DaikonForge

来源:互联网 发布:消防球 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:01

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Assets → DaikonForge → UI Wizard

这将弹出下面的向导:

我们了解一下每个选项:

UI Layer 是您的UI元素将驻留在的层。选择您刚创建的图形用户界面层。

Orthographic 如果被选中,意味着您的用户界面将会显示在 2D。如果您需要您的 UI 在 3D 中显示,请取消此选项。

Pixel Perfect , 如果被选中,意味着您的 UI 将完全地映射到屏幕像素 (例如,文本通常需要像素完全呈现,否则它将会出现模糊)。所以一个 100 像素宽的精灵会永远完全地在任何屏幕上显示100像素宽上(在较大的分辨率上,它将会显示较小)

另外有大量的关于输入的选项:

Use Joystick 确定是否 UI 将处理游戏杆或手柄输入。

Joystick Click Button 用来生成 click 事件。当一个 GUI 元素具有焦点时,按此按钮将会有使用左的鼠标按钮的效果相同。

Horizontal Axis and VerticalAxis 生成箭头键事件。这种方式,您的 UI 控件可以侦听箭头键事件导航当前所选内容,和操纵杆输入会自动工作。如果指定一个自定义的轴,则名称必须匹配Edit -> Project Settings -> Input中的设置。

在配置这些之后,只需按创建按钮来创建和启动用户界面的hierarchy。

你现在将在你的场景有一个新的UI Root游戏对象,与一个UI Camera子对象。

请注意UI Root对象被分配给它有两个自定义组件,Input Manager 和 GUI Manager。我们将首先看在Input Manager:

Input Manager指定 DF GUI 将如何处理用户输入。你会看到一些熟悉的设置,在这里有你在 GUI Wizard中制定的内容,Joystick, Joystick Click Button, Horizontal Axis and Vertical Axis选项。

此外,我们有:

Use Touch - 这将使支持在移动设备上的触摸,包括多点触摸的支持。

Axis Polling Interval — 这可以控制,轮询的水平和垂直的轴来生成箭头关键事件的时间间隔。

Retain Focus — 这决定了,当你什么都没点击就不会有什么焦点的现象。如果启用了保留焦点,最后被单击获得焦点的控件将继续保留焦点。否则,该控件将会失去焦点。

下面是GUI Manager组件,它是负责呈现您的用户界面。它包含确定您的控件的呈现方式、默认选项和设计时间选项设置。

让我们来看看这些设置:

Render Mode是是否在Orthographic 或 Perspective中呈现 UI。这是在UI Wizard中的Orthographic复选框相同。

Pixel Perfect确定是否控件完全映射到屏幕像素为单位)。这是在UI Wizard 中的Pixel Perfect复选框相同。

Default Atlas 是纹理地图集,默认情况下分配给新的控件。纹理地图集用来保持绘制调用低,,将会覆盖在另一个教程中介绍。

Default Font是默认情况下分配给新的标签的字体。字体包含必要的数据呈现的文本,并将覆盖在另一个教程中介绍。

Merge Materials使GUI Manager尝试按排序控件通过材料的降低绘制调用次数来排序。例如,如果你有从图集(atlas)A中的一个精灵作为背景,从 atlas B 中取出一个精灵作为中间内容,和图集 A 中剩余的其他的精灵放在最前面, DFGUI 将生成三个绘制调用(背景,中间,前景)以确保正确呈现顺序。然而,您可以强制 DFGUI把前景和背景一起,用一个绘制调用,而不是两个,但这会导致渲染顺序问题。

Generate Normals使GUI Manager生成每个顶点的法线。这是由着色器需要法线,如使用照明的着色器。

Screen Width and Screen Height控制设计画布的大小。例如,如果您想要设计你的 UI 在 640 ×480 大小,可以在这里输入,并单击Apply。UI 仍可以在所有的屏幕分辨率正常显示,然而。您也可以单击Use Build Settings,将从Build Settings复制默认的显示分辨率。

Show Wireframe在您的 UI中显示线框网格。

Show Rulers在UI画布边缘上显示标尺标记。这用来帮助用户 UI 设计。

Snap To Grid对齐UI 控件到网格上。这用来帮助用户UI设计。

Show Grid显示网格, 用于网格对齐 。

Grid Size控件在网格单元的大小,用于网格对齐。

Show Safe Area显示您的 UI 的边缘周围的矩形。这用与现实在TVs,还可能出现一些百分比的图像边框显示设计的用户界面。

Safe %是用于安全区域的百分比。用于显示不同的安全区域 (5%-10%,应已足够几乎所有情况下)

Force Refresh使立即重绘整个 UI。如果在更新时一些事情没有显示,您可以选择强制刷新以强制重绘。

在接下来的教程中,我们会看看一些基本的控件—精灵、 标签和按钮(sprites,labels, and buttons.)。

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