Android内存管理(续)

来源:互联网 发布:angular数据双向绑定 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:24

上篇文章讲解了内存管理中的OOM介绍以及如何的避免内存泄露,本文续写代码优化和图片管理

三、代码优化

   1、代码优化

   2、回收不可见的界面资源

      这个地方我想说得是fragment,fragment销毁只是界面的销毁,他的数据还是会保留在内存中的,当fragment进行切换的时候,前一个fragment的ui会销毁掉,但是数据不会丢失。所以当一个fragment不再需要的时候尽量的把数据也清空。

   3、布局优化

            尽量使用view自身的参数替换多层次的结构
      减少没必要的节点 merge
      模块化布局 include ,尽量重用一个布局文件,可以减少以后的维护工作

   4、复用内存

      listview就是个复用典型。

四、图片管理

  开发中一大部分oom都是图片问题。 有些情况下,应用所展示的图片数量多并且不在资源文件中不能像是用资源文件那样获得图片,需要手动decode图片。

   1、图片解码

        bitmapfactory提供了一系列的decode方法, 直接解码大图片对时间和空间损耗都很大 ,所以在显示大图片的时候先要解码   

   2、缩略图

       这是一种方案,先给一张缩略图,点击后给出原图,能一开始就只加载缩小的bitmap么? 能够获得合适的缩放比例吗?

   3、图片内存缓存和外存缓存

          极端占用时间:解码消耗,用户体验
          极端占用空间:oom
          折中方案:所有图片常驻内存但不超过某个大小(取oom或者vm的1/2)

   4、软弱引用

         自2.3之后,GC被放入其他线程,会更积极的回收内存,尤其是软引用和弱引用
         lruCache:  2.3之后出现,v4包中有,使用方式和map类似,维持key和value,最终使得内存的占用维持在一个固定值

   5、图片的释放

          heapsize仅仅是描述在虚拟机中占用内存,在3.0之前,bitmap对象还需要占用native层的内存,  这部分内存监视困难且回收时机并不一定,
          所以要使用recycle(),之后再也不能用了,目的是告诉c层尽快的释放

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