Android使用SurfaceView制作卷轴打开效果

来源:互联网 发布:帝国cms标签 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:41

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
接下来呢,说说自己对它的理解

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

  //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3、SurfaceHolder

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

4、实例,画轴的实现

下面也就是我利用他做的一个卷轴效果了,技术含量比较低。。。。

import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff.Mode;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.util.AttributeSet;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;@SuppressLint({ "WrongCall", "DrawAllocation" })public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    boolean flag;    SurfaceHolder surfaceHolder;    GameViewThread gameViewThread;    int ani_process;    private boolean processani = false;    public boolean dismissani = false;    public boolean direction = true;    int width, height;    private Bitmap bmp_right;    private Bitmap bmp_middle;    private Bitmap bmp_left;    private int imgHeigh;    private int leftImageWidth;    int imagewidth = 900;    Canvas canvas = null;    public GameSurfaceView(Context context) {        super(context);        surfaceHolder = this.getHolder();        surfaceHolder.addCallback(this);        loadRes();    }    public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        surfaceHolder = this.getHolder();        surfaceHolder.addCallback(this);        /**         * 将150dp转化为px         *          */        imgHeigh = Utils.dipToPxInt(getContext(), 150);        leftImageWidth = Utils.dipToPxInt(getContext(), 30);        loadRes();    }    public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        surfaceHolder = this.getHolder();        surfaceHolder.addCallback(this);        loadRes();    }    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {    }    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {        width = this.getWidth();        height = this.getHeight();        gameViewThread = new GameViewThread();        gameViewThread.flag = true;        gameViewThread.start();    }    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {        gameViewThread.flag = false;    }    public void loadRes() {        Bitmap localBitmap = null;        /**         * Constants.SCREENWIDTH是根据屏幕密度计算出的屏幕的宽度,自行计算,就不写了         *          */        imagewidth = Constants.SCREENWIDTH;        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.btn_sick_home);        localBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, imagewidth, imgHeigh, true);        bmp_left = Bitmap.createBitmap(localBitmap, 0, 0, leftImageWidth, imgHeigh);        bmp_middle = Bitmap.createBitmap(localBitmap, 0, 0, imagewidth, imgHeigh);        bmp_right = Bitmap.createBitmap(localBitmap, (imagewidth - leftImageWidth), 0,                leftImageWidth, imgHeigh);    }    class GameViewThread extends Thread {        public boolean flag;        public void run() {            while (flag) {                try {                    if (direction) {                        if (ani_process > imagewidth - leftImageWidth)                            direction = false;                        ani_process += 3;                    } else {                        gameViewThread.flag = false; // 销毁线程                    }                    canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null); // 锁定画布 并获取canvas                    onDraw(canvas);                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);                    // canvas.restore();                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }                try {                    Thread.sleep(10);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }    }    public int getImageWidth() {        return imagewidth;    }    public int getSurfaceWidth() {        return width;    }    public void onDraw(Canvas canvas) {/***这边画的先后顺序可以会影响画出的效果*/        Paint paint = new Paint();        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));        canvas.drawPaint(paint);        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));        canvas.drawBitmap(bmp_right, ani_process - 6, 0, null);        canvas.drawBitmap(bmp_left, 0, 0, null);        if (canvas.clipRect(0, 0, ani_process, imagewidth))            canvas.drawBitmap(bmp_middle, 0, 0, null);    }}

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