【黑马程序员】iOS学习之路——C语言之指针

来源:互联网 发布:网络机顶盒系统下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:59

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一、学前准备

1.指针的重要性

指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

2.小需求

void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

<pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">#include <stdio.h>void change(int *n);int main(){    int a = 90;        printf("a = %d\n", a);    change(&a);        printf("a = %d\n", a);        return 0;}void change(int *n){    *n = 10;}

二、指针变量的定义

1.定义的格式

类名标识符 *指针变量名

int *p;

2.先定义后赋值

//简单取值int a = 10;int *p;p = &a;printf(“%d”, *p);

//简单改值*p = 9;

3.定义的同时赋值

int a = 10;int *p = &a;

4.举例

    // 变量类型  变量名;    // 格式:变量类型 *变量名;    // 定义了一个指针变量p    // 指针变量只能存储地址    // 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间    // 指针变量p前面的int:指针变量p只能指向int类型的数据    int *p;        int a = 90;        // 指针变量p指向了变量a    p = &a;        *p = 10;    a = 20;        printf("%d\n", *p);        //printf("%d\n", a);

5.清空指针

    p = 0;    p = NULL;

6.指针的练习

#include <stdio.h>void swap(int *v1, int *v2);int main(){    /*    int a = 10;    int b = 11;        swap(&a, &b);    */            int a2 = 90;    int b2 = 89;        swap(&a2, &b2);        printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2);    return 0;}/* 不能交换外面实参的值,仅仅是交换了内部指针的指向void swap(int *v1, int *v2){    int *temp;    temp = v1;    v1 = v2;    v2 = temp;}*/// 完成两个整型变量值的互换void swap(int *v1, int *v2){    int temp = *v1;    *v1 = *v2;    *v2 = temp;}/* 交换的只是内部v1、v2的值void swap(int v1, int v2){    int temp = v1;    v1 = v2;    v2 = temp;}*/

三、指针的探究

1.    指针变量所占用的存储空间

任何指针都占用8个字节的存储空间

2.    为何指针变量要分类型?

不用类型的指针,读取内存的大小不同

四、指针与数组

1.指向一维数组的指针

    int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};        int *p;    // 指针变量p指向了数组的首元素    p = &ages[0];

2.用指针遍历一维数组的元素

        int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};        int *p;    // 指针变量p指向了数组的首元素    p = &ages[0];    // 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址    //p = ages;        /*     p ---> &ages[0]     p + 1 ---> &ages[1]     p + 2 ---> &ages[2]     p + i ---> &ages[i]     */        //printf("%d\n",  *(p+2));        printf("%d\n",  p[2]);            for (int i = 0; i<5; i++) {     <span style="white-space:pre"></span>printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));    }
3.指针访问数组元素

    1.数组元素的访问方式 <span style="white-space:pre"></span>int ages[5]; <span style="white-space:pre"></span>int *p; <span style="white-space:pre"></span>p = ages;    1> 数组名[下标]  ages[i]    2> 指针变量名[下标] p[i]    3> *(p + i)     2.指针变量+1,地址值究竟加多少,取决于指针的类型      int *   4      char *  1      double * 8
五、指针与字符串

1.字符串回顾

char s[] = “mj”;
2.利用指针定义字符串

char *s = “mj”;或者char *s;s = “mj”;
3.两种定义方式的比较

 定义字符串的2种方式 1> 利用数组 char name[] = "itcast";  * 特点:字符串里面的字符是可以修改的  * 使用场合:字符串的内容需要经常修改  2> 利用指针  char *name = "itcast";  * 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改  * 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
4.举例

#include <stdio.h>int main(){    char name[20];        printf("请输入姓名:\n");        scanf("%s", name);        // 'j' 'a' 'c' 'k' '\0'        //printf("%c\n", name[3]);        //printf("刚才输入的字符串是:%s\n", name);        return 0;}// 定义字符串数组void test2(){    char *name = "jack";        //int ages[5];        // 指针数组(字符串数组)    char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"};        // 二维字符数组(字符串数组)    char names2[2][10] = {"jack", "rose"};}// 定义字符串void test(){    // 字符串变量    char name[] = "it";    name[0] = 'T';        //printf("%s\n", name);            // "it" == 'i' + 't' + '\0'    // 指针变量name2指向了字符串的首字符        // 字符串常量    char *name2 = "it";        char *name3 = "it";        //*name2 = 'T';        //printf("%c\n", *name2);        printf("%p\n%p\n", name2, name3);        //printf("%s\n", name2);}
5.练习

#include <stdio.h>/* (不包括\0) 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度  */int string_len(char *s);int main(){    //char *name = "itcast";       // 男 \u434\u4343\u434        int size = string_len("tre777");        printf("%d\n", size);    return 0;}int string_len(char *s){    // 1.定义一个新的指针变量指向首字符    char *p = s;        /*    while ( *s != '\0' )    {        s++;    }*/        while ( *s++ ) ;         return s - p - 1;}
六、返回指针的函数

指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)

#include <stdio.h>char *test();/* 只要求能看懂 */int main(){    char *name = test();        printf("name=%s\n", name);        return 0;}char *test(){    return "rose";}


七、指向函数的指针

1.为什么指针可以指向一个函数

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址

2.指向函数指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3.使用注意

由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

指向函数的指针变量主要有两个用途:

4.举例

#include <stdio.h>double haha(double d, char *s, int a){    }/* 掌握: 1.看懂语法 2.定义指向函数的指针    double (*p)(double, char *, int);    p = haha;    或者    double (*p)(double, char *, int) = haha; 3.如何间接调用函数 1> p(10.7, "jack", 10); 2> (*p)(10.7, "jack", 10); */void test(){    printf("调用了test函数\n");}int sum(int a, int b){    return a + b;}int main(){    // 定义指针变量指向sum函数    // 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据    // 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参    int (*p)(int, int);        p = sum;        //int c = p(10, 11);        //int c = (*p)(10, 11);        int c = sum(10, 9);        printf("c is %d\n", c);            return 0;}void test1(){    // (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数    // 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值    // 右边的():指针变量p指向的函数没有形参    void (*p)();        // 指针变量p指向了test函数    p = test;        p();    //(*p)(); // 利用指针变量间接调用函数        //test(); // 直接调用函数}




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