C/C++混合编程

来源:互联网 发布:qq飞车高改天启数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:36

C与C++一脉相承,他们总是在一起被提及,以至于让人很容易觉得他们之间可以自由随意切换,其实不然,在此记录下两者混合编程的注意事项。

一、extern “C”

  1. extern “C”的真实目的是实现类C和C++的混合编程。extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。extern “C”后面的函数不使用的C++的名字修饰,而是用C。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数。
  2. C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
  3. 被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的;extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。被extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。
  4. 与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

二、C++调用C

在print.h中

#ifndef _print__H_#define _print__H_void print(char* );#endif

在test.c中

#include <stdio.h>#include "test.h"void print(char* data){  printf("%s\n",  data);}

在main.cpp中

extern "C"{  #include "test.h"}int main(void){  print(“hello,world\n”);  return 0;}

三、extern vs static

1, 修饰局部变量
一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
对于静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为’\0’.

2, 修饰全局变量
对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。

//file1.c int a=1; //file2.hextern int a; //file2.c  #include <stdio.h> #include "file2.h"  int main(void)  {    printf(“%d\n”,a);  return 0;  } 

但是如果在file1.c中把int a=1改为static int a=1;
那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。

3, C++中的static
在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其所有的对象所有。它们在存储空间中都只存在一个副本。可以通过类和对象去调用。


参考博文:
http://blog.csdn.net/huangblog/article/details/8440194
http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm

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