C++游戏之透明贴图(四)

来源:互联网 发布:生理学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 20:10

           上一章,我们已经知道了如何实现游戏动画,是不是很简单哇,这一章,我们就来说说如何透明贴图,我们知道GDI只支持BMP的位图,所以图片本身是不具备透明的,那么,我们如何来实现透明效果呢?很简单,这里介绍两种方式。

           第一种:遮罩法

                     这种方式需要两张图片,第一张为原图,背景为黑色,第二张图为遮罩图,背景为白色,比如有角色素材如下:

 
          

                  通过BitBlt函数的光栅操作即可实现图片背景的透明处理,说简单点就是BitBlt的最后一个参数,白色and任意色=任意色,黑色and任意色=黑色,黑色or任意色=任意色,第一步我们通过SRCAND运算先贴上遮罩图,也就是第二张图片。核心代码如下:

SelectObject(mm_hdc,role);BitBlt(m_hdc,100,50,254,480,mm_hdc,254,0,SRCAND);//AND运算

通过上述代码,得到以下效果图

第二步:通过SRCPAINT运算贴上彩色图即可实现透明,是不是很简单哇,说白了,整个透明绘制也就是两句话,对同一张图片绘制两次就行了

SelectObject(mm_hdc,role);BitBlt(m_hdc,100,50,254,480,mm_hdc,254,0,SRCAND);//AND运算,帖上遮罩图BitBlt(m_hdc,100,50,254,480,mm_hdc,0,0,SRCPAINT);//或运算,帖上彩色图

透明效果如下

 

             第二种:颜色删除法

                     顾名思义,就是删除某个颜色即可,比如有以下素材图片

 

观察发现,我们只需要删除黑色颜色即可,删除某个颜色,我们可以使用TransparentBlt函数,使用这个函数,需要一个类库文件

#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")

 

TransparentBlt函数参数:

WINGDIAPI BOOL WINAPI TransparentBlt(    __in HDC hdcDest,//需要绘制的设备环境    __in int xoriginDest,//开始绘制的X坐标    __in int yoriginDest,//开始绘制的Y坐标    __in int wDest,//绘制的宽    __in int hDest,//绘制的高    __in HDC hdcSrc,//源图片的设备环境    __in int xoriginSrc,//从原图的X坐标开始    __in int yoriginSrc,//从原图的Y坐标开始    __in int wSrc,//宽    __in int hSrc,//高    __in UINT crTransparent);//删除的颜色

 

实列代码如下:

SelectObject(mm_hdc,role2);TransparentBlt(m_hdc,320,50,500,700,mm_hdc,0,0,500,700,RGB(0,0,0));//RGB(0,0,0)代表黑色


就这样一个透明就实现了,相比较前面一个,这个简单了许多


 

总结,第一个方法绘制的图形质量高,但是需要两张图片,第二个方法虽然简单了许多,但是缺点也很明显,质量不是很高,如果人物中有与背景相同的颜色,那么也会被去掉,就好很难看。

 

完整代码:

#include <Windows.h>#include <string>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")using namespace std;//窗体的过程函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam);HDC g_hdc;//设备环境HDC m_hdc;//兼容的设备环境HDC mm_hdc;//三级兼容设备HBITMAP bg;//背景图片HBITMAP role;//素材图片HBITMAP role2;//素材图片2//初始化资源,用于初始化设备环境和加载背景图片void Game_Init(HWND hwnd);//绘制图形,正式绘制void Game_Paint(HWND hwnd);//清理资源,程序退出时,释放资源void Game_Clear(HWND hwnd);//WinMain主函数INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrivInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){//设计一个窗体WNDCLASSEX wndClass = {0};wndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndClass.cbSize = sizeof(wndClass);wndClass.cbClsExtra = 0;wndClass.cbWndExtra = 0;wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);wndClass.hCursor = ::LoadCursor(hInstance,IDC_ARROW);wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE);wndClass.hInstance = hInstance;wndClass.lpfnWndProc = WndProc;wndClass.lpszClassName = L"Test";wndClass.lpszMenuName = 0; //注册窗体if (!RegisterClassEx(&wndClass)){return -1;}//创建窗体HWND hwnd = CreateWindow(L"Test",L"GDI",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,800,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL){return -1;}//初始化资源Game_Init(hwnd);//显示与更新窗体ShowWindow(hwnd,nShowCmd);UpdateWindow(hwnd);//消息队列MSG msg = {0};while (msg.message != WM_QUIT){if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))//读取消息{TranslateMessage(&msg);//翻译消息DispatchMessage(&msg);//发送消息}else{Game_Paint(hwnd);//绘制函数Sleep(50);//绘制间隙50毫秒}}UnregisterClass(L"Test",hInstance);return 0;}//窗口过程函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam){switch(message){case WM_PAINT:ValidateRect(hwnd,NULL);//重绘整个窗体break;case WM_DESTROY:Game_Clear(hwnd);//退出程序时,清理资源PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);}return 0;}//初始化资源void Game_Init(HWND hwnd){g_hdc = GetDC(hwnd);//获取设备环境DCm_hdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);//建立兼容的设备环境mm_hdc = CreateCompatibleDC(m_hdc);SelectObject(m_hdc,CreateCompatibleBitmap(g_hdc,800,600));bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE);role = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L"role.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE);role2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L"role2.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE);//播放背景音乐//第一个参数,文件路径//第二参数,应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL//第三个参数为标示,SND_LOOP重复播放,SND_ASYNC异步播放,SND_FILENAME来自硬盘文件//PlaySound(L"bg.wav",0,SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_FILENAME);}//绘制图形void Game_Paint(HWND hwnd){SelectObject(mm_hdc,bg);BitBlt(m_hdc,0,0,800,600,mm_hdc,0,0,SRCCOPY);//拷贝到设备环境上SelectObject(mm_hdc,role);BitBlt(m_hdc,100,50,254,480,mm_hdc,254,0,SRCAND);//AND运算,帖上遮罩图BitBlt(m_hdc,100,50,254,480,mm_hdc,0,0,SRCPAINT);//或运算,帖上彩色图SelectObject(mm_hdc,role2);TransparentBlt(m_hdc,320,50,500,700,mm_hdc,0,0,500,700,RGB(0,0,0));BitBlt(g_hdc,0,0,800,600,m_hdc,0,0,SRCCOPY);}//清理内存void Game_Clear(HWND hwnd){ReleaseDC(hwnd,g_hdc);DeleteObject(bg);DeleteObject(role);DeleteObject(role2);DeleteObject(m_hdc);}

 

源码下载: http://pan.baidu.com/s/1nt1LwwD

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