android design的创意视觉和设计原则

来源:互联网 发布:知乎vs知道 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:55
自己在谷歌官网看的,大概翻译了一下。
http://developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html
android5.0把触感设计隐喻为纸和笔的关系,令人惊讶。
1、创意视觉
Ice Cream Sandwich专注于android设计基于以下三个目标:
  • 诱惑我:美不只是界面的深度美化,应用应该是多层次的平滑和美观。交互快速清晰,布局和版面干脆但意义深刻,应用图标是优美的艺术品并拥有自己独特的意义。就像一个精良的工具,你的应用应该朝着美和简单前进,致力于创造轻松强大的魔幻体验。
  • 简化我的生活:android应用应该使生活简单并易于理解。当第一次使用你的应用时,用户应该能直观的把握最重要的特性。设计工作不应该使用后就停止,而是应该持续下去。android应用移除了繁琐的事务例如文件管理和同步。简单的工作不需要复杂的操作,复杂的任务为用户操作和思考量身定做。各种年龄和文化背景的人都会感到操作应用得心应手,不会因为太多的选择或者不相干的信息感到不堪重负。
  • 使我惊讶:不止步于使应用使用起来简单,应用应该授权用户去尝试新的事物并发现应用新的使用方法,android让你的应用和新的任务流程结合起来,通过多任务处理,通知和应用间数据共享。与此同时,你的应用应该更私人定制一些,使用户获得明晰优雅的精湛技术体验。
2、设计原则
诱惑我:
  • 以令人惊讶的方式使我喜悦:漂亮的外表,精心放置的动画,时机合适的听觉效果是令人快乐的体验。微妙的改变获得了轻松的感觉,从某种意义上说,这是一种强大力量。
  • 实物比按钮和菜单更有用:允许用户直接触摸和操作应用上的实物。减少了任务实现的认知努力,同时使情感更易得到满足。
  • 使应用私人化:用户喜欢添加个人体验因为这使他们感到控制感和在家的感觉,提供敏感美丽的默认选项,同时提供不隐藏基础任务的有趣,自定义的选择。
  • 了解用户:通过时间学习用户的喜好,而不是不停的询问做出同样的选择,把常用的选择放在易于使用的地方。
简化我的生活:
  • 使简化:使用短句,用户习惯跳过长句
  • 图片比词语好:考虑使用图片去表现想法,更吸引用户注意力并比词语更有效率。
  • 由用户做最终决定:大胆尝试猜用户的想法而非第一时间询问用户,太多的选项会使用户不满。防止错误操作,允许返回。
  • 只显示用户需要的:当用户看到太多内容会感到累,把任务和信息分解,把不重要的选项隐藏,并提醒用户。
  • 知道自己位置:使用户对于操作环境易于分辨,使用户处于的位置独特,在不同屏幕转换时使用过渡,任务进行时提供反馈。
  • 不要失去塞子:保存用户花费时间创建的东西,并使他们在任何时候都可获取。记录设置,个人触摸,操作贯穿手机,电脑,平板;是更新更简单。
  • 看起来一样,表现一样:通过视觉差异而非含蓄表达帮助用户辨别功能差异,避免输入相同时看起来相似但表现差异的模式。
  • 只在重要时打断用户:像一个优秀的侍者,在不重要的时刻忽略用户,当用户需要专注时,打断是费力和令人烦躁的,除非严苛和时间敏感的事物不要在这时打断用户。
使我惊讶:
  • 一直给用户小技巧提醒:用户感到开心在弄清楚他们自己相关事情。使你的应用更容易的学习通过视觉模式和其他应用的消息记录。例如滑动手势可能是一种优秀的导航捷径。
  • 不是用户的错:在提醒用户错误时温柔一些。用户希望在使用应用时感到灵巧。在出错时,给出清晰的恢复说明而不是详细的技术细节。如果能在后台处理更好。
  • 鼓励喷洒水:把复杂的任务分成容易实现的小步,即使是微小的动作也要给出反馈。
  • 为用户提供重举:使新手感到专业化通过使他们操作他们永远也想不到的操作。例如,各种各样的照片特效快捷键使业余照片在简单几步处理后看起来很迷人。
  • 使重要的事务处理快速:并非所有的动作同等重要,决定最重要的操作能够更容易和快速的使用,就像相机里面的快门或者音乐播放器里面的暂停。
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