再次回顾设计模式——策略模式

来源:互联网 发布:wingide linux 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 14:23

  设计模式之前是学过的,这次报软考既是复习又是提高。软考需要通过java学习设计模式,之前学的虽然是C#,但设计模式的思想是一样的。话不多说直奔主题,下面先了解一下什么事策略模式。

  策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相转换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

  举个例子:

  现在有一个鸭子父类,我们需要它的之类有绿头鸭、红头鸭。只需要在父类里面写一个虚方法display然后让子类去重写,绿头鸭的display就实现绿色的头,红头鸭就实现红色的头。现在让所有的鸭子都能飞,实现起来也比较简单,在父类里面添加一个fly的方法就可以了。同样的道理如果需要所有的鸭子都会叫,在父类里面添加quack方法就能实现。

  那么问题来了,现在我们有一只橡皮鸭也继承于父类。橡皮鸭会叫不会飞,但是它不会像真鸭子那样呱呱叫,橡皮鸭只能吱吱叫。我们只能在橡皮鸭子类覆盖父类的fly方法让它什么也不做,然后覆盖quack方法让它吱吱叫。

  再延伸一下现在又来了一只木头假鸭不会飞也不会叫。同样让它继承父类然后覆盖父类的fly和quack方法,让这两个方法什么也不做。

  这样做确实把橡皮鸭和木头鸭都实现了,但是橡皮鸭中根本不需要fly方法,木头鸭中也不需要fly和quack方法,却都要在写一遍覆盖掉父类,简直就是画蛇添足。更痛苦的是再添加新的鸭子进来就得考虑是不是需要覆盖父类的fly和quack。那怎么办好呢?

  这时候我们就需要把应用中可能变化的部分独立出来,不会再影响到其他部分。

  在这个例子中也就是把飞行行为和叫行为从Duck类中分离出来,鸭子类就不再需要知道行为的实现细节。类图如下:

  

  代码实现:

  

//鸭子类public abstract class Duck{FlyBehavior flyBehavior;//实例化飞行对象QuackBehavior quackBehavior;//实例化叫对象public Duck(){}public abstract void display();//表现的虚方法public void performFly(){flyBehavior.fly();}public void performQuack(){quackBehavior.quack();}public void swim(){System.out.println("All ducks float,even decoys");}}

//绿头鸭类public class MallardDuck extends Duck{public MallardDuck(){quackBehavior=new Quack();flyBehavior=new FlyWithWings();}public void display(){System.out.println("I'm a real Mallard duck");}}
//飞行行为接口public interface FlyBehavior{public void fly();}
//会飞行为实现public class FlyWithWings implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("I'm flying!");}}
//不会飞行为实现public class FlyNoWay implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("I can't fly");}}
//叫行为接口public interface QuackBehavior{public void quack();}
//呱呱叫行为实现public class Quack implements QuackBehavior{public void quack(){System.out.println("Quack");}}
//不会叫行为实现public class MuteQuack implements QuackBehavior{public void quack(){System.out.println("<Silence>");}}
//吱吱叫行为实现public class Squeak implements QuackBehavior{public void quack(){System.out.println("Squeak");}}
//主函数public class MiniDuckSimulator{public static void main(String[] args){Duck mallard=new MallardDuck();mallard.performQuack();mallard.performFly();}}
  运行结果:

  

  优点:

  1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。

   2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
  3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
  缺点:
  1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
  2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

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