[UnityShader]material中的tiling与offset
来源:互联网 发布:适马17 50 f2.8数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 02:06
texture的import settings中的wrap mode:
repeat表示当一张texture不能覆盖物体表面时,剩余部分再次用该texture。
clamp表示当一张texture不能覆盖物体表面时,剩余部分取贴图的边缘颜色。
tiling:表示texture的缩放倍数,其值大于1时表示缩小,小于1时表示放大。
offset:表示texture的描点,一般取0~1之间(左下角为(0,0),右上角为(1,1)),描点将对应物体上的某一点,开始将物体覆盖。
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