最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript)

来源:互联网 发布:mysql update性能优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 22:23
本文记录一些基于Flash的流媒体处理的例子。Flash平台最常见的流媒体协议是RTMP。此前记录的一些基于C/C++的RTMP播放器/推流器,但是没有记录过基于Flash中的ActionScript的RTMP播放器/推流器。其实基于Flash的RTMP播放器/推流器才能算得上是RTMP技术中的“正规军”。RTMP本身设计出来就是用于Flash平台之间通信的,而且RTMP最大的优势——“无插件直播”,也是得益于广泛安装在客户端的Flash Player。因此本文分别记录一个基于ActionScript的RTMP播放器和基于ActionScript的RTMP推流器。

基于C/C++的RTMP流媒体处理的例子可以参考下面几个。

发布

最简单的基于librtmp的示例:发布H.264(H.264通过RTMP发布)

最简单的基于librtmp的示例:发布(FLV通过RTMP发布)

最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)

接收

最简单的基于librtmp的示例:接收(RTMP保存为FLV)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)


简介

相比于使用C/C++处理RTMP而言,使用ActionScript处理RTMP非常的简单。RTMP建立连接的方法都已经封装好了,只需要调用现成的接口函数就可以了。但是使用ActionScript处理RTMP的劣势也十分明显——可供自己开发的地方很少。由于Flash本身不开源,所以我们无法得到它的底层代码,因而也不能对编解码底层的参数进行调整。总而言之,ActionScript处理RTMP可以概括为几个字:“简单但是不灵活”。

ActionScript播放RTMP

ActionScript播放RTMP流媒体的流程如下图所示。


从图中可以看出,流程可以分成两部分:播放和显示。

播放

播放分成3步:

(1)建立NetConnection
(2)建立NetStream
(3)调用NetStream的play()方法

前2步分别建立了RTMP规范中的两个逻辑结构:NetConnection和NetStream。NetConnection代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。NetStream代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个NetConnection,但是基于该连接可以创建很多NetStream。这两个结构的结构如下图所示。


显示

显示部分将播放的视频显示在“舞台”上。这一部分通过创建一个Video对象实现。


ActionScript推送RTMP

ActionScript推送RTMP流媒体的流程如下图所示。


从图中可以看出,推送RTMP的流程和播放有些类似,最主要的不同在于推送最后调用的是NetStream的publish()方法,而播放最后调用的是NetStream的play()方法。推流分成4步:
(1)建立NetConnection
(2)建立NetStream
(3)绑定摄像头和麦克风
(4)调用NetStream的play()方法
推流程序开始运行后,可以通过ffplay,VLC或者Flash应用程序访问相应的RTMP URL查看流媒体。

代码

本文附件中包含以下2个ActionScript工程:

simplest as3 rtmp player,最简单的RTMP播放器,其中包含3个独立的子工程:
simplest_as3_rtmp_player:最简单的RTMP播放器。
simplest_as3_local_player:最简单的本地文件播放器。
simplest_as3_rtmp_player_multiscreen:最简单的RTMP多屏播放器。
simplest_as3_rtmp_streamer,最简单的RTMP推流器
下面看一下上述几个工程的源代码。


simplest_as3_rtmp_player

simplest_as3_rtmp_player是最简单的RTMP播放器,代码如下所示。


[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /**  
  2.  * 最简单的基于ActionScript的RTMP播放器  
  3.  * Simplest AS3 RTMP Player  
  4.  *  
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua  
  6.  * leixiaohua1020@126.com  
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术  
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology  
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020  
  10.  *   
  11.  * 本程序使用ActionScript3语言完成,播放RTMP服务器上的流媒体  
  12.  * 是最简单的基于ActionScript3的播放器。  
  13.  *  
  14.  * This software is written in Actionscript3, it plays stream  
  15.  * on RTMP server  
  16.  * It's the simplest RTMP player based on ActionScript3.  
  17.  *   
  18.  */  
  19. package {  
  20.     import flash.display.Sprite;  
  21.     import flash.net.NetConnection;  
  22.     import flash.events.NetStatusEvent;  
  23.     import flash.events.AsyncErrorEvent;  
  24.     import flash.net.NetStream;  
  25.     import flash.media.Video;  
  26.   
  27.   
  28.     public class simplest_as3_rtmp_player extends Sprite  
  29.     {  
  30.         var nc:NetConnection;  
  31.         var ns:NetStream;  
  32.         var video:Video;  
  33.   
  34.   
  35.         public function simplest_as3_rtmp_player()  
  36.         {  
  37.             nc = new NetConnection();  
  38.             nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);  
  39.             nc.connect("rtmp://localhost/live");  
  40.         }  
  41.   
  42.   
  43.   
  44.   
  45.   
  46.   
  47.         private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void  
  48.         {  
  49.             trace("event.info.level: " + event.info.level + "\n", "event.info.code: " + event.info.code);  
  50.             switch (event.info.code)  
  51.             {  
  52.                 case "NetConnection.Connect.Success":  
  53.                     doVideo(nc);  
  54.                     break;  
  55.                 case "NetConnection.Connect.Failed":  
  56.                     break;  
  57.                 case "NetConnection.Connect.Rejected":  
  58.                     break;  
  59.                 case "NetStream.Play.Stop":  
  60.                     break;  
  61.                 case "NetStream.Play.StreamNotFound":  
  62.                     break;  
  63.             }  
  64.         }  
  65.   
  66.   
  67.   
  68.   
  69.         // play a recorded stream on the server  
  70.         private function doVideo(nc:NetConnection):void {  
  71.             ns = new NetStream(nc);  
  72.             ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);  
  73.   
  74.   
  75.             video = new Video(640,480);  
  76.             video.attachNetStream(ns);  
  77.   
  78.   
  79.             ns.play("myCamera");  
  80.             addChild(video);  
  81.         }  
  82.   
  83.   
  84.         // create a playlist on the server  
  85.         /*  
  86.         private function doPlaylist(nc:NetConnection):void {  
  87.             ns = new NetStream(nc);  
  88.             ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);  
  89.   
  90.   
  91.             video = new Video();  
  92.             video.attachNetStream(ns);  
  93.   
  94.   
  95.             // Play the first 3 seconds of the video  
  96.             ns.play( "bikes", 0, 3, true );  
  97.             // Play from 20 seconds on  
  98.             ns.play( "bikes", 20, -1, false);  
  99.             // End on frame 5  
  100.             ns.play( "bikes", 5, 0, false );  
  101.             addChild(video);  
  102.         }  
  103.         */  
  104.     }  
  105. }  


simplest_as3_local_player

simplest_as3_local_player用于播放本地FLV文件。ActionScript中播放本地视频(*.flv)和播放RTMP流程是一样的:先创建NetConnection,再创建NetStream。它们最大的不同在于,播放本地文件建立NetConnection的时候,是不传地址的。例如播放RTMP的时候代码如下:

[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. nc.connect("rtmp://localhost/live");  
播放本地文件的时候代码如下:
[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. nc.connect(null);  
调用play()的时候,RTMP传递服务器上的路径,如下所示。
[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ns.play("myCamera");  
本地文件直接传递本地路径,如下所示。
[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ns.play("sintel.flv");  

simplest_as3_rtmp_player_multiscreen

simplest_as3_rtmp_player_multiscreen是一个多屏播放的简单例子。实现了2x2网格播放4路视频。不再过多记录。


simplest_as3_rtmp_streamer

simplest_as3_rtmp_player是最简单的RTMP推流器,代码如下所示。


[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /**  
  2.  * 最简单的基于ActionScript的RTMP推流器  
  3.  * Simplest AS3 RTMP Streamer  
  4.  *  
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua  
  6.  * leixiaohua1020@126.com  
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术  
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology  
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020  
  10.  *   
  11.  * 本程序使用ActionScript3语言完成,推送本地摄像头的数据至RTMP流媒体服务器,  
  12.  * 是最简单的基于ActionScript3的推流器。  
  13.  *  
  14.  * This software is written in Actionscript3, it streams camera's video to  
  15.  * RTMP server.  
  16.  * It's the simplest RTMP streamer based on ActionScript3.  
  17.  *   
  18.  */  
  19.   
  20.   
  21.   
  22.   
  23. package {  
  24.     import flash.display.MovieClip;  
  25.     import flash.net.NetConnection;  
  26.     import flash.events.NetStatusEvent;  
  27.     import flash.net.NetStream;  
  28.     import flash.media.Video;  
  29.     import flash.media.Camera;  
  30.     import flash.media.Microphone;  
  31.     //import flash.media.H264Profile;    
  32.     //import flash.media.H264VideoStreamSettings;   
  33.   
  34.   
  35.     public class simplest_as3_rtmp_streamer extends MovieClip  
  36.     {  
  37.         var nc:NetConnection;  
  38.         var ns:NetStream;  
  39.         var nsPlayer:NetStream;  
  40.         var vid:Video;  
  41.         var vidPlayer:Video;  
  42.         var cam:Camera;  
  43.         var mic:Microphone;  
  44.           
  45.         var screen_w:int=320;  
  46.         var screen_h:int=240;  
  47.   
  48.   
  49.         public function simplest_as3_rtmp_streamer()  
  50.         {  
  51.             nc = new NetConnection();  
  52.             nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);  
  53.             nc.connect("rtmp://localhost/live");  
  54.         }  
  55.   
  56.   
  57.         private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void{  
  58.             trace(event.info.code);  
  59.             if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success"){  
  60.                 publishCamera();  
  61.                 displayPublishingVideo();  
  62.                 displayPlaybackVideo();  
  63.             }  
  64.         }  
  65.   
  66.   
  67.         private function publishCamera() {  
  68.               
  69.             //Cam  
  70.               
  71.             cam = Camera.getCamera();  
  72.   
  73.   
  74.             /**  
  75.              * public function setMode(width:int, height:int, fps:Number, favorArea:Boolean = true):void    
  76.              *  width:int — The requested capture width, in pixels. The default value is 160.    
  77.              *  height:int — The requested capture height, in pixels. The default value is 120.    
  78.              *  fps:Number — The requested capture frame rate, in frames per second. The default value is 15.    
  79.              */  
  80.             cam.setMode(640, 480, 15);    
  81.               
  82.             /**  
  83.              * public function setKeyFrameInterval(keyFrameInterval:int):void  
  84.              * The number of video frames transmitted in full (called keyframes) instead of being interpolated by the video compression algorithm.  
  85.              * The default value is 15, which means that every 15th frame is a keyframe. A value of 1 means that every frame is a keyframe.   
  86.              * The allowed values are 1 through 300.   
  87.              */  
  88.             cam.setKeyFrameInterval(25);  
  89.               
  90.             /**  
  91.              * public function setQuality(bandwidth:int, quality:int):void    
  92.              * bandwidth:int — Specifies the maximum amount of bandwidth that the current outgoing video feed can use, in bytes per second (bps).     
  93.              *    To specify that the video can use as much bandwidth as needed to maintain the value of quality, pass 0 for bandwidth.     
  94.              *    The default value is 16384.    
  95.              * quality:int — An integer that specifies the required level of picture quality, as determined by the amount of compression     
  96.              *     being applied to each video frame. Acceptable values range from 1 (lowest quality, maximum compression) to 100     
  97.              *    (highest quality, no compression). To specify that picture quality can vary as needed to avoid exceeding bandwidth,     
  98.              *    pass 0 for quality.    
  99.              */  
  100.             cam.setQuality(200000, 90);   
  101.               
  102.             /**  
  103.              * public function setProfileLevel(profile:String, level:String):void  
  104.              * Set profile and level for video encoding.   
  105.              * Possible values for profile are H264Profile.BASELINE and H264Profile.MAIN. Default value is H264Profile.BASELINE.  
  106.              * Other values are ignored and results in an error.  
  107.              * Supported levels are 1, 1b, 1.1, 1.2, 1.3, 2, 2.1, 2.2, 3, 3.1, 3.2, 4, 4.1, 4.2, 5, and 5.1.  
  108.              * Level may be increased if required by resolution and frame rate.  
  109.              */  
  110.             //var h264setting:H264VideoStreamSettings = new H264VideoStreamSettings();    
  111.             // h264setting.setProfileLevel(H264Profile.MAIN, 4);     
  112.               
  113.               
  114.             //Mic  
  115.               
  116.             mic = Microphone.getMicrophone();  
  117.               
  118.             /*  
  119.              * The encoded speech quality when using the Speex codec. Possible values are from 0 to 10. The default value is 6.   
  120.              * Higher numbers represent higher quality but require more bandwidth, as shown in the following table.   
  121.              * The bit rate values that are listed represent net bit rates and do not include packetization overhead.   
  122.              * ------------------------------------------  
  123.              * Quality value | Required bit rate (kbps)  
  124.              *-------------------------------------------  
  125.              *      0        |       3.95   
  126.              *      1        |       5.75   
  127.              *      2        |       7.75   
  128.              *      3        |       9.80   
  129.              *      4        |       12.8   
  130.              *      5        |       16.8   
  131.              *      6        |       20.6   
  132.              *      7        |       23.8   
  133.              *      8        |       27.8   
  134.              *      9        |       34.2   
  135.              *      10       |       42.2   
  136.              *-------------------------------------------  
  137.              */  
  138.             mic.encodeQuality = 9;    
  139.               
  140.             /* The rate at which the microphone is capturing sound, in kHz. Acceptable values are 5, 8, 11, 22, and 44. The default value is 8 kHz     
  141.              * if your sound capture device supports this value. Otherwise, the default value is the next available capture level above 8 kHz that     
  142.              * your sound capture device supports, usually 11 kHz.    
  143.              *  
  144.              */  
  145.             mic.rate = 44;    
  146.               
  147.               
  148.             ns = new NetStream(nc);  
  149.             //H.264 Setting  
  150.             //ns.videoStreamSettings = h264setting;   
  151.             ns.attachCamera(cam);  
  152.             ns.attachAudio(mic);  
  153.             ns.publish("myCamera", "live");  
  154.         }  
  155.   
  156.   
  157.         private function displayPublishingVideo():void {  
  158.             vid = new Video(screen_w, screen_h);  
  159.             vid.x = 10;  
  160.             vid.y = 10;  
  161.             vid.attachCamera(cam);  
  162.             addChild(vid);  
  163.         }  
  164.   
  165.   
  166.         private function displayPlaybackVideo():void{  
  167.             nsPlayer = new NetStream(nc);  
  168.             nsPlayer.play("myCamera");  
  169.             vidPlayer = new Video(screen_w, screen_h);  
  170.             vidPlayer.x = screen_w + 20;  
  171.             vidPlayer.y = 10;  
  172.             vidPlayer.attachNetStream(nsPlayer);  
  173.             addChild(vidPlayer);  
  174.         }  
  175.     }  
  176. }  



结果


simplest as3 rtmp player运行后会自动连接RTMP URL:rtmp://localhost/live/myCamera。

程序运行后的结果如下图所示。


simplest_as3_local_player运行会播放sintel.flv文件。

运行结果如下图所示。


simplest_as3_rtmp_player_multiscreen运行后会连接4个RTMP URL。

运行结果如下图所示。


simplest_as3_rtmp_streamer运行结果后会推送本机的摄像头的视频和麦克风的音频到指定的RTMP URL(在这里是rtmp://localhost/live/myCamera)。左侧的视频是从摄像头读取的视频,右侧的视频是推流后从RTMP URL读取的视频(一般会有一定延时)。

运行结果如下图所示。



下载



Simplest flashmedia example


SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestflashmediaexample/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_flashmedia_example

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_flashmedia_example


CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8456441


本工程包含如下基于Flash技术的流媒体的例子:
simplest_as3_rtmp_player:  最简单的RTMP播放器(基于ActionScript)
simplest_as3_rtmp_streamer: 最简单的RTMP推流器(基于ActionScript)

rtmp_sample_player_adobe:  从Adobe Flash Media Sever提取出来的测试播放器
rtmp_sample_player_wowza: 从Wowza服务器中提取出来的测试播放器
rtmp_sample_player_flowplayer: 基于FlowPlayer的RTMP/HTTP播放器(添加RTMP plugin)
rtmp_sample_player_videojs: 基于VideoJS的RTMP/HTTP播放器
rtmp_sample_player_jwplayer: 基于JWplayer的RTMP/HTTP播放器
hls_sample_player_flowplayer: 基于FlowPlayer的HLS播放器(添加HLS plugin)
hls_video_player_html5:  基于HTML5的HLS/HTTP播放器
activex_vlc_player:  基于VLC的ActiveX控件的播放器


注意:某些播放器直接打开html页面是不能工作的,需要把播放器放到Web服务器上。
(例如Apache或者Nginx)
0 0
原创粉丝点击