java观察者模式

来源:互联网 发布:简单游戏编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:18


观察者模式的结构


一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。


观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。



推模型和拉模型

  在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。

  ●  推模型

     主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。

  ●  拉模型

     主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。

推模型

package com.monitor.pojo;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ObserverPush {public static void main(String[] args) {// 创建主题对象ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();// 创建观察者对象Observer observer = new ConcreteObserver();// 将观察者对象登记到主题对象上subject.attach(observer);// 改变主题对象的状态subject.change("new state");}}abstract class Subject {/** * 用来保存注册的观察者对象 */private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();/** * 注册观察者对象 *  * @param observer *            观察者对象 */public void attach(Observer observer) {list.add(observer);System.out.println("Attached an observer");}/** * 删除观察者对象 *  * @param observer *            观察者对象 */public void detach(Observer observer) {list.remove(observer);}/** * 通知所有注册的观察者对象 */public void nodifyObservers(String newState) {for (Observer observer : list) {observer.update(newState);}}}class ConcreteSubject extends Subject {private String state;public String getState() {return state;}public void change(String newState) {state = newState;System.out.println("主题状态为:" + state);// 状态发生改变,通知各个观察者this.nodifyObservers(state);}}interface Observer {/** * 更新接口 *  * @param state *            更新的状态 */public void update(String state);}class ConcreteObserver implements Observer {// 观察者的状态private String observerState;public void update(String state) {/** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */observerState = state;System.out.println("观察者的状态为:" + observerState);}}



拉模式


package com.monitor.business;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ObserverPull {public static void main(String[] args) {// 创建主题对象ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();// 创建观察者对象Observer observer = new ConcreteObserver();// 将观察者对象登记到主题对象上subject.attach(observer);// 改变主题对象的状态subject.change("new state");}}abstract class Subject {/** * 用来保存注册的观察者对象 */private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();/** * 注册观察者对象 *  * @param observer *            观察者对象 */public void attach(Observer observer) {list.add(observer);System.out.println("Attached an observer");}/** * 删除观察者对象 *  * @param observer *            观察者对象 */public void detach(Observer observer) {list.remove(observer);}/** * 通知所有注册的观察者对象 */public void nodifyObservers() {for (Observer observer : list) {observer.update(this);}}}class ConcreteSubject extends Subject {private String state;public String getState() {return state;}public void change(String newState) {state = newState;System.out.println("主题状态为:" + state);// 状态发生改变,通知各个观察者this.nodifyObservers();}}interface Observer {/** * 更新接口 *  * @param state *            更新的状态 */public void update(Subject subject);}class ConcreteObserver implements Observer {// 观察者的状态private String observerState;public void update(Subject subject) {/** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */observerState = ((ConcreteSubject)subject).getState();System.out.println("观察者的状态为:" + observerState);}}




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