Shader第三讲 Vertex&Fragment Shader
来源:互联网 发布:vb.net浏览器内核开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 12:27
转载自风宇冲Unity3D教程学院
链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d5oz.html
Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型 ,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学习。
例一:显示一张贴图
新建Unity工程,新建一个Cube立方体,新建一个名为Exam1的Shader(Project视图->Create->Shader),输入如下代码。
Shader "Custom/Exam1" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; } ; v2f vert (appdata_base v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } float4 frag (v2f i) : COLOR { float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv); float4 outp = texCol; return outp; } ENDCG } } }
详细讲解如下图
之后我们把之前创建的立方体的shader设置为Exam1,Inspector里有对应的Texture。然后把第三行代码中"Texture" 改为 “Exam 1 texture”,这时回到Inspector面板,你会发现什么?没错贴图的名字提示也相应的改变了。就这么简单,到这你已经学会,将任意贴图赋给任意模型的方法了。
0 0
- Shader第三讲 Vertex&Fragment Shader
- Vertex and Fragment Shader
- Vertex & Fragment Shader入门
- vertex and fragment shader
- Vertex and fragment shader examples
- Vertex Shader
- Vertex Shader
- Vertex Shader
- shader 2: vertex, fragment, surf的区别
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
- LIGHTING IN VERTEX AND FRAGMENT SHADER
- Shader 基础使用(三) ----- vertex & fragment
- UNITY3D shader学习心得<三> Vertex and Fragment Shader
- vertex shader的输出、被插值后变成fragment shader的输入
- Shader Learing(Surface and Vertex&Fragment Shader篇)
- Vertex Shader & Pixel Shader 介绍
- Vertex Shader & Pixel Shader
- Vertex Shader & Pixel Shader 介绍
- 仿射变换
- iOS中添加自定义字体
- spark学习之WordCount测试
- VMware 下安装redhat 6 linux
- Redis和Memcache的区别?
- Shader第三讲 Vertex&Fragment Shader
- sql server 2008 不允许保存更改,您所做的更改要求删除并重新创建以下表 的解决办法
- 在Windows下使用OpenCL
- Win8 搭建FTP环境+防火墙配置
- settings中的developeroptions的开关打开,debug关掉
- LeetCode:Number of 1 Bits
- Linux初学
- redis入门——安装
- android attrs