第1周-项目0-阅读程序2

来源:互联网 发布:linux deploy中文版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:29

问题及代码:

/*   *Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院   *All rights reserved.   *文件名称:score.cpp   *作    者:单昕昕   *完成日期:2015年3月14日   *版 本 号:v1.0   *   *问题描述:大阅读程序,回答相关问题*程序输入:无。*程序输出:无。  */ #include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class Student{public:    void set_data(int n, char *p,char s);    void display( );private:    int num;    char name[20];    char sex;};void Student::set_data(int n, char *p,char s){    num=n;    strcpy(name,p);    sex=s;}void Student::display( ){    cout<<"num: "<<num<<endl;    cout<<"name: " <<name<<endl;    cout<<"sex: " <<sex<<endl;}int main(){    Student stud1,stud2;    stud1.set_data(1,"He",'f');    stud2.set_data(2,"She",'m');//stud1.num=3;    stud1.display();    stud2.display();    //cout<<sizeof(stud1);    return 0;}


 

运行结果:

 

问题:

概括这种写法的特点__在类外定义成员函数______。


在类定义中,公共成员在前,私有成员在后,有何好处?_假如你拿到一个第三方提供的类,你首先关心的应该是此类能提供给你的操作或者说方法,其次,你可能会关心此类提供哪些可访问的成员变量,这就足够了,而其它的私有成员,对你来说无法访问,因此也就不需要关心它是怎样实现的。所以,一个设计良好的类,会把公共成员(包括公共方法和公共成员变量)写在前面,方便类的使用者打开此类的定义文件就能看到,而不用往后面翻,而把私有成员放到靠后的位置。对于公共成员来说,通常会把公共方法放到前面,公共成员变量放到后面。因为很少有类会把成员变量暴露给用户。即使有,用户最应该关心的也应该是类所能实现的功能,而不是它包含哪些成员变量。__


成员函数的实现写在类定义之外,有何好处?__这样不仅可以减少类体的长度,使类体清晰,便于阅读,而且能使类的接口和类的实现细节分离,同时也提高了软件工程的质量______


将第5行public: 去掉,记录出现的问题______,原因是___私有,该成员只能被本类中的成员函数引用,类外不能调用__。加上public,将程序改回正确状态。

 


将第18行void Student::display( )写作为void display( ),即去掉Student::,结果会是_____?Student::的作用是_声明display函数是Student类中的____。将程序改回正确状态。

 


在第30行后加一句:stud1.num=3,记录出现的情况,并解释原因。__私有,该成员只能被本类中的成员函数引用,类外不能调用____

 


去掉刚加的那一行,将第31行stud1.display();中的stud1.去掉,记录出现的情况,并解释原因。_“.”是成员运算符,表明display是stud1这个对象中的_______

 


在32行后增加cout<<sizeof(stud1)语句,看输出的结果,请做出解释__sizeof用于统计字节数:int 4字节 char 1字节 28=1*4+20*1+1*1+1*1+1*1+1*1_?

 


初学者常将类定义后的分号丢掉,试将13行最后的分号去掉,记录出现的提示,并做出解释。___类的声明以分号作为结束______

 

知识点总结:

同样功能的程序,提倡以上面的形式书写,这是专业人员更愿意使用的方式。

学习心得:

  • 声明一个类,可以定义出结构相同的一组对象——类是对象的抽象,对象是类的实例;
  • 类/对象中包括数据成员和成员函数两部分——类/对象实现了对程序设计中要描述的实体的封装处理:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象(如程序中stud1和stud2)之间相对独立,互不干扰。
  • 信息隐蔽(imformation hiding)——将对象中某些部分(通过private限定符)对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。
  • 封装和信息隐蔽的优点:把对象的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界是看不到的,甚至是不可知的,有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。同时,大大降低了操作对象的复杂程度。


 

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