GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现贪吃蛇
来源:互联网 发布:js 滑动特效 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:34
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除了重力感应游戏,GameBuilder开发传统的游戏也毫不逊色,作为一个怀旧的人,总是对这类游戏情有独钟。
贪吃蛇主要靠一个UICanvas来实现,前面一片博客GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现别踩白块有介绍过,配合四个UIButton来控制方向。
食物生成
win.makeFoodBlock = function(num) { var bl = win.blockList; var fl = win.foodList; Math.min(48 * 72 - bl.length - fl.length, num); var x, y; for(var i = 0; i < num; i++) { var block = {x:0, y:0}; do { x = Math.floor(Math.random() * 48); y = Math.floor(Math.random() * 72); block.x = x; block.y = y; } while(win.blockInList(block, win.blockList) || win.blockInList(block, win.foodList)); win.foodList.push(block); }};
方向控制
实现UIButton的onClick事件。
var win = this.getWindow();win.changeDirection(win.DIR_UP);//播放音效this.playSoundEffect("disappear.mp3");
win.changeDirection = function(dir) { switch(win.direction) { case win.DIR_RIGHT: if(dir == win.DIR_LEFT) { return; } break; case win.DIR_UP: if(dir == win.DIR_DOWN) { return; } break; case win.DIR_LEFT: if(dir == win.DIR_RIGHT) { return; } break; case win.DIR_DOWN: if(dir == win.DIR_UP) { return; } break; } win.direction = dir;};
计算蛇头下一个位置
win.nextFirst = function (first) { var nextFirst = {x:0, y:0}; switch(win.direction) { case win.DIR_RIGHT: nextFirst.x = (first.x + 1) % 48; nextFirst.y = first.y; break; case win.DIR_UP: nextFirst.y = (first.y === 0) ? 71 : first.y - 1; nextFirst.x = first.x; break; case win.DIR_LEFT: nextFirst.x = (first.x === 0) ? 47 : first.x - 1; nextFirst.y = first.y; break; case win.DIR_DOWN: nextFirst.y = (first.y + 1) % 72; nextFirst.x = first.x; } return nextFirst;};
贪吃蛇主要逻辑
win.updateList = function() { var last = win.blockList[win.blockList.length - 1]; var first = win.blockList[0]; var nf = win.nextFirst(first); //吃到食物了 if(win.blockInList(nf, win.foodList)) { win.removeBlockFromFL(nf); win.blockList.unshift(nf); win.find("ui-sound-effects").play("disappear.mp3"); win.makeFoodBlock(1); if(48 * 72 === win.blockList.length) { win.openWindow("win-result", function(ret){}, false, win.blockList.length); win.initGame(); } } else if(win.blockInList(nf, win.blockList) && !win.checkEqual(nf, last)) { //蛇头碰到蛇身,游戏结束! win.openWindow("win-result", function(ret){}, false, win.blockList.length); win.initGame(); console.log("Game Over"); } else { //正常行进 win.blockList.pop(); win.blockList.unshift(nf); } setTimeout(win.updateList, 150);};
绘制贪吃蛇
实现UICanvas的onPaint接口。
var win = this.getWindow();var bl = win.blockList;var fl = win.foodList;var ctx = canvas2dCtx;for(var i = 0; bl !== null && i < bl.length; i++) { ctx.strokeStyle = "white"; ctx.fillStyle = "block"; ctx.strokeRect(bl[i].x * 10, bl[i].y * 10, 10, 10); ctx.fillRect(bl[i].x * 10, bl[i].y * 10, 10, 10);}for(var i = 0; fl !== null && i < fl.length; i++) { ctx.strokeRect(fl[i].x * 10, fl[i].y * 10, 10, 10); ctx.fillRect(fl[i].x * 10, fl[i].y * 10, 10, 10); }之所以用了100行代码,是因为食物是一个列表,而不是传统的一个食物,这样会多费一些代码维护食物列表。
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