ID3DXAnimationController动画控制器相关函数解析
来源:互联网 发布:淘宝伴侣 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:55
1、介绍:该接口既有控制动画的功能,在动画中既有连接动画集和变换框架的作用。在整个时间里,该接口的方法能够混合多重动画和修改混合参数,以实现平滑过度和其他效果。该接口继承自IUnkonwn接口,因此ID3DXAnimationController也既有IUnkonwn接口的方法。
2、ID3DXAnimationController接口的方法有以下几个:
对于网格动画,通过一个数值,能够加速全局动画的时间.
CloneAnimationController克隆或复制一个动画控制器.
GetAnimationSet获得一个动画集.
GetAnimationSetByName通过名字,得到动画集.
GetCurrentPriorityBlend在当前运行时返回一个优先数.
GetCurrentTrackEvent返回当前的一个运行轨迹.
GetEventDesc得到一个动画事件的描述.
GetMaxNumAnimationOutputs得到动画控制器能够支持的最大动画数输出.
GetMaxNumAnimationSets获得动画控制器能够支持的最大动画集输出.
GetMaxNumEvents获得动画控制器能够支持的最大事件数量.
GetMaxNumTracks获得动画控制器能够支持的最大轨迹数量.
GetNumAnimationSets返回目前在动画控制器中注册的动画集.
GetPriorityBlend通过动画控制器得到当前的优先混合权重.
GetTime获得全集动画时间.
GetTrackAnimationSet从给出的轨迹中获得动画集.
GetTrackDesc获得轨迹描述.
GetUpcomingPriorityBlend在一个特殊事件之后,返回一个事件处理下一个优先混合事件调度。
GetUpcomingTrackEvent在一个动画轨迹特殊事件之后,返回一个事件处理下一个事件调度。
KeyPriorityBlend为指定的动画轨迹设置混合事件键。
KeyTrackEnable设置一个事件键开启或禁用动画轨迹.
KeyTrackPosition为一个动画轨迹设置事件键以改变局部时间.
KeyTrackSpeed设置事件键以改变动画轨迹播放的速率。
KeyTrackWeight设置事件键以改变动画轨迹的权重。这个权重被用作多重混合轨迹一起。
RegisterAnimationOutput为动画控制器添加一个动画输出,注册一个缩放,旋转和平移变换。
RegisterAnimationSet在动画控制器中添加一个动画集.
ResetTime充值全集动画事件为0,将改变事件调度时保持原始调度,但在一个新的时间帧中。
SetPriorityBlend设置一个给动画控制器使用的有限混合权重。
SetTrackAnimationSet指定的轨迹中应用一个动画集。
SetTrackDesc设置轨迹描述.
SetTrackEnable在动画控制器中开启或禁用一个轨迹。.
SetTrackPosition设置轨迹的局部动画时间。.
SetTrackPriority为指定的动画轨迹设置优先混合权重。
SetTrackSpeed设置轨迹速度,在轨迹播放过程中,这个轨迹速度类似于多重的被用作速度增大或减慢。
SetTrackWeight设置轨迹权重,这个权重用作如何混合多个在一起的轨迹。
UnkeyAllPriorityBlends从动画控制器中移除所有的有限混合事件。
UnkeyAllTrackEvents从指定动画轨迹中移除所有事件。
UnkeyEvent从一个动画轨迹中移除一个指定的事件,防止事件的执行。
UnregisterAnimationSet从动画控制器中移除一个动画集。
ValidateEvent检查一个指定的事件是否合法,这个动画事件也没有完成。
3、注意,创建一个动画控制器可以使用:D3DXCreateAnimationController。4、LPD3DXANIMATIONCONTROLLER被定义了指向ID3DXAnimationController 接口。
typedef interface ID3DXAnimationController ID3DXAnimationController;typedef interface ID3DXAnimationController *LPD3DXANIMATIONCONTROLLER;5、D3DXEVENTHANDLE被定义做指向动画控制器事件的句柄。
typedef DWORD D3DXEVENTHANDLE;6、LPD3DXEVENTHANDLE被定义做指向动画控制器事件的事件句柄指针。
typedef D3DXEVENTHANDLE *LPD3DXEVENTHANDLE;7、必须文件
头文件:D3dx9anim.h
库文件:D3dx9.lib
第一次尝试翻译英文资料,由于英语水平的限制,难免出现一些描述有误的地方或者一些翻译不合理的地方。自己找了很多资料就是找不到中文方面的,找到的也是乱七八糟的,只能尝试自己翻译。
原文来自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb205626(v=vs.85).aspx
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