QML的粒子系统及图形渲染

来源:互联网 发布:游戏编程算法与技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:11

QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是粒子系统,另一种是图形渲染。

下面先来看一下粒子系统。

粒子系统主要有四个QML类型,分别是ParticleSystemEmitterParticlePainterAffector。在使用这些类型之前,首先要导入QtQuick.Particles模块。

ParticleSystem将其它的类型绑在了一起,也就是说,其它的类型之间想要交互的话就必须在同一个ParticleSystem中。

Emitter用来发射逻辑粒子,TrailEmitter也是一个发射器,两者的粒子发射位置不同,这些粒子都有自己的轨迹和生命期,但它们却是不可见的,想要可见的话就要用到ParticlePainter了,而且粒子的初始属性在其生命期内也是可以改变的,使用Affector

ParticlePainter继承自Item元素,使用时要注意它的z属性,以明确粒子与其它可见元素的层次关系。ParticlePainter是个基本类型,本身并不描画任何东西,具体描画要使用其子类型ImageParticleCustomParticleItemParticleImageParticle用来渲染照片,CustomParticle允许使用自定义的shader着色器来渲染,是作为vertex顶点数据来处理的,这个就涉及到OpenGl了,ItemParticle可以指定QML对象作为delegate来描画。

Affector是粒子系统中一个可选的组件,主要用来在粒子的生命期内改变其运行轨迹或提前结束其生命,不过出于性能考虑,在大容量的粒子系统中是不推荐使用Affector的。

在粒子系统中,还有几个重要的概念。每一个粒子都是粒子组ParticleGroup)的成员,通过其name属性区分,当没有指定粒子所属的粒子组时,这些粒子默认也都在一个粒子组,不过name属性值是个空字符串,粒子组主要是为了方便地控制粒子行为状态。粒子系统的一个特性就是其随机性,如果不想要参数的随机变化也是可以取消的。关于粒子的方向xy属性影响的是矩形区域,角度angle和振幅magnitude影响的是在某个特定点的圆弧。形状Shape)本身不可见,只是用来在其区域内随机选择一个点,默认的widthheight都是0

说了这么多,下面看一个简单的例子。

import QtQuick 2.3import QtQuick.Particles 2.0Item {    width: 450    height: 300    Image {        source: "graphical_car.png"    }    Text {        text: "Left click to start/stop"        color: "white"        font.pixelSize: 20    }    MouseArea {        anchors.fill: parent        onClicked: particles.running = !particles.running    }    ParticleSystem {        id: particles        running: false    }    ImageParticle {        system: particles        source: "star.png"        alpha: 0.1        colorVariation: 0.6    }    Emitter {        width: 100        height: parent.height        anchors.right: parent.right        system: particles        emitRate: 10        lifeSpan: 1000        size: 30        sizeVariation: 10    }}

初始界面——


单击鼠标时会开始或暂停粒子发射,位置是图片右边的一个矩形区域,如下图片是粒子暂停发射时的状态——


再来说一下图形渲染,是用来创建图像组合效果的,需要导入QtGraphicalEffects模块,作用对象是QML可视化元素。

图像组合效果包括对象混合、颜色属性调整、渐变色彩、元素像素改变、阴影、模糊、运动式模糊、光晕及Mask效果,详细介绍可参考如下网址(Qt文档):

http://doc.qt.io/qt-5/graphicaleffects.html

下面是运动式模糊效果的一个例子,使用了DirectionalBlur类型,即在某个指定的方向设置模糊效果。

import QtQuick 2.3import QtGraphicalEffects 1.0Item {    width: 450    height: 300    Image {        id: car        source: "graphical_car.png"        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)        smooth: true        visible: false    }    DirectionalBlur {        anchors.fill: car        source: car        angle: 90        length: 30        samples: 18    }}

原图片——


DirectionalBlur效果——


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