUNK_SIZE,并且内存会在malloc_state的top中分配
                       size_t rsize = ms->topsize -=nb;
                         mchunkptr p = ms->top;
                         mchunkptr r = ms->top = chunk_plus_offset(p,nb);
                         r->head = rsize | PINUSE_BIT;
                              |
                              |
                 初始化thread_cache,并设置线程的TLS
             TlsSetValue(p->mycache, (void *)(size_t)(n+1)) 
             需要注意的是:这里用的值是n+1,另外tc->mymspace =tc->threadid % end(这里求余实际上是为了减少碰撞)
              (事实上thread_cache结构是用于维护内存申请者内存块信息的中间结构)
如果返回的内存缓存thread_cache结构有效,而且调整后的大小,那么请求的内存从cache中分配threadcache_malloc(p,tc, &size)
       |-->分配内存的时候是按照块对齐的(8,16,20...)字节,所以这里首先计算能满足用户需求的最小的块大小
         (threadcache有一个在使用上和malloc_state的smallbins非常相似的结构设计成员bins,它是threadcacheblk的指
          针数组,但是在使用上,它们有所不同)
               |
         获取对应块大小对齐的指针binsptr=&tc->bins[idx*2](这里是对指针数组成员取了地址),如果当前的链表信息为
        空,或者空间不足,那么检查下一个块,这里只检查下一个大小的块,是为了减少损失的内存使用。如果得
         到的块非空,那么将当前的块从链表中分离出来返回(这里每个链包含两个指针,应该是首,尾指针)
     |
 如果从线程各自的缓存中分配失败,那么就从malloc_state中分配
  mstatepms = GetMSpace(p, &tc, mymspace,size)
               |->根据myspace获取malloc_state(注意,获取的malloc_state并不一定是当前线程创建的),
                  如果该malloc_state不能锁定,那么历遍其他的malloc_state看能否锁定,如果失败,只要没有超过内
                  存池允许的上限, 那么创建一个。这里有个细节
                  if(tc)
                     tc->mymspace=n;
                 else
                 {
                     if(TLSSET(p->mycache, (void *)(size_t)(-(n+1))))abort();
                 }
                 如果在首次初始化线程缓存thread_cache的时候失败,TLS的值将会是-1,而后面会到达GetMSpace,假
                 设这时候创建成功,那么TLS会变成-2,这样在下次GetThreadCache的时候会重新myspace为1,这样它
                 不会进行Allocache的调用;如果这时创建失败,那么会等待上一次使用的malloc_state空闲,这是TLS会
                 保持-1, 最后会将myspace设置为0。
 在获取的malloc_state上分配空间mspace_malloc(pms, size)
  
  
2、内存释放流程
 nedpfree(nedpool *p, void* mem)
    |
 计算当前线程使用的cache信息
 GetThreadCache(&p, &tc,&mymspace,0)(线程对应的cache确定(分配成功)后是不会改变的)
    |
 如果内存块比较小,而且thread_cache成功,那么将内存块放到cache中
 threadcache_free(p, tc, mymspace, mem, memsize)
        |->将mem转变为threadcacheblk*,并根据mem对应内存块的实际大小(申请者使用的部分只是
           真实内存块的一部分)链入到thread_cache的bin成员中(有需要的话调整首尾指针)
           如果cache中的内存块总大小超过特定上限时将cache中的内存返回到malloc_state中
           ReleaseFreeInCache->根据加入到cache的先后顺序将threadcacheblk释放到malloc_state
                |
           RemoveCacheEntries->从cache的尾指针开始历遍threadcacheblk链,将"时间"过长的块释放
           mspace_free(0, f)
                |--->获取malloc_state 
                  这里需要先描述一下malloc_trunk结构的含义:
                  struct malloc_chunk {
                     size_t              prev_foot; 
                     size_t              head;      
                     struct malloc_chunk*fd;        
                     struct malloc_chunk* bk;
                   };
                  如果当前malloc_chunk被使用,那么下一个malloc_chunk的head的pinuse位会被置位,而且它(下一个
                  chunk)的prev_foot = malloc_state ^ mparams.magic.如果当前块未被使用,那么它(当前块)的
                  prev_foot是上一个块的大小,而且下一个块的pinuse不会被置位,而且它(下一个chunk)的prev_foot表
                  示上一块的大小。                    
                   (prev_foot的最低位是用于表示该块是否为操作系统的真正分配的内存)
                   
                   根据malloc_chunk的状态进行不同的"释放"处理:
                   i.如果当前块是从操作系统中分配,那么返还给操作系统HeapFree
                   ii.[向前合并]如果当前块的前一块空闲,那么将这两块(不可能同时出现3块同时空闲,而且但前块在最
                      后一块"FFN")一起处理
                      a.如果首块地址不同于malloc_state的dv(它的作用是保存连续空间中中间释放的连续块,对于先申请
                         先释放的应用来说,这种处理方式会有好处,因为在分配的时候会先检查dv是否能满足需求),那么
                         根据块的大小分别是"存放"到不同的地方等待复用unlink_chunk
                      b.如果下一块正在被使用,那么修改下一块的prev_foot和pinuse标志位
                   iii.[向后合并]如果下一个块空闲,那么将当前块和下一块合并处理
                      a.如果下一个块已经是top(末尾的空闲块),那么更新top的指向(扩容)
                      b.如果下一个块是dv,那么将当前块合并到dv中
                      c.如果都不是,那么简单地释放下一个块,并修改下一块地prev_foot,pinuse
                        unlink_chunk(fm, next, nsize);
                        set_size_and_pinuse_of_free_chunk(p, psize);
                   iv.如果下一块正在使用,那么简单修改下一块的标志set_free_with_pinuse(p, psize,next)
                   
                   对于没有合并到"空闲"空间中的块,根据块的大小,挂接到不同的链表(树)中
                   if (is_small(psize)) {
                      insert_small_chunk(fm, p, psize);
                   }
                   else {
                      tchunkptr tp = (tchunkptr)p;
                      insert_large_chunk(fm, tp, psize);
                   }
                   
                   这里需要补充一下malloc_state的smallbins成员的使用:
                   所有"释放"到malloc_state的空闲内存块会连成双向链表,而smallbins中pref_foot和head是不直接使用
                   的,smallbins的大小是为了访问fd和bk两个指针而设计的。smallbins实际上是将链表中按照内存块的的
                   大小分段保存链表的指针,方便在分配时查找。
                   (理解了这个,那么insert_small_chunk的处理流程就比较简单了)
                   
                   现在看看比较大的内存块的处理思想:
                   "大块"内存的"释放"是放到"树中的,树的结构根据内存块的大小(256为单位)按照类似"哈夫曼"编码的的
             形式划分到二叉树中,树的每个节点是一个双向链表,保存了大小相同的块的指针。(思路清楚了,加
             入、删除节点的代码比较容易理解,这里不再展开)需要注意的是这里malloc_stat的treebins成员保存的是
             树(块区域大小)的开始指针(很简单的使用方式),它的用法和smallbins的"似结构体非结构体"的特殊用
             法不同。                    
   
3、扩展分配nedprealloc函数
    这个函数是nedpmalloc -> memcpy ->nedpfree的组合,这里不展开了,需要注意的是,如果新申请的空间比原来的空间小,那么是直接返回原来的空间的。     

 现在,我们再看看内存分配最终的入口mspace_malloc的实现(对着mspace_free来看,比较容易理解)
4、内存分配逻辑
   mspace_malloc
       |
   i.如果请求的块小于MAX_SMALL_REQUEST,首先尝试在smallbins中分配
     b = smallbin_at(ms, idx);
     p = b->fd;
     unlink_first_small_chunk(ms, b, p, idx);
     set_inuse_and_pinuse(ms, p,small_index2size(idx));
     注意,为了提高重用成功率,这里允许使用使用比实际请求大小大一阶(下一个块对齐大小)的块
         |(如果分配不成功)
     如果请求的块大于malloc_state的dvsize(上一个空洞块留下的空隙):
       i.smallbin非空,那么在smallbin中分配后检查是否可以替换原来的dv块
           if (SIZE_T_SIZE != 4 && rsize< MIN_CHUNK_SIZE){...}
           else{... replace_dv(ms, r, rsize);}
       ii.从treebin中分配tmalloc_small()
                              |
                    根据请求大小计算树的根(开始查找最小匹配块的根)
                    compute_bit2idx(leastbit, i);
                    v = t = *treebin_at(m, i);
                              |
                    查找最小的匹配块while ((t = leftmost_child(t)) != 0){...}
                    并将分配后留下的空闲块设置到dv中
                    unlink_large_chunk(m, v);
                    replace_dv(m, r, rsize);
  ii.如果申请大小大于MAX_REQUEST,实际上会失败
  iii.计算块对齐大小pad_request(bytes),并从树中分配
       tmalloc_large(ms, nb)
          |
       tmalloc_large和tmalloc_small的主要不同是:
       a.tmalloc_large首先根据大小计算"最接近"的节点,并从该节点开始计算"最小的"满足需求的节点
       b.如果"最接近节点"为空,tmalloc_large允许扩展一阶大小来寻找"最小的"满足需求大的节点
       (结合malloc_tree_chunk和块的组织方式,代码比较容易理解)
       
  iv.如果请求大小小于dvsize,那么从dv中分配
     mchunkptr p = ms->dv;
     mchunkptr r = ms->dv = chunk_plus_offset(p,nb);
     ms->dvsize = rsize;
  v.如果请求大小小于topsize,那么从malloc_state的top块中分配
  vi.从系统空间中分配sys_alloc(ms, nb);
     sys_alloc兼容了多个平台分配机制,通过不同宏来开关对应的代码段,对于Win32来说,最终会调用HeapAlloc
     sys_alloc流程:
     按照块对齐和附加内存管理结构(如malloc_state)计算内存块的大小
     -->不同平台下使用不同的系统函数分配"物理内存"(系统内存),并将得到的内存
            |(这里主要不同宏控制的代码,比较简单,不展开了)
            |
     如果malloc_state不含有真正的可用内存(top为空),那么初始化它init_bins,init_top
     如果malloc_state已经初始化,那么检查是否可以将top中剩下的空间合并到新分配的空间中(只有在可连续分配扩展的
     情况下才有效),并重新初始化init_top, 这里合并分了两种情况:
       a.新分配的块在某个分快后,并和前一个分块在地址空间上相连,而且前一分块空间包含top
         while (sp != 0 && tbase !=sp->base + sp->size)
           sp = (NO_SEGMENT_TRAVERSAL) ? 0 :sp->next;
         segment_holds(sp, m->top)
       b.某一个现有的分快紧接着新分配的块,这时需要将原来的块合并到新分配的块prepend_alloc
       c.a和b都不满足的情况下,将新块加入到块链表add_segment(m, tbase, tsize,mmap_flag),并重新设置top
         |
         |
      从top中分配内存
      
  
  好了,现在我们对nedmalloc的处理思想和算法实现都比较清楚了(在*nix平台下还有一些细节这里没有列处理,可以查看代码),下面概括一下:
   1、使用连续的内存分段思想管理大片的连续内存
   2、从1的内存块中以块对齐方式分配内存,小的内存分块放到线程的TLS指定的cache双向链表中,大的分块放到树结构中
   3、树结构是以类似哈夫曼编码的方式组织的(以块大小编码),每个内部节点是一个双向链表
   4、外部内存申请:threadcache->线程公用内存池;释放:线程cache链表->内存节点树
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