C#基础概念二十五问(一)

来源:互联网 发布:阿里云ecs防御ddos方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:32
 当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:

1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?

以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

 
1.静态成员和非静态成员的区别?

答:

静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

示例:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example01
 6{
 7    class Program
 8    {
 9        class Class1
10        {
11            public static String staticStr = "Class";
12            public String notstaticStr = "Obj";
13        }

14        static void Main(string[] args)
15        {
16            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
17            Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
18 
19            Class1 tmpObj1 = new Class1();
20            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
21            Class1 tmpObj2 = new Class1();
22            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
23 
24            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
25            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
26            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
27 
28            Console.ReadLine();
29        }

30    }

31}
结果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2


2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example02Lib
 6{
 7    public class Class1
 8    {
 9        public const String strConst = "Const";
10        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
11        //public const String strConst = "Const Changed";
12        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13    }

14}
客户端代码:
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt{background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4using Example02Lib;
 5 
 6namespace Example02
 7{
 8    class Program
 9    {
10        static void Main(string[] args)
11        {
12            //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
13            //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
14            //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
15 
16            //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
17            //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
18            Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
19            Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
20 
21            Console.ReadLine();
22        }

23    }

24}
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt{background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

结果:
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example02Lib
 6{
 7    public class Class1
 8    {
 9        //public const String strConst = "Const";
10        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
11        public const String strConst = "Const Changed";
12        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13    }

14}
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt{background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

结果

strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly Changed


3.extern 是什么意思?

答:

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

不能与 abstract 修饰符同时使用

示例:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4using System.Runtime.InteropServices;
 5 
 6namespace Example03
 7{
 8    class Program
 9    {
10        //注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
11        //extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
12        [DllImport("User32.dll")]
13        public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);
14 
15        static int Main()
16        {
17            string myString;
18            Console.Write("Enter your message: ");
19            myString = Console.ReadLine();
20            return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
21        }

22    }

23}
.csharpcode {FONT-SIZE: small; COLOR: black; FONT-FAMILY: consolas, "Courier New", courier, monospace; BACKGROUND-COLOR: #ffffff}.csharpcode PRE {FONT-SIZE: small; COLOR: black; FONT-FAMILY: consolas, "Courier New", courier, monospace; BACKGROUND-COLOR: #ffffff}.csharpcode PRE {MARGIN: 0em}.csharpcode .rem {COLOR: #008000}.csharpcode .kwrd {COLOR: #0000ff}.csharpcode .str {COLOR: #006080}.csharpcode .op {COLOR: #0000c0}.csharpcode .preproc {COLOR: #cc6633}.csharpcode .asp {BACKGROUND-COLOR: #ffff00}.csharpcode .html {COLOR: #800000}.csharpcode .attr {COLOR: #ff0000}.csharpcode .alt {MARGIN: 0em; WIDTH: 100%; BACKGROUND-COLOR: #f4f4f4}.csharpcode .lnum {COLOR: #606060}A.vLink1:link {COLOR: #ff3366! important; BORDER-BOTTOM: #ff3366 1px dotted; TEXT-DECORATION: underline}A.vLink1:visited {COLOR: #ff3366! important; BORDER-BOTTOM: #ff3366 1px dotted; TEXT-DECORATION: underline}A.vLink1:hover {COLOR: #ff3366! important; BORDER-BOTTOM: #ff3366 2px solid; TEXT-DECORATION: underline}A.vLink1:active {COLOR: #ff3366! important; BORDER-BOTTOM: #ff3366 1px dotted; TEXT-DECORATION: underline}DIV.linkTitle {FILTER: revealTrans(duration=0.3,transition=4)}A.vTLink1:link {COLOR: #33cc33! important}A.vTLink1:visited {COLOR: #33cc33! important}A.vTLink1:hover {COLOR: #33cc33! important; TEXT-DECORATION: underline}A.vTLink1:active {COLOR: #33cc33! important}

结果:
 

4.abstract 是什么意思?

答:

abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

abstract 不可以和 static 、virtual 一起使用

声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example04
 6{
 7    基类,抽象类
30 
31    继承类
65 
66    class Program
67    {
68        static void OnFunction(object sender, EventArgs e)
69        {
70            for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)
71            {
72                Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);
73            }

74        }

75        static void Main(string[] args)
76        {
77            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
78 
79            tmpObj.Attribute = "1234567";
80            Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);
81 
82            //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
83            tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);
84 
85            tmpObj.Function("7654321");
86 
87            Console.ReadLine();
88        }

89    }

90}

结果:
1234567
7
6
5
4
3
2
1


5.internal 修饰符起什么作用?

答:

internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

接口的成员不能使用 internal 修饰符

值得注意的是,如果为 internal 成员加上了 protected 修饰符,这时的访问级别为 internal 或 protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为 internal protected 应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”

示例

Example05Lib 项目的 Class1

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example05Lib
 6{
 7    public class Class1
 8    {
 9        internal String strInternal = null;
10        public String strPublic;
11        internal protected String strInternalProtected = null;
12    }

13}

结果
Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员,当然也可以访问到 strInternalProtected 成员,因为他们在同一个程序集里


Example05 项目里的 Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类


Example05 项目的 Program 类既无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,也无法访问到 strInternalProtected 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系

6.sealed 修饰符是干什么的?

答:

sealed 修饰符表示密封

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被重写,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱

恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example06
 6{
 7    class Program
 8    {
 9        class A
10        {
11            public virtual void F()
12            {
13                Console.WriteLine("A.F");
14            }

15            public virtual void G()
16            {
17                Console.WriteLine("A.G");
18            }

19        }

20        class B : A
21        {
22            public sealed override void F()
23            {
24                Console.WriteLine("B.F");
25            }

26            public override void G()
27            {
28                Console.WriteLine("B.G");
29            }

30        }

31        class C : B
32        {
33            public override void G()
34            {
35                Console.WriteLine("C.G");
36            }

37        }

38        static void Main(string[] args)
39        {
40            new A().F();
41            new A().G();
42            new B().F();
43            new B().G();
44            new C().F();
45            new C().G();
46 
47            Console.ReadLine();
48        }

49    }

50}

结果:
类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:

A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G


7.override 和 overload 的区别?

答:

override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5namespace Example07
 6{
 7    class Program
 8    {
 9        class BaseClass
10        {
11            public virtual void F()
12            {
13                Console.WriteLine("BaseClass.F");
14            }

15        }

16        class DeriveClass : BaseClass
17        {
18            public override void F()
19            {
20                base.F();
21                Console.WriteLine("DeriveClass.F");
22            }

23            public void Add(int Left, int Right)
24            {
25                Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);
26            }

27            public void Add(double Left, double Right)
28            {
29                Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);
30            }

31        }

32        static void Main(string[] args)
33        {
34            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
35            tmpObj.F();
36            tmpObj.Add(1, 2);
37            tmpObj.Add(1.1, 2.2);
38 
39            Console.ReadLine();
40        }

41    }

42}

结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
Add for Int: 3
Add for int: 3.3


8.什么是索引指示器?

答:

实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int

简单来说,其本质就是一个含参数属性

示例:

  1using System;
  2using System.Collections.Generic;
  3using System.Text;
  4 
  5namespace Example08
  6{
  7    public class Point
  8    {
  9        private double x, y;
 10        public Point(double X, double Y)
 11        {
 12            x = X;
 13            y = Y;
 14        }

 15        //重写ToString方法方便输出
 16        public override string ToString()
 17        {
 18            return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
 19        }

 20    }

 21    public class Points
 22    {
 23        Point[] points;
 24        public Points(Point[] Points)
 25        {
 26            points = Points;
 27        }

 28        public int PointNumber
 29        {
 30            get 
 31            {
 32                return points.Length;
 33            }

 34        }
    
 35        //实现索引访问器
 36        public Point this[int Index]
 37        {
 38            get
 39            {
 40                return points[Index];
 41            }

 42        }

 43    }

 44 
 45    //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指点
 46    //索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int
 47    class WeatherOfWeek
 48    {
 49        public string this[int Index]
 50        {
 51            get
 52            {
 53                //注意case段使用return直接返回所以不需要break
 54                switch (Index)
 55                {
 56                    case 0:
 57                        {
 58                            return "Today is cloudy!";
 59                        }

 60                    case 5:
 61                        {
 62                            return "Today is thundershower!";
 63                        }

 64                    default:
 65                        {
 66                            return "Today is fine!";
 67                        }

 68                }

 69            }

 70        }

 71        public string this[string Day]
 72        {
 73            get
 74            {
 75                string TodayWeather = null;
 76                //switch的标准写法
 77                switch (Day)
 78                {
 79                    case "Sunday":
 80                        {
 81                            TodayWeather = "Today is cloudy!";
 82                            break;
 83                        }

 84                    case "Friday":
 85                        {
 86                            TodayWeather = "Today is thundershower!";
 87                            break;
 88                        }

 89                    default:
 90                        {
 91                            TodayWeather = "Today is fine!";
 92                            break;
 93                        }

 94                }

 95                return TodayWeather;
 96            }

 97        }

 98    }

 99    class Program
100    {
101        static void Main(string[] args)
102        {
103            Point[] tmpPoints = new Point[10];
104            for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
105            {
106                tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
107            }

108 
109            Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
110            for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
111            {
112                Console.WriteLine(tmpObj[i]);
113            }

114 
115 
116            string[] Week = new string[] { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"};
117            WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new WeatherOfWeek();
118            for (int i = 0; i < 6; i++)
119            {
120                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[i]);
121            }

122            foreach (string tmpDay in Week)
123            {
124                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
125            }

126 
127            Console.ReadLine();
128        }

129    }

130}

结果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is fine!

 

 
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