使用MFC开始openGL编程
来源:互联网 发布:mac编辑文档 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:52
导读:
有些时候为了加快编程效率,我们喜欢使用MFC这时openGL怎样使用?
三.使用MFC开始openGL编程
网上也有许多的文章介绍,其实原理同Win32 API编程时类似,也要设置Render Context,设置相容的象素格式等.一般的处理是在视类的PreCreateWindow()函数中设置窗口样式为 cs.style|=WS_CLIPSIBINGS|WS_WS_CLIPCHILDREN,在视类的OnCreate()函数中设置象素格式和创建Render Context,在视类的OnSize()函数中设置投影及视口.注释掉视类的OnEraseBkgnd()函数中除return外的所有语句,在视类的OnDestroy()函数中删除Render Context,这样,你就可以在视类的OnDraw()函数中使用openGL函数编写程序了.下面是一个具体的例子:
http://www.daima.com.cn/Info/38/Info14092/
这里有不少MFC下openGL编程的资料:
http://www.cnblogs.com/findekano/archive/2004/08/16/33806.html
http://www.autocontrol.com.cn/book/doc/04.06/54.doc
这是MFC下对话框中使用openGL的例子:
http://dev.csdn.net/article/22/22732.shtm
另外一个例子:
http://www.coderlife.net/dispArticle.Asp?ID=126
我有一本电子书,专门介绍MFC下的openGL编程,很需要的可以给我发邮件newjyp@163.com(请不要给我发邮件了,等几个月后我才能把电脑装上,现在正在搞毕业设计).
本文转自
http://blog.csdn.net/cnjet/archive/2005/06/03/387302.aspx
有些时候为了加快编程效率,我们喜欢使用MFC这时openGL怎样使用?
三.使用MFC开始openGL编程
网上也有许多的文章介绍,其实原理同Win32 API编程时类似,也要设置Render Context,设置相容的象素格式等.一般的处理是在视类的PreCreateWindow()函数中设置窗口样式为 cs.style|=WS_CLIPSIBINGS|WS_WS_CLIPCHILDREN,在视类的OnCreate()函数中设置象素格式和创建Render Context,在视类的OnSize()函数中设置投影及视口.注释掉视类的OnEraseBkgnd()函数中除return外的所有语句,在视类的OnDestroy()函数中删除Render Context,这样,你就可以在视类的OnDraw()函数中使用openGL函数编写程序了.下面是一个具体的例子:
http://www.daima.com.cn/Info/38/Info14092/
这里有不少MFC下openGL编程的资料:
http://www.cnblogs.com/findekano/archive/2004/08/16/33806.html
http://www.autocontrol.com.cn/book/doc/04.06/54.doc
这是MFC下对话框中使用openGL的例子:
http://dev.csdn.net/article/22/22732.shtm
另外一个例子:
http://www.coderlife.net/dispArticle.Asp?ID=126
我有一本电子书,专门介绍MFC下的openGL编程,很需要的可以给我发邮件newjyp@163.com(请不要给我发邮件了,等几个月后我才能把电脑装上,现在正在搞毕业设计).
本文转自
http://blog.csdn.net/cnjet/archive/2005/06/03/387302.aspx
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