vs2013生成lib
来源:互联网 发布:php class 内调用方法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:46
引擎cocos2d-x-3.1.1
一、 cocos创建一个项目,随便是lua还是cpp。这里用cpp演示
二、创建完成之后运行下项目
之后创建两个类。如下
TestLib.cpp文件
#include "TestLib.h"#include "People.h"Scene* TestLib::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease objectauto layer = TestLib::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool TestLib::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(TestLib::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label lab_ = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); // position the label on the center of the screenlab_->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2,origin.y + visibleSize.height - lab_->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layerthis->addChild(lab_, 1); // add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(sprite, 0); return true;}void TestLib::menuCloseCallback(Ref* pSender){/*#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); return;#endif Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0);#endif*/lab_->setString("using test lib");People* sp = People::create();sp->setPosition(ccp(200, 300));this->addChild(sp);}
#ifndef __TestLib_H__#define __TestLib_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class TestLib : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manuallyCREATE_FUNC(TestLib);LabelTTF* lab_;};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
people.cpp文件
#include "People.h"People::People(){}People::~People(){}bool People::init(){if (!Node::init()){return false;}Sprite* sp = Sprite::create("CloseNormal.png");addChild(sp);return true;}
people.h文件
#ifndef __People_H__#define __People_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class People : public cocos2d::Node{public:People();~People(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(People);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
三、 两个试验类已经创建完成,这个时候运行下程序。并且修改AppDelegate,原先是引到helloworld,改成引到testlib。程序运行通过就成,是为了保证试验类没有错误。
四、修改工程配置。
1 打开工程属性
2 找到配置属性-》常规-》配置类型 改成静态库
3 选择完成后点-》应用-》确定。之后就是生成lib
4 生成的文件在 testCpp\proj.win32\Debug.win32该目录下
5 新建另一个cpp工程,这两个加上testlib.h和people.h,一共四个文件复制到新工程的class目录下
使用lib库有两个方法,一个是直接把lib引到工程目录下,在需要用到的地方include一下就可以。代码是:#pragma comment(lib, "testCpp.lib")
另外一个方法是直接设置库路径,就不用把lib引到工程目录下了。直接点开工程属性,在配置属性-》连接器-》常规-》附加库目录中添加库
之后确认。
在配置属性-》连接器-》输入-》附加依赖项。如图填写
之后确定,运行工程就可以了
说明 .obj的文件不需要像lib一样。直接添加到工程目录下直接用就可以
0 0
- vs2013生成lib
- VS2013 生成dll事,没有lib生成
- VS2013生成DLL却没有lib文件
- vs2013生成lib和dll库文件
- VS2013中如何生成dll,lib文件
- VS2013 只生成DLL,未生成LIB解决办法
- VS2013 .lib
- VS2013 中生成lib和dll库文件
- vs2013中静态库lib文件的生成与使用
- vs2013 创建调用链接库 没有生成 “.lib” 问题
- VS2013 中生成lib和dll库文件
- VS2013中为C++程序生成lib和dll文件
- VS2013下 .lib和.dll的生成与使用
- VS2013下静态链接库(lib)和动态链接库(dll)的生成与使用
- 生成LIB
- 生成 Lib
- thrift windows vs2013编译lib
- vs2013找不着mfc120d.lib咋办
- Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)
- centos7切换图像界面和dos界面
- hdu4730(水水哒)
- 设计模式遵循的七大原则
- 深入详解SQL中的Null
- vs2013生成lib
- Number of 1 Bits
- Java几款性能分析工具的对比
- Facebook 和 Google 如何激发工程师的创造力
- 黑马程序员-String
- Wireshark
- &a+1与a+1
- linux /proc/pid进程信息说明
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"以及tools:context=".ConfActivity"是什么意思