Windows堆和栈的比较

来源:互联网 发布:淘宝店铺装修价格表 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:39
一、预备知识 程序的内存分配 
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)  由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap)   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
3、全局区(静态区)(static)  全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区  常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区  存放函数体的二进制代码。 
二、例子程序 
//main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() {     int b;                    //栈     char s[] = "abc";         //栈     char *p2;                 //栈     char *p3 = "123456";      //123456\0在常量区,p3在栈上。     static int c =0;         //全局(静态)初始化区     p1 = (char *)malloc(10);     p2 = (char *)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。     strcpy(p1, "123456");     //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
二、堆和栈的理论知识 
2.1申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = (char *)malloc(10); 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 
2.2 申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 
2.3申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 
2.4申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
2.5堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
2.6存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
s2指针变量本身在栈上,指向的内容在静态存储区
s1只是个数组名本身不占运行时程序的空间,只是在源程序中用来标记一个字符数组(即其首地址),而数组也是存储在栈上的
char * c="hello world";把c隐式转换为const char*指针了,仅仅让c指向字符串,保存字符串的地址,char c[]="hello world"会为C开辟空间然后把hello word复制进去
char c1[]="hello world";char c2[]="hello world";
c1和c2是开辟的两个不同的空间,彼此地址不同,分别把hello world 复制进去
char * c1="hello world";char * c2="hello world";
c1和c2的值相同,都存的是hello world 这个字符串常量的首地址
#include void main() {     char a = 1;     char c[] = "1234567890";     char *p ="1234567890";     a = c[1];     a = p[1];     return; }
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 
2.7 指针作为返回值时的问题
不要用return语句返回直向"栈内存"的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡.
char *GetString(void){   char p[] = "hello world";   return p; //编译器将提出警告}
但如果指针指向的是堆上的地址,那么分配一个地址作为返回值的话,是可取的
float *search(float (*pointer)[4],int n){   float *pt;   pt = *(pointer+n);   return(pt);   }
第二种情况下,指针返回的是一个业已存在的地址,对其修改会导致所有指向该地址的指针变量的数据变化,如果只是想要修改该数据的一个副本,则应该使用
float *pt = new float[100];
或者
float *pt = (float*)malloc(100*sizeof(float)); 
拷贝数据副本作为变量进行使用。

来源: <http://bbs.csdn.net/topics/20048693>
 
2.8小结: 
 1.碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
 2.生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
 3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
 4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
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