黑马程序员 OC核心语法2

来源:互联网 发布:qq群发软件安卓版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:15

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一、构造方法

第一步:
分配内存空间,从系统中获得一块内存并将其指定为存放对象实例变量的位置。向某个类发送alloc消息,就是为该类分配一块足够大的内存,初始化内存空间,然后返回一个对象。
使用方式:

类名 *对象名[类名 alloc];Person *p=[Person alloc];

第二步:
初始化对象,init方法不一定返回对象本身。
初始化对象的目的,默认情况下,对象中各个成员变量都有默认值,int类型值为0,BOOL类型值为NO,使用init方法,可以让对象在实例化的时候它的属性就具有一些有意义的值。init方法是NSObject中创建的,因此,我们可以同学重写init方法,为对象进行初始化。
使用方式:

类名 *对象名=[[类名 alloc] init];Person *p=[[Person alloc] init];

重写init方法
一定要调用super的init方法,对父类进行初始化([super init]),最要要返回一个已经初始化的对象self。
代码如下:

@interface Person:NSObject{    int _age;//Person类具有一个年龄的属性}@property int age;//get和set方法@end@implementation Person//重写init方法为对象进行初始化,-(id)init{    if(self=[super init])    {        _age=1;//每一个Person类实例化对象的时候,属性_age均为1    }    return self;}@end//main函数中实例化对象Personint main(){    Person *p=[[Person alloc] init];    //如果此时访问p中_age属性会发现_age=1;    return 0;}

二、自定义构造方法

通过自定义构造方法,我们可以在实例化对象的同时具有我们期望它具有哪些属性值,不如实例化一个Person类,使它的_age=20。
规范:
1.一定是对象方法,以 - 号开头
2.返回值一般是id类型
3.方法名以init开头
代码如下:

@interface Person:NSObject{    NSString *_name;    int _age;}@property NSString *name;@property int age;//自定义构造方法- (id) initWithName:(NSString *)name;- (id)initWithAge:(int)age;- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;@end@implementation Person- (id)initWithName:(NSString *)name{    if(self=[super init])    {        _name=name;    }    return self;}- (id)initWithAge:(int)age{    if(self=[super init])    {         _age=age;    }    return self;}- (void)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age{    if(self=[super init])    {        _name=name;        _age=age;    }    return self;}@endint main(){    // 实例化对象1初始化姓名为Jack    Person *p1=[[Person alloc] initWithName:@"Jack"];    //实例化对象2初始化年龄20    Person *p2=[[Person alloc] initWithAge:20];    //实例化对象3初始化对象姓名为Jack,年龄20    Person *p3=[[Person alloc] initWithName:@"Jack" andAge:20];    return 0;}

三、分类

为一个现有的类添加新的方法,而不修改原来类的文件。

    作用:1.不修改源文件的前提下,为类扩充新方法。2.分类不能扩充成员变量,只能扩充方法3.分类可以重新实现原来类中的方法并覆盖原来类中的方法4.方法调用的优先级,分类->原来的类->父类

分类的声明与类的声明格式相似。
@interface 类名 (分类名称)
@end
@implementation 类名(分类名称)
@end
只要保证分类名的唯一性,就可以向类中添加任意多的类别。
但是,
分类也具有一定的局限性:
1.无法向类中添加新的成员变量
2.名称冲突,如果类别中的方法名与现有的方法名冲突,类别具有更高的优先级,方法的嗲用优先级,分类->原来的类->父类

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