代理模式与策略模式
来源:互联网 发布:prisma 离线 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:29
简单代理模式中,代理类知道被代理类的行为,因为代理类与被代理类实现的是同一个接口,因此代理类与被代理类的结构是相同的(代理类知道被代理类的对象指针也知道被代理对象的方法);
而策略模式中,策略容器并不知道内部策略的详细信息,因为容器并没有实现与内部策略相同的接口,即容器与内部策略只是简单的组合关系,容器只是将内部策略的行为抽取出来,进行了统一的实现(策略模式类也知道这个对象只是不知道对象方法函数的具体实现)。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////策略类的列子
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
//strategy抽象类,用作接口
class Strategy
{
public:
virtual string substitute(string str)=0;
virtual ~Strategy()
{
cout<<" in the destructor of Strategy"<<endl;
}
};
class ChineseStrategy:public Strategy
{
public:
string substitute(string str)
{
int index=str.find("520");
string tempstr=str.replace(index,3,"我爱你");
return tempstr;
}
~ChineseStrategy()
{
cout<<"in the destructor of ChineseStrategy"<<endl;
}
};
class EnglishStrategy:public Strategy
{
public:
string substitute(string str)
{
int index=str.find("520");
string tempstr=str.replace(index,3,"i love ou");
return tempstr;
}
~EnglishStrategy()
{
cout<<" in the destructor of ChineseStrategy"<<endl;
}
};
//Context类
//在客户代码中加入算法(stategy)类型的指针。
class Translator
{
private:
auto_ptr<Strategy> strategy;
public:
~Translator()
{
cout<<" in the destructor of Translator"<<endl;
}
void set_strategy(auto_ptr<Strategy> strategy)
{
this->strategy=strategy;
}
string translate(string str)
{
if(0==strategy.get())
return "";
return strategy->substitute(str); //具体不知道子类的方法实现
}
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////具体用法
只要我用那种翻译就直接调策略类的翻译接口就可以得出不同的翻译语句
给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。(策略类都保存了其他类的基类指针)
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象
#include "Strategy.h"
int main(int argc, char *argv)
{
string str("321520");
Translator *translator=new Translator;
//未指定strategy的时候
cout<<"No Strategy"<<endl;
translator->translate(str);
cout<<"---------------"<<endl;
//翻译成中文
auto_ptr<Strategy> s1(new ChineseStrategy);
translator->set_strategy(s1);
cout<<"Chinese Strategy"<<endl;
cout<<translator->translate(str)<<endl;
cout<<"---------------"<<endl;
//翻译成英文
auto_ptr<Strategy> s2(new EnglishStrategy);
translator->set_strategy(s2);
cout<<"English Strategy"<<endl;
cout<<translator->translate(str)<<endl;
cout<<"----------------"<<endl;
delete translator;
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
代理模式了
网上有个很著名的列子:
水浒传里面的潘金莲为代表写一个基类loosewomen 里面有两个方法 1.抛媚眼 makeeyeswithman() 2.和男人XXOO makelovewithman() 然后派生出三个子类 潘金莲 和 小凤仙、阿婆。阿婆这个类里面多了个loosewomen的指针,称这个阿婆为代理类。客户端要想和潘金莲“好上”必须先new 阿婆 让阿婆来代客户端向潘金莲传达信息,潘金莲是真正的执行者而阿婆只是个桥梁 这就是代理模式。
意图:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
loosewomen:定义阿婆、小凤仙、潘金莲和的共用接口,这样就在任何使用潘金莲和小凤仙的地方都可以使用阿婆来代理行事;
:小凤仙和潘金莲定义了所被代理的实体。
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