游戏原理和机制

来源:互联网 发布:mac页面搜索快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:01
重点:
  1. 渲染驱动游戏
  2. 事件驱动游戏

渲染驱动游戏:
根据时间来绘制不同的效果,需要实时绘制。
drawMenu();drawGame();drawOver();draw()          // 不断的执行 (渲染循环){     while(isExit){          if(state == MENU) drawMenu(); break;          if(state == GAME) drawGame(); break;          if(state == OVER) drawOver(); break;     }}event()          //不断的执行(事件循环){     state = MENU;}

帧率(FPS,Frame Per Second)
  • 每秒刷新的次数
     在30帧以上可以接受流畅运行,60帧以上就没有必要,因为大于你的屏幕刷新率,会浪费CPU和GPU。
  • 延时机制
     若刷新太慢,则使用延时机制,使每固定时间内执行一次,这样就可以使帧率稳定不变。

事件驱动游戏
     背景只绘制一次,以事件的改变来改变,事件改变时画面绘制一次,之后不会再绘制而一直保持其状态。
     更适合去开发应用程序开发。

drawMenu();drawGame();drawOver();event()          //不断的执行(事件循环){          if(state == MENU) drawMenu(); break;      else if(state == GAME) drawGame(); break;      else if(state == OVER) drawOver(); break;}

















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