黑马程序员————OC中类的深入研究和SEL基本用法总结
来源:互联网 发布:mac如何强制删除文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:19
类的本质:
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象
Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
利用class 创建 Person类
利用Person 创建Person类型的对象
Person *p=[[Person alloc] init];
例如:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property int age;+ (void)test;@end
Person.m
#import "Person.h"@implementation Person+ (void)test{ NSLog(@"调用了test方法");}// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法+ (void)load{ NSLog(@"Person---load");}// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法+ (void)initialize{ NSLog(@"Person-initialize");}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#import "Student.h"#import "GoodStudent.h"/* 1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。 2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法 3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法) 先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法) */int main(){ // [[GoodStudent alloc] init]; return 0;}void test1(){ Person *p = [[Person alloc] init]; //[Person test]; // 内存中的类对象 // 类对象 == 类 Class c = [p class]; [c test]; Person *p2 = [[c new] init]; NSLog(@"00000");}void test(){ // 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象 Person *p = [[Person alloc] init]; Person *p2 = [[Person alloc] init]; Person *p3 = [[Person alloc] init]; // 获取内存中的类对象 Class c = [p class]; Class c2 = [p2 class]; // 获取内存中的类对象 Class c3 = [Person class]; NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3); // 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象 /* 利用Class 创建 Person类对象 利用 Person类对象 创建 Person类型的对象 */}
+load和+initialize:
+load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
获取类对象的2种方式:
Class c = [Person class]; // 类方法
或者
Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法
类对象调用类方法:
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];
例如:
Person.m
#import "Person+MJ.h"@implementation Person (MJ)+ (void)load{ NSLog(@"Person(MJ)---load");}+ (void)initialize{ NSLog(@"Person(MJ)-initialize");}@end
Person.h
#import "Person.h"@interface Person (MJ)@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#import "Student.h"#import "GoodStudent.h"/* 1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。 2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法 3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法) 先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法) */int main(){ // [[GoodStudent alloc] init]; return 0;}void test1(){ Person *p = [[Person alloc] init]; //[Person test]; // 内存中的类对象 // 类对象 == 类 Class c = [p class]; [c test]; Person *p2 = [[c new] init]; NSLog(@"00000");}void test(){ // 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象 Person *p = [[Person alloc] init]; Person *p2 = [[Person alloc] init]; Person *p3 = [[Person alloc] init]; // 获取内存中的类对象 Class c = [p class]; Class c2 = [p2 class]; // 获取内存中的类对象 Class c3 = [Person class]; NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3); // 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象 /* 利用Class 创建 Person类对象 利用 Person类对象 创建 Person类型的对象 */}
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,只会调用一次;
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法;
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法,最后调用分类的+load方法),先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)。
4.注意:在初始化的时候,如果在分类中重写了+initialize方法,则会覆盖掉父类的。
5.重写+initialize方法可以监听类的使用情况。
description方法:
- description方法(对象方法):
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
+ description方法(类方法):
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,打印对象使用%@
使用%@打印对象如(“@%”,p)默认打印输出为<类名:内存地址>,虽然字符串也是对象,但是字符串在使用@%打印时情况特殊。
修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可
死循环陷阱
如果在-description方法中使用NSLog打印self
例如:
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property int age;@property NSString *name;@end
Person.m
#import "Person.h"@implementation Person// 决定了实例对象的输出结果//- (NSString *)description//{// // 下面代码会引发死循环// // NSLog(@"%@", self);// return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];// //return @"3424324";//}// 决定了类对象的输出结果+ (NSString *)description{ return @"Abc";}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"void test9(){ // 输出当前函数名 NSLog(@"%s\n", __func__);}int main(){ // 输出行号 NSLog(@"%d", __LINE__); // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文 // NSLog(@"%s", __FILE__); // 输出源文件的名称 printf("%s\n", __FILE__); test9(); Person *p = [[Person alloc] init]; // 指针变量的地址 NSLog(@"%p", &p); // 对象的地址 NSLog(@"%p", p); // <类名:对象地址> NSLog(@"%@", p); return 0;}void test2(){ Class c = [Person class]; // 1.会调用类的+description方法 // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 NSLog(@"%@", c);}void test1(){ Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; p.name = @"Jack"; // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址> // 1.会调用对象p的-description方法 // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 // 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址” NSLog(@"%@", p); //Person *p2 = [[Person alloc] init]; //NSLog(@"%@", p2); //NSString *name = @"Rose"; //NSLog(@"我的名字是%@", name); Person *p2 = [[Person alloc] init]; p2.age = 25; p2.name = @"Jake"; NSLog(@"%@", p2);}
+description方法决定了类对象的输出结果,即类本身
-description方法决定了实例对象的输出结果,即Person创建的对象。
sel:
SEL:全称Selector 表示方法的存储位置
方法的存储位置:
每个类的方法列表都存储在类对象中
每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
typedef struct objc_selector*SEL;
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
SEL对象的其他用法:
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];
[p test];
(1)首先把test这个方法名包装成sel类型的数据;
(2)根据SEL数据找到对应的方法地址;
(3)根据方法地址调用相应的方法。
(4)注意:在这个操作过程中有缓存,第一次找的时候是一个一个的找,非常耗性能,之后再用到的时候就直接使用。
关于_cmd:每个方法的内部都有一个-cmd,代表着当前方法。
注意:SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去寻找对应的方法地址,找到方法地址后就可以调用方法。这些都是运行时特性,发消息就是发送SEL,然后根据SEL找到地址,调用方法。
例如:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject+ (void)test;- (void)test2;- (void)test3:(NSString *)abc;@end
Person.m
#import "Person.h"@implementation Person+ (void)test{ NSLog(@"test-----");}- (void)test2{ // _cmd代表着当前方法 NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd); // 会引发死循环 // [self performSelector:_cmd]; NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);}- (void)test3:(NSString *)abc{ NSLog(@"test3-----%@", abc);}@end
main.m
/* SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法 其实消息就是SEL */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){ Person *p = [[Person alloc] init]; [p test2]; // NSString *name = @"test2";// // SEL s = NSSelectorFromString(name);// // [p performSelector:s]; // 间接调用test2方法 //[p performSelector:@selector(test2)]; //[p test3:@"123"]; // SEL s = @selector(test3:);// // [p performSelector:s withObject:@"456"]; //[p test2]; // 1.把test2包装成SEL类型的数据 // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址 // 3.根据方法地址调用对应的方法 return 0;}
- 黑马程序员————OC中类的深入研究和SEL基本用法总结
- OC中类的深入研究和SEL基本用法总结
- 黑马程序员——OC基础语法—类的本质和SEL类型
- 黑马程序员——OC中字典的用法总结
- ——黑马程序员——OC中NSString类基本用法和类方法的调用
- oc中类的深入研究、description、sel
- 黑马程序员——OC语言------OC特有语法:分类、description、类对象、SEL
- 黑马程序员—OC语言基础—类的深入研究
- 黑马程序员——OC语言——description和SEL
- 黑马程序员——OC基础——category、description和SEL
- 黑马程序员—OC基础--基本数据类型深入探索
- 黑马程序员——OC核心语法3(分类、SEL、类本质等)
- ——黑马程序员——OC中正式协议protocol的用法总结
- 黑马程序员——IOS基础——OC面向对象六SEL
- 黑马程序员--Object-C--05--id、构造方法、类的深入研究、description、SEL
- 黑马程序员07--Object-C--05--id、构造方法、类的深入研究、description、SEL
- 黑马程序员——OC基础---核心语法(id,构造方法,Category,description,SEL)
- ——黑马程序员——OC中Foundation框架NSString用法总结
- iOS 设置button圆角
- Q&A: Putting MySQL Fabric to use
- Golang函数执行模板(log,耗时,panic)
- yum提示another app is currently holding the yum lock;waiting for it to exit
- 深入理解HTTP协议及原理分析之 深入了解篇7
- 黑马程序员————OC中类的深入研究和SEL基本用法总结
- USB枚举过程
- 百度知道等级
- Fabric FAQ
- 文字 流体模拟
- 公司上市后员工真能暴富?当心期权的陷阱
- NSMutableDictionary添加数据时遇到的问题
- Android之WebView的使用例子——WebSetting、WebViewClient、WebChromeClient
- 对于Mysql,你选择什么存储引擎?