关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题

来源:互联网 发布:网络喊麦最火的歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:53
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  • 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。
  • 之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是很喜欢这种改变,我还是喜欢直接导出json文件,在lua中加载(其实是不想改代码啦。)。个人认为,cocosstudio正在放弃自己的优势,转而向unity3d靠拢,希望搞一个大而全的工具来开发游戏,这是强制改变用户做游戏的方式。很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。

  • 第一个是关于返回键的问题,最新编出来的的程序,在windows按退格键正常,但是在android发现按返回键没有反应了。查了一些资料原来是响应的键值改变了,3.0之前是具体看代码,比较坑爹。
--注册返回键function Layer:listenBackspace()    if self._layer then        local function onKeyReleased(keyCode, event)            --3.0版本之前是KEY_BACKSPACE,3.1之后是KEY_BACK             if keyCode == cc.KeyCode.KEY_BACK then                self:onKeyCallback(keyCode)            end        end        local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()        listener:registerScriptHandler(onKeyReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)        local eventDispatcher = self._layer:getEventDispatcher()        eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self._layer)    endend
  • 第二个问题是中文转码的问题,我之前有一篇博文介绍过。见关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案。最近在我的安卓4.4的手机上,发现转码失败了,中文全部显示一些框框。查了一些资料,原来是因为libicuuc.so库文件里面的函数ucnv_convert_xx的版本变了,具体的版本映射如下:
  //android2.1, ucnv_convert_3_8  //android2.2, ucnv_convert_4_2  //android2.3, ucnv_convert_44  //android4.0, ucnv_convert_46  //android4.0, ucnv_convert_46  //android4.1, ucnv_convert_47  //android4.2, ucnv_convert_48  //android4.3, ucnv_convert_50  //android4.4, ucnv_convert_51
  • 知道问题后就好解决了,以后出现这个问题也有经验了,在原文的基础上稍微改一下即可。贴上我写的新接口,这样也方便以后扩展。
bool openIcuuc(){    void* libFile = dlopen("/system/lib/libicuuc.so", RTLD_LAZY);     if (libFile)    {        char* dll_fx_list[] =         {            "ucnv_convert_3_8",            "ucnv_convert_4_2",            "ucnv_convert_44",            "ucnv_convert_46",            "ucnv_convert_47",            "ucnv_convert_48",            "ucnv_convert_50",            "ucnv_convert_51",            "ucnv_convert_52",            "ucnv_convert_53"        };        for (int i = 0; i < 10; ++i)        {            ucnv_convert = (void (*)(const char *, const char *, char * , int32_t , const char *, int32_t,int32_t*))dlsym(libFile, dll_fx_list[i]);            if (ucnv_convert)                 return true;        }        dlclose(libFile);    }    return false;} 
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