黑马程序员——OC语言------Block、protocol协议、代理设计
来源:互联网 发布:windows xp纯净版64位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:28
Block
一、概述
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
二、Block的定义
1> 如何定义block变量
int(^sumBlock)(int, int); void(^myBlock)(); int (^MySum)(int,int) = ^(int a, int b) { return a+b;};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
3> block访问外面变量
block内部可以访问外面的变量
默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
int sum = 10;int (^MyBlock)(int) = ^(int num) { sum++;//编译报错 return num *sum;};
如果要修改就要加关键字:__block
4> 利用typedef定义block类型
typedef int(^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock b1; b1 = ^(int a, intb) { return a - b; };
三、block跟函数比较:
1>可以保存代码
2>有返回值
3>有形参
4>调用方式一样
protocol协议
一、作用
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
二、使用格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
三、关键字
协议中有2个关键字写在声明列表之前,可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
@protocol MyProtocol <NSObject> - (void)test4; @required- (void)test;- (void)test2; @optional- (void)test3; @end
四、协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
五、基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
六、定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
七、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称>*属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
八、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
九、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
代理设计模式
一、设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
二、设计原则
1>拥有某个代理对象属性
2>清楚代理有哪些方法
3>保证解耦
三、实现方案
1>定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
2>拥有一个代理属性id<protocol> delegate
3>让代理遵守protocol
以一个人让另一个人买电影票为例:
在main()中
// 人 Person *p =[[Person alloc] init]; // 代理 Agent *a =[[Agent alloc] init]; // 设置人的代理 p.delegate =a; // 人打算看电影 [p buyTicket];
在Person.m中
@implementation Person // 买电影票- (void)buyTicket{ // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数) double price =[_delegate ticketPrice]; int number= [_delegate leftTicketsNumber]; NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);} - (void)dealloc{ [_delegaterelease]; [superdealloc];}@end
代理人Agent遵守的协议:
#import <Foundation/Foundation.h> // 声明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票价- (double) ticketPrice; // 还剩多少张票- (int) leftTicketsNumber; @end
Agent.m中
@implementation Agent // 剩余的票数- (int)leftTicketsNumber{ // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1;} // 每一张票多少钱- (double)ticketPrice{ // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1000;}@end
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