黑马程序员——OC语言------Block、protocol协议、代理设计

来源:互联网 发布:windows xp纯净版64位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:28
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Block

 

一、概述

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

二、Block的定义

1> 如何定义block变量

 int(^sumBlock)(int, int);  void(^myBlock)();  int (^MySum)(int,int) = ^(int a, int b) {      return a+b;};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

 

2> 如何利用block封装代码

 ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

3> block访问外面变量

block内部可以访问外面的变量

默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

int sum = 10;int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {      sum++;//编译报错      return num *sum;};

如果要修改就要加关键字:__block

 

4> 利用typedef定义block类型

 typedef int(^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock b1;  b1 = ^(int a, intb) {    return a - b; };

 

三、block跟函数比较:

1>可以保存代码

2>有返回值

3>有形参

4>调用方式一样

 

protocol协议

 

一、作用

可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

二、使用格式

协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

三、关键字

协议中有2个关键字写在声明列表之前,可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

@optional:这个方法不一定要实现

@protocol MyProtocol <NSObject> - (void)test4; @required- (void)test;- (void)test2; @optional- (void)test3; @end

 

四、协议遵守协议

一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

@end

 

五、基协议

NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

 

六、定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

七、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称>*属性名;

@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 

八、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

九、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

1> 一般情况下,都是定义在单独文件

2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

 

代理设计模式

一、设计原理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

二、设计原则

1>拥有某个代理对象属性

2>清楚代理有哪些方法

3>保证解耦

三、实现方案

1>定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

2>拥有一个代理属性id<protocol> delegate

3>让代理遵守protocol

 

以一个人让另一个人买电影票为例:

在main()中

// 人    Person *p =[[Person alloc] init];    // 代理    Agent *a =[[Agent alloc] init];       // 设置人的代理    p.delegate =a;       // 人打算看电影    [p buyTicket];

 

在Person.m中

@implementation Person // 买电影票- (void)buyTicket{    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)    double price =[_delegate ticketPrice];    int number=  [_delegate leftTicketsNumber];       NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);} - (void)dealloc{    [_delegaterelease];    [superdealloc];}@end


代理人Agent遵守的协议:

#import <Foundation/Foundation.h> // 声明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票价- (double) ticketPrice; // 还剩多少张票- (int) leftTicketsNumber; @end

Agent.m中

@implementation Agent // 剩余的票数- (int)leftTicketsNumber{    // ... 亲自跑电影院\或者打电话       return 1;} // 每一张票多少钱- (double)ticketPrice{    // ... 亲自跑电影院\或者打电话    return 1000;}@end

 


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