黑马程序员------Java基础(面向对象和基本特性)

来源:互联网 发布:windows7查看mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:04
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一、面向对象
面向对象程序设计(OOP)就是使用对象进行程序设计。对象(object)代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子、一个圆、一个按钮都可以看作是一个对象。每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。
一个对象的状态(state,也称为特性(propetry)或属性(attribute))是指那些具有它们当前值得数据域。
一个对象的行为(behavior,也称之为动作(action))是由方法定义的。调用对象的方法就是要求对象完成一个动作。
使用一个通用类来定义同一类型的对象。类是一个模板、蓝本或者合约,用来定义对象的数据域是什么以及方法是做什么的。一个对象是类的一个实例。可以从一个类中创建多个实例,创建实例的过程成为实例化。
java类使用变量定义数据域,使用方法定义动作。
构造方法:调用构造方法可以创建一个新对象,构造方法本身是可以完成任何动作的,设计构造方法的初衷是为了完成初始化动作。
构造方法有以下三个特殊性:
1.构造方法必须具备和所在类相同的名字;
2.构造方法没有返回类型,甚至连void也没有。
3.构造方法是在创建一个对象使用new操作符时调用的。构造方法的作用是初始化对象。
构造方法和其他类一样,也可以重载。通常一个类会提供一个没有参数的构造方法,这样的构造方法称为无参构造方法。一个类可以不定义构造方法,在这种情况下,类中隐含定义一个方法体为空的无参构造方法,这个构造方法称为默认构造方法,当且仅当类中没有明确定义任何构造方法时才会自动提供它。

成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值

static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

static特点:

        1、随着类的加载而加载。

              也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

        3、被所有对象所共享。

        4、可以直接被类名所调用。

       由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

实例变量和类变量的区别:

        1、存放位置。

              类变量随着类的加载而存在于方法区中。

              实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

        2、生命周期。

              类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

             实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态有利有弊:

        利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

        弊端:生命周期过长。

                   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

静态需要清楚的几个小问题:

什么时候使用静态?

        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、什么时候定义静态函数呢?

        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项:

        1、静态方法只能访问静态成员。

              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3、主函数是静态的。

静态代码块:

       格式:

              static

              {

                           静态代码块中的语句。

              }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

 java设计模式(单例)
单例模式分为饿汉式和懒汉式

单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。

用代码实现单例设计模式需要做三部:

        1、将构造函数初始化。

              例:private Single(){}

        2、在类中创建一个本类对象。

              例:private static Single s= newSingle();

        3、提供一个访问方法可以获取到该对象。

              例:public static Single getInstance()

                     {

                            returns;

                      }

1、饿汉式:特点是先初始化对象
代码:
public class Singleton1 {//私有的默认构造方法private Singleton1(){}//自行实例化private static final Singleton1 singleton=new Singleton1();//创建工厂public static Singleton1 getIntance(){return singleton;}}
2、懒汉式:特点是对象是方法被调用时,才初始化
代码:
public class Singleton2 {//私有的默认构造方法private Singleton2(){}//自行实例化为nullprivate static Singleton2 singleton=null;//创建工厂public static Singleton2 getIntance(){if(singleton==null)singleton=new Singleton2();return singleton;}}
二、java基本特性----继承
在面向对象程序设计中,可以从已有的类派生出新类,这称做继承(inheritance)。继承可以定义一个通用类,随后将它扩展为更多特定的类,这些特定的类继承通用类中的特征和方法。
父类和子类
如果类A扩展自另一个类B,那么A称为次类或者子类、扩展类、派生类。B称为超类或者父类、基类。子类从它的父类中继承可访问的数据域和方法,还可添加新数据域和新方法。
通过关键字extends表示继承关系。考虑继承值得注意的几点:
1、和传统理解相反,子类不是父类的一个子集。实际上,一个子类通常比它的父类包含更多的信息和方法。
2、父类中的私有数据域在该类之外是不可访问的。因此,不能在子类中使用它们。但是,如果父类中定义了公共的访问器/修改器,那么可以通过这些公共访问器/修改器来访问和修改它们。
3、不是所有的是关系都该用继承来建模
4、继承是用来为是关系建模的。一个父类和它的子类之间必须存在是关系。
5、Java不允许多重继承,一个Java类只可能直接继承自一个父类。多重继承可以通过接口来实现。
使用super关键字
关键字this是调用对象的引用。关键字super是指这个父类,关键字super可以用于两种途径:
1、调用父类的构造方法
2、调用父类的方法。
调用父类的构造方法:
语法是:super(),or super(parameters);语句super()调用它的父类的无参构造方法,而super(参数)调用与参数匹配的父类构造方法。语句super()和super(参数)必须出现在子类构造方法的第一行,这是显示调用父类构造方法的唯一方式。
在任何情况下,构造一个类的实例时,将会调用沿着继承链的所有父类的构造方法。当构造一个子类的对象时,子类构造方法会在完成自己的任务之前,首先调用它的父类的构造方法,如果父类继承自其他类,那么父类构造方法又会在完成自己的任务之前,调用它自己的父类的构造方法。见如下程序:
public class Person {public Person(){System.out.println("(1)Person对象");}}public class Emplyee extends Person{public Emplyee(){this("(2)Emplyee重写");System.out.println("(3)emplyee对象");}public Emplyee(String s){System.out.println(s);}}public class Faculty extends Emplyee{public static void main(String[] args) {new Faculty();}public Faculty(){System.out.println("(4)Faculty的对象");}}
运行结果:

覆盖:覆盖方法意味着为子类中的方法提供一个全新的实现,该方法已经在父类中定义。
多态:多态意味着父类型的变量可以引用子类型的对象

1、父类的引用指向了自己子类的对象。 

2、父类的引用也可以接收自己的子类对象。

多态的前提:

1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。

2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。

多态的特点:

1、多态中非静态成员函数的特点

        在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

如:在上面的示例中,如果用a.catchMouse();编译就会报错。这时只能通过强转,向下转型后,可以使用子类的特有功能。

        在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。

        简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

2、多态中成员变量的特点

        无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么被调用的是父类中的成员变量。

3、多态中静态成员函数的特点

        无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随类绑定在了内存中。此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。

类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字thissuper在非静态区。





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