Shader第三讲 Vertex&Fragment Shader

来源:互联网 发布:vb.net浏览器内核开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 12:27


转载自风宇冲Unity3D教程学院

链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d5oz.html


Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学习。


例一:显示一张贴图

新建Unity工程,新建一个Cube立方体,新建一个名为Exam1的Shader(Project视图->Create->Shader),输入如下代码。

 

Shader "Custom/Exam1" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; struct v2f {     float4  pos : SV_POSITION;     float2  uv : TEXCOORD0; } ; v2f vert (appdata_base v) {     v2f o;    o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);     return o; } float4 frag (v2f i) : COLOR { float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);     float4 outp = texCol;     return outp; } ENDCG } }  } 

详细讲解如下图


【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment <wbr>Shader


之后我们把之前创建的立方体的shader设置为Exam1,Inspector里有对应的Texture。然后把第三行代码中"Texture" 改为 “Exam 1 texture”,这时回到Inspector面板,你会发现什么?没错贴图的名字提示也相应的改变了。就这么简单,到这你已经学会,将任意贴图赋给任意模型的方法了。

【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment <wbr>Shader

0 0
原创粉丝点击