多线程

来源:互联网 发布:linux dns反向解析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:50

多线程

1. 进程

1.1 定义

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

2. 线程

2.1 定义

  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

3. 线程的串行

  • 1个线程中任务的执行是串行(顺序执行)的。
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    线程的串行
  • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径

4. 多线程

4.1 定义

  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务
    多线程技术可以提高程序的执行效率
    多线程图解

4.2 多线程的原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?    * CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源    * 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程

4.3 多线程的优缺点

4.3.1 多线程的优点

  • 通过并发提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

4.3.2 多线程的缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一条线程都占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

4.4 多线程在开发中的应用

4.4.1 主线程

  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

4.4.2 主线程的作用

  • 显示\刷新UI界面(所有更新UI的操作都在主线程上执行)
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

4.4.3 使用多线程的作用

  • 别将比较耗时的操作放到主线程中!把比较耗时的操作放在后台线程中执行,因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。

NSLog 是专门用来调试的,性能非常不好,在商业软件中,要尽量去掉!

4.5 iOS中多线程的实现方案

iOS中多线程的实现方案图

4.5.1 pthread实现多线程

4.5.1.1 pthread说明
  • pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架
4.5.1.2 函数原型

函数原型图

    参数说明:        ①. 线程代号的地址 C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *        ②. 线程的属性        ③. 调用函数的指针        ④. 传递给该函数的参数    返回值        0:表示正确        非0:表示错误码

使用举例:

- (void)pthreadDemo{    // 创建线程    pthread_t threadId;    NSString *str = @"Hello Pthread";    int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));    if (result == 0)    {        NSLog(@"OK");    }    else    {        NSLog(@"error %d", result);    }}void *demo(void *param){    NSString *tmp = (__bridge NSString *)(param);    NSLog(@"%@, %@", [NSThread currentThread], tmp);    return NULL;}

注意事项:
* void ()(void *)
返回值 (函数指针)(参数)

void * 和 OC 中的 id 是等价的
id(*)(id)

  • 在 ARC 开发中,如果设计到和 C 语言中相同的数据类型进行转换时,需要使用 __bridge “桥接”
  • 在 MRC 开发中,不需要桥接

  • 在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译的时候,自动根据代码结构,添加 retain, release, autorelease

  • ARC 只负责 OC 部分的代码,不负责 C 的代码,如果 C 语言的框架出现 retain/create/copy 字样的函数,都需要release
  • 关于桥接的添加,可以利用 Xcode 辅助实现!

4.5.2 NSThread实现多线程

4.5.2.1 方式一
- (void)threadDemo1{    // 实例化/加载 => alloc(分配内存) / init(初始化)    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];    // 启动线程    [thread start];}- (void)demo:(id)obj{    for (int i = 0; i<2; i++)    {        NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);    }}
4.5.2.1 方式二
- (void)threadDemo2{    NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);    // detachNewThreadSelector 会理解在后台线程执行 selector 方法    // detach => 分离一个自线程执行 demo: 方法    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];}
4.5.2.1 方式三
- (void)threadDemo3{    NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);    // 是 NSObject 的一个分类方法,意味着所有的 NSObject 都可以使用此方法,在其他线程执行方法!    // 特点:没有thread字眼,一旦制定,就会立即在后台线程执行 selector 方法    // performSelectorInBackground 隐式的多线程方法    // 这种方法,在使用的时候更加灵活!    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];}
4.5.2.1 方式四
- (void)threadDemo4{    Person *p = [[Person alloc] init];    [p performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];}
由于- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg方法是NSObject对象的分类(@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)),所以只要是直接或间接继承自NSObject的对象,都可以调用performSelectorInBackground方法。

4.6 多线程的安全隐患

4.6.1 出现隐患的场景

  • 多条线程抢夺同一块资源。

4.6.2 解决方案

  • 使用互斥锁或者自旋锁。
4.6.2.1 互斥锁
  • 1) 互斥锁的使用格式
    • @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
      注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 2) 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
      互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!
4.6.2.2 自旋锁
  • 1) 原子性与非原子性
    • nonatomic: 非原子属性
    • atomic:原子属性(线程安全),就是针对多线程设计的,是默认属性
      多个线程写入属性时,保证同一时间只有一个线程能够执行写入操作
      单(线程)写多(线程)读的一种多线程技术,同样有可能出现“脏数据”,重新读一下。
      实际上,原子属性内部也有一把锁,自旋锁

      OC 中定义属性,通常会声成 _成员变量
      如果同时重写了属性的 getter & setter 方法,_成员变量 就不自动生成!
      @synthesize 合成指令,在 Xcode 4.5 之前非常多!Xcode 4.5 之前的属性不会自动生成 _成员变量!
4.6.2.3 互斥锁与自旋锁的异同
  • 共同点
    都能保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
  • 不同点

    • 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒

    • 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成!
      自旋锁更适合执行非常短的代码!

无论什么锁,都是要付出代价的!

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