强烈推荐visual c++ 2012入门经典适合初学者入门

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强烈推荐visual c++ 2012入门经典适合初学者入门

此书循序渐进,用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。

此书的目录基本覆盖了Windows C++从入门到精通的方方面面。


《visual c++ 2012入门经典(第6版)》 
第1章 使用visual c++编程 1 
1.1 使用visual c++学习 1 
1.2 编写c++应用程序 2 
1.3 学习桌面应用程序的编程 2 
1.3.1 学习c++ 3 
1.3.2 控制台应用程序 3 
1.3.3 windows编程概念 3 
1.4 集成开发环境简介 5 
1.4.1 编辑器 5 
1.4.2 编译器 5 
1.4.3 链接器 5 
1.4.4 库 6 
1.5 使用ide 6 
1.5.1 工具栏选项 7 
1.5.2 可停靠的工具栏 8 
1.5.3 文档 8 
1.5.4 项目和解决方案 8 
1.5.5 设置visual c++的选项 16 
1.5.6 创建和执行windows应用程序 17 

.1.6 小结 19 
1.7 本章主要内容 19 
第2章 数据、变量和计算 21 
2.1 c++程序结构 21 
2.1.1 main()函数 28 
2.1.2 程序语句 28 
2.1.3 空白 30 
2.1.4 语句块 30 
2.1.5 自动生成的控制台程序 31 
2.2 定义变量 32 
2.2.1 命名变量 32 
2.2.2 声明变量 33 
2.2.3 变量的初始值 34 
2.3 基本数据类型 34 
2.3.1 整型变量 35 
2.3.2 字符数据类型 36 
2.3.3 整型修饰符 37 
2.3.4 布尔类型 38 
2.3.5 浮点类型 38 
2.3.6 c++中的基本类型 39 
2.3.7 字面值 39 
2.3.8 定义数据类型的同义词 40 
2.4 基本的输入/输出操作 41 
2.4.1 从键盘输入 41 
2.4.2 到命令行的输出 41 
2.4.3 格式化输出 42 
2.4.4 转义序列 43 
2.5 c++中的计算 45 
2.5.1 赋值语句 45 
2.5.2 算术运算 45 
2.5.3 计算余数 50 
2.5.4 修改变量 50 
2.5.5 增量和减量运算符 51 
2.5.6 计算的顺序 53 
2.6 类型转换和类型强制转换 54 
2.6.1 赋值语句中的类型转换 55 
2.6.2 显式类型转换 56 
2.6.3 老式的类型强制转换 57 
2.7 auto关键字 57 
2.8 类型的确定 58 
2.9 按位运算符 58 
2.9.1 按位and运算符 58 
2.9.2 按位or运算符 60 
2.9.3 按位eor运算符 61 
2.9.4 按位not运算符 61 
2.9.5 移位运算符 61 
2.10 lvalue和rvalue 63 
2.11 了解存储时间和作用域 64 
2.11.1 自动变量 64 
2.11.2 决定变量声明的位置 66 
2.11.3 全局变量 67 
2.11.4 静态变量 70 
2.12 具有特定值集的变量 70 
2.12.1 旧枚举 70 
2.12.2 类型安全的枚举 72 
2.13 名称空间 74 
2.13.1 声明名称空间 75 
2.13.2 多个名称空间 76 
2.14 小结 77 
2.15 练习 77 
2.16 本章主要内容 78 
第3章 判断和循环 79 
3.1 比较数据值 79 
3.1.1 if语句 80 
3.1.2 嵌套的if语句 81 
3.1.3 嵌套的if-else语句 85 
3.1.4 逻辑运算符和表达式 87 
3.1.5 条件运算符 89 
3.1.6 switch语句 91 
3.1.7 无条件转移 94 
3.2 重复执行语句块 95 
3.2.1 循环的概念 95 
3.2.2 for循环的变体 97 
3.2.3 while循环 104 
3.2.4 do-while循环 106 
3.2.5 基于范围的循环 107 
3.2.6 嵌套的循环 107 
3.3 小结 110 
3.4 练习 110 
3.5 本章主要内容 111 
第4章 数组、字符串和指针 113 
4.1 处理多个相同类型的数据值 113 
4.1.1 数组 113 
4.1.2 声明数组 114 
4.1.3 初始化数组 117 
4.1.4 使用基于范围的for循环 118 
4.1.5 字符数组和字符串处理 119 
4.1.6 多维数组 122 
4.2 间接数据访问 125 
4.2.1 指针的概念 125 
4.2.2 声明指针 125 
4.2.3 使用指针 126 
4.2.4 初始化指针 127 
4.2.5 sizeof操作符 132 
4.2.6 常量指针和指向常量的指针 134 
4.2.7 指针和数组 136 
4.3 动态内存分配 142 
4.3.1 堆的别名——空闲存储器 142 
4.3.2 new和delete操作符 142 
4.3.3 为数组动态分配内存 143 
4.3.4 多维数组的动态分配 146 
4.4 使用引用 146 
4.4.1 引用的概念 147 
4.4.2 声明并初始化lvalue引用 147 
4.4.3 在基于范围的for循环中使用 
引用 148 
4.4.4 rvalue引用 148 
4.5 字符串的库函数 149 
4.5.1 确定以空字符结尾的字符串 
的长度 149 
4.5.2 连接以空字符结尾的字符串 150 
4.5.3 复制以空字符结尾的字符串 151 
4.5.4 比较以空字符结尾的字符串 152 
4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串 152 
4.6 小结 154 
4.7 练习 155 
4.8 本章主要内容 155 
第5章 程序结构(1) 157 
5.1 理解函数 157 
5.1.1 需要函数的原因 158 
5.1.2 函数的结构 158 
5.1.3 替代的函数语法 161 
5.1.4 使用函数 161 
5.2 给函数传递实参 164 
5.2.1 按值传递机制 165 
5.2.2 给函数传递指针实参 166 
5.2.3 给函数传递数组 167 
5.2.4 给函数传递引用实参 171 
5.2.5 使用const修饰符 173 
5.2.6 rvalue引用形参 174 
5.2.7 main()函数的实参 176 
5.2.8 接受数量不定的函数实参 177 
5.3 从函数返回值 179 
5.3.1 返回指针 179 
5.3.2 返回引用 182 
5.3.3 函数中的静态变量 184 
5.4 递归函数调用 186 
5.5 小结 189 
5.6 练习 189 
5.7 本章主要内容 189 
第6章 程序结构(2) 191 
6.1 函数指针 191 
6.1.1 声明函数指针 191 
6.1.2 函数指针作为实参 194 
6.1.3 函数指针的数组 196 
6.2 初始化函数形参 196 
6.3 异常 198 
6.3.1 抛出异常 199 
6.3.2 捕获异常 200 
6.3.3 重新抛出异常 201 
6.3.4 mfc中的异常处理 202 
6.4 处理内存分配错误 203 
6.5 函数重载 204 
6.5.1 函数重载的概念 204 
6.5.2 引用类型和重载选择 207 
6.5.3 何时重载函数 207 
6.6 函数模板 208 
6.7 使用decltype操作符 210 
6.8 使用函数的示例 212 
6.8.1 实现计算器 212 
6.8.2 从字符串中删除空格 215 
6.8.3 计算表达式的值 216 
6.8.4 获得项值 218 
6.8.5 分析数 219 
6.8.6 整合程序 221 
6.8.7 扩展程序 223 
6.8.8 提取子字符串 224 
6.8.9 运行修改过的程序 226 
6.9 小结 227 
6.10 练习 227 
6.11 本章主要内容 228 
第7章 自定义数据类型 229 
7.1 c++中的结构 229 
7.1.1 结构的概念 230 
7.1.2 定义结构 230 
7.1.3 初始化结构 230 
7.1.4 访问结构的成员 231 
7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 234 
7.1.6 rect结构 235 
7.1.7 使用指针处理结构 236 
7.2 数据类型、对象、类和实例 237 
7.2.1 类的起源 239 
7.2.2 类的操作 239 
7.2.3 术语 240 
7.3 理解类 240 
7.3.1 定义类 240 
7.3.2 声明类的对象 241 
7.3.3 访问类的数据成员 241 
7.3.4 类的成员函数 243 
7.3.5 成员函数定义的位置 245 
7.3.6 内联函数 245 
7.4 类构造函数 246 
7.4.1 构造函数的概念 247 
7.4.2 默认的构造函数 248 
7.4.3 默认的形参值 250 
7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 252 
7.4.5 声明显式的构造函数 253 
7.5 类的私有成员 254 
7.5.1 访问私有类成员 256 
7.5.2 类的友元函数 257 
7.5.3 默认复制构造函数 259 
7.6 this指针 260 
7.7 类的const对象 263 
7.7.1 类的const成员函数 263 
7.7.2 类外部的成员函数定义 264 
7.8 类对象的数组 265 
7.9 类的静态成员 267 
7.9.1 类的静态数据成员 267 
7.9.2 类的静态函数成员 270 
7.10 类对象的指针和引用 270 
7.10.1 类对象的指针 270 
7.10.2 类对象的引用 273 
7.11 小结 274 
7.12 练习 274 
7.13 本章主要内容 275 
第8章 深入理解类 277 
8.1 类析构函数 277 
8.1.1 析构函数的概念 277 
8.1.2 默认的析构函数 278 
8.1.3 析构函数与动态内存分配 280 
8.2 实现复制构造函数 283 
8.3 在变量之间共享内存 284 
8.3.1 定义联合 285 
8.3.2 匿名联合 286 
8.3.3 类和结构中的联合 286 
8.4 运算符重载 287 
8.4.1 实现重载的运算符 287 
8.4.2 实现对比较运算符的完全支持 290 
8.4.3 重载赋值运算符 294 
8.4.4 重载加法运算符 299 
8.4.5 重载递增和递减运算符 303 
8.4.6 重载函数调用操作符 304 
8.5 对象复制问题 305 
8.5.1 避免不必要的复制操作 305 
8.5.2 应用rvalue引用形参 308 
8.5.3 命名的对象是lvalue 310 
8.6 默认的类成员 314 
8.7 类模板 315 
8.7.1 定义类模板 316 
8.7.2 根据类模板创建对象 318 
8.7.3 使用有多个形参的类模板 321 
8.7.4 函数对象模板 323 
8.8 完美转发 324 
8.9 使用类 327 
8.9.1 类接口的概念 327 
8.9.2 定义问题 327 
8.9.3 实现cbox类 328 
8.10 组织程序代码 343 
8.11 字符串的库类 345 
8.11.1 创建字符串对象 345 
8.11.2 连接字符串 346 
8.11.3 访问与修改字符串 350 
8.11.4 比较字符串 353 
8.11.5 搜索字符串 356 
8.12 小结 364 
8.13 练习 364 
8.14 本章主要内容 365 
第9章 类继承和虚函数 367 
9.1 面向对象编程的基本思想 367 
9.2 类的继承 368 
9.2.1 基类的概念 369 
9.2.2 基类的派生类 369 
9.3 继承机制下的访问控制 372 
9.3.1 派生类中构造函数的操作 375 
9.3.2 声明类的保护成员 378 
9.3.3 继承类成员的访问级别 380 
9.4 派生类中的复制构造函数 382 
9.5 禁止派生类 384 
9.6 友元类成员 385 
9.6.1 友元类 387 
9.6.2 对类友元关系的限制 387 
9.7 虚函数 387 
9.7.1 虚函数的概念 389 
9.7.2 确保虚函数的正确执行 391 
9.7.3 禁止重写函数 391 
9.7.4 使用指向类对象的指针 392 
9.7.5 使用引用处理虚函数 393 
9.7.6 纯虚函数 395 
9.7.7 抽象类 395 
9.7.8 间接基类 398 
9.7.9 虚析构函数 400 
9.8 类类型之间的强制转换 403 
9.9 嵌套类 403 
9.10 小结 407 
9.11 练习 407 
9.12 本章主要内容 409 
第10章 标准模板库 411 
10.1 标准模板库的定义 411 
10.1.1 容器 412 
10.1.2 容器适配器 414 
10.1.3 迭代器 414 
10.2 智能指针 415 
10.3 算法 418 
10.4 stl中的函数对象 418 
10.5 stl容器范围 419 
10.6 序列容器 419 
10.6.1 创建矢量容器 420 
10.6.2 矢量容器的容量和大小 423 
10.6.3 访问矢量中的元素 428 
10.6.4 在矢量中插入和删除元素 428 
10.6.5 在矢量中存储类对象 431 
10.6.6 排序矢量元素 436 
10.6.7 排序矢量中的指针 437 
10.6.8 双端队列容器 442 
10.6.9 使用列表容器 445 
10.6.10 使用forward_list容器 454 
10.6.11 使用其他序列容器 456 
10.6.12 tuple[ ]类模板 466 
10.7 关联容器 469 
10.7.1 使用映射容器 469 
10.7.2 使用多重映射容器 480 
10.8 关于迭代器的更多内容 481 
10.8.1 使用输入流迭代器 481 
10.8.2 使用插入迭代器 484 
10.8.3 使用输出流迭代器 485 
10.9 关于函数对象的更多内容 487 
10.10 关于算法的更多内容 488 
10.10.1 fill() 489 
10.10.2 replace() 489 
10.10.3 find() 489 
10.10.4 transform() 490 
10.11 类型特质和静态断言 491 
10.12 λ表达式 492 
10.12.1 capture子句 493 
10.12.2 捕获特定的变量 494 
10.12.3 模板和λ表达式 494 
10.12.4 包装λ表达式 498 
10.13 小结 500 
10.14 练习 500 
10.15 本章主要内容 501 
第11章 windows编程的概念 503 
11.1 windows编程基础 503 
11.1.1 窗口的元素 504 
11.1.2 windows程序与操作系统 505 
11.1.3 事件驱动型程序 505 
11.1.4 windows消息 506 
11.1.5 windows api 506 
11.1.6 windows数据类型 506 
11.1.7 windows程序中的符号 507 
11.2 windows程序的结构 508 
11.2.1 winmain()函数 509 
11.2.2 消息处理函数 519 
11.3 mfc 524 
11.3.1 mfc表示法 524 
11.3.2 mfc程序的组织方式 525 
11.4 小结 528 
11.5 本章主要内容 528 
第12章 使用mfc编写windows程序 531 
12.1 mfc的文档/视图概念 531 
12.1.1 文档的概念 531 
12.1.2 文档界面 532 
12.1.3 视图的概念 532 
12.1.4 链接文档和视图 533 
12.1.5 应用程序和mfc 534 
12.2 创建mfc应用程序 535 
12.2.1 创建sdi应用程序 536 
12.2.2 mfc application wizard的输出 539 
12.2.3 创建mdi应用程序 548 
12.3 小结 549 
12.4 练习 550 
12.5 本章主要内容0 550 
第13章 处理菜单和工具栏 551 
13.1 与windows进行通信 551 
13.1.1 了解消息映射 552 
13.1.2 消息类别 554 
13.1.3 处理程序中的消息 554 
13.2 扩展sketcher程序 555 
13.3 菜单的元素 556 
13.4 为菜单消息添加处理程序 559 
13.4.1 选择处理菜单消息的类 560 
13.4.2 创建菜单消息函数 560 
13.4.3 编写菜单消息函数的代码 562 
13.4.4 添加更新菜单消息的处理 
程序 565 
13.5 添加工具栏按钮 568 
13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 569 
13.5.2 练习使用工具栏按钮 570 
13.5.3 添加工具提示 571 
13.6 小结 571 
13.7 练习 571 
13.8 本章主要内容 571 
第14章 在窗口中绘图 573 
14.1 窗口绘图的基础知识 573 
14.1.1 窗口工作区 573 
14.1.2 windows图形设备界面 574 
14.2 mfc的绘图机制 576 
14.2.1 应用程序中的视图类 576 
14.2.2 cdc类 577 
14.3 实际绘制图形 585 
14.4 对鼠标进行编程 587 
14.4.1 鼠标发出的消息 587 
14.4.2 鼠标消息处理程序 588 
14.4.3 使用鼠标绘图 590 
14.5 绘制草图 611 
14.5.1 运行示例 612 
14.5.2 捕获鼠标消息 612 
14.6 小结 613 
14.7 练习题 613 
14.8 本章主要内容 614 
第15章 改进视图 615 
15.1 sketcher应用程序的缺陷 615 
15.2 改进视图 616 
15.2.1 更新多个视图 616 
15.2.2 滚动视图 617 
15.2.3 使用mm_loenglish 
映射模式 622 
15.3 删除和移动元素 622 
15.4 实现上下文菜单 623 
15.4.1 关联菜单和类 624 
15.4.2 选中上下文菜单项 625 
15.5 标识位于光标下的元素 626 
15.5.1 练习弹出菜单 627 
15.5.2 突出显示元素 627 
15.5.3 实现移动和删除功能 631 
15.6 处理屏蔽的元素 637 
15.7 小结 639 
15.8 练习 639 
15.9 本章主要内容 639 
第16章 使用对话框和控件 641 
16.1 理解对话框 641 
16.2 理解控件 642 
16.3 创建对话框资源 642 
16.3.1 给对话框添加控件 643 
16.3.2 测试对话框 644 
16.4 对话框的编程 644 
16.4.1 添加对话框类 644 
16.4.2 模态和非模态对话框 645 
16.4.3 显示对话框 646 
16.5 支持对话框控件 648 
16.5.1 初始化对话框控件 648 
16.5.2 处理单选按钮消息 649 
16.6 完成对话框的操作 650 
16.6.1 给文档添加线宽 651 
16.6.2 给元素添加线宽 651 
16.6.3 在视图中创建元素 653 
16.6.4 练习使用对话框 654 
16.7 使用微调按钮控件 655 
16.7.1 添加scale菜单项和工具栏 
按钮 655 
16.7.2 创建微调按钮 655 
16.7.3 生成比例对话框类 656 
16.7.4 显示微调按钮 659 
16.8 使用缩放比例 660 
16.8.1 可缩放的映射模式 660 
16.8.2 设置文档的大小 661 
16.8.3 设置映射模式 662 
16.8.4 同时实现滚动与缩放 663 
16.9 使用状态栏 665 
16.9.1 给框架窗口添加状态栏 665 
16.9.2 cstring类 669 
16.10 使用编辑框控件 669 
16.10.1 创建编辑框资源 670 
16.10.2 创建对话框类 671 
16.10.3 添加text菜单项 672 
16.10.4 定义文本元素 672 
16.10.5 实现ctext类 673 
16.11 小结 677 
16.12 练习 678 
16.13 本章主要内容 678 
第17章 存储和打印文档 679 
17.1 了解序列化 679 
17.2 序列化文档 680 
17.2.1 文档类定义中的序列化 680 
17.2.2 文档类实现中的序列化 681 
17.2.3 基于cobject的类的功能 683 
17.2.4 序列化的工作方式 684 
17.2.5 如何实现类的序列化 685 
17.3 应用序列化 685 
17.3.1 记录文档修改 686 
17.3.2 序列化文档 687 
17.3.3 序列化元素类 689 
17.4 练习序列化 693 
17.5 打印文档 694 
17.6 实现多页打印 697 
17.6.1 获取文档的总尺寸 698 
17.6.2 存储打印数据 698 
17.6.3 准备打印 699 
17.6.4 打印后的清除 700 
17.6.5 准备设备上下文 701 
17.6.6 打印文档 701 
17.6.7 获得文档的打印输出 705 
17.7 小结 705 
17.8 练习 705 
17.9 本章主要内容 706 
第18章 编写windows 8应用程序 707 
18.1 理解windows 8应用程序 707 
18.2 开发windows 8应用程序 708 
18.3 windows runtime的概念 709 
18.3.1 winrt名称空间 709 
18.3.2 winrt对象 709 
18.4 c++ component extensions 
(c++/cx) 710 
18.4.1 c++/cx名称空间 710 
18.4.2 定义winrt类类型 711 
18.4.3 ref类类型的变量 713 
18.4.4 访问ref类对象的成员 713 
18.4.5 事件处理函数 714 
18.4.6 转换ref类引用的类型 714 
18.5 xaml 714 
18.5.1 xaml元素 715 
18.5.2 xaml中的ui元素 716 
18.5.3 附加属性 719 
18.5.4 父元素和子元素 719 
18.5.5 控件元素 719 
18.5.6 布局元素 720 
18.5.7 处理ui元素的事件 720 
18.6 创建windows 8应用程序 721 
18.6.1 应用程序文件 721 
18.6.2 定义用户界面 722 
18.6.3 创建标题 724 
18.6.4 添加游戏控件 726 
18.6.5 创建包含纸牌的网格 727 
18.6.6 实现游戏的操作 732 
18.6.7 初始化mainpage对象 735 
18.6.8 初始化一副纸牌 736 
18.6.9 建立cardgrid的子元素 736 
18.6.10 初始化游戏 738 
18.6.11 洗牌 740 
18.6.12 突出显示ui纸牌 741 
18.6.13 处理翻牌事件 741 
18.6.14 处理图形事件 743 
18.6.15 确认赢家 745 
18.6.16 处理游戏控件的按钮事件 746 
18.7 缩放ui元素 747 
18.8 平移 749 
18.8.1 应用程序的启动动画 749 
18.8.2 故事板动画 750 
18.9 小结 752 
18.10 本章主要内容 752

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