分布式系统的一些原则的本质
来源:互联网 发布:淘宝网秋冬男式上衣 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:34
所谓的分布式一致性paxos算法在我看来根本称不上一个算法
它的本质不过是建立多个Agent/角色
让彼此各司其职,互相监督
而对于当前计算机科学的离散数学本质说来
所谓的一致性只能是多数决定原则
而可用性不过是用冗余来做到的
而分布式系统中的事务是怎么处理的呢?
在单处理器的本地系统中
事务用序列化的日志+多版本可追溯的快照来实现
我所想到的一个问题是:
在不可靠的IO状态读写模型中,是否必须要有一个原子性的操作才行?
对于冗余而言,简单的复制可能不能提供可靠性可用性
为什么呢?因为复制过程相当于信息的重新传输,本质上是可能产生失真/错误的
一般的做法当然是加上校验码(MD5/SHA1)
但是这仍然存在一个小概率的冲突失败
当然了,往往正是我们的现实生活其实没那么“连续”
所以离散的计算机运算才能够奏效
前面已经说到,分布式系统一致性(可靠性可用性,随便怎么说)靠的是互相监督/失败重启的机制
现在让我们来考虑计算机的安全模型
能否构建一个动态的基于隐秘通道的安全系统
使得低级权限角色能够通过特殊的机制干掉更高级别的权限系统?
我为什么想到这种奇怪的需求呢?
那是因为,假如安全系统的模型是一个环状的逐层扩散授权的模式,
那么黑客只要通过系统的漏洞突破得到0级Root权限
那么正常的系统管理员真的是一点办法都没有了
但假如存在隐秘通道的话
就可以通过这种机制杀掉黑客的控制入口,重新夺回控制权
如此一来,安全系统其实就是一个存在隐秘通道的环路模型
但是计算机安全模型通常说,
这个隐秘通道即使是公开了也应该没什么漏洞
所以这个隐秘通道能不能设计出来就真的是个疑问
0 0
- 分布式系统的一些原则的本质
- 分布式系统的本质
- 分布式系统的本质:拆分+连接
- 分布式系统的本质:拆分+连接
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- 系统设计的一些原则
- web分布式系统的设计原则
- 系统设计的一些原则(转载)
- 系统设计的一些原则(转)
- 也谈系统设计的一些原则
- 也谈系统设计的一些原则
- android 获取apk md5值
- UVA - 10591 - Happy Number (STL)
- URAL 1303. Minimal Coverage(最小覆盖 数学啊 )
- [LeetCode]Maximum Subarray
- CHECK_NRPE: Error - Could not complete SSL handshake.
- 分布式系统的一些原则的本质
- Struts2原理及源码分析
- File类
- 第二周 项目一-旱冰场造价
- hdoj 4500 小Q系列故事——屌丝的逆袭
- 使用Spring Web Flow-程序流程定义
- HTML5新特性之智能表单: required="required"指示输入字段的值是必需的
- Object-C内存管理
- typedef的用法总结