iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)

来源:互联网 发布:广联达软件开发待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:31

 1.画三角形  运行结果如下



1.1具体实现步骤

1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view


1.2代码

#import "htingShapeView.h"@implementation htingShapeView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        // Initialization code    }    return self;}- (void)drawRect:(CGRect)rect{//    draw4Rect();    drawTriangle();}/** *  画四边形 */void draw4Rect(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画矩形    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));        // set : 同时设置为实心和空心颜色    // setStroke : 设置空心颜色    // setFill : 设置实心颜色    [[UIColor whiteColor] set];        //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);        // 3.绘制图形    CGContextFillPath(ctx);}/** *  画三角形 */void drawTriangle(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画三角形    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来    CGContextClosePath(ctx);        //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);        // 3.绘制图形    CGContextStrokePath(ctx);}@end


2.画矩形运行效果如下


2.1具体实现步骤

2.1.1搭建界面同上

2.1.2代码

#import "htingShapeView.h"@implementation htingShapeView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        // Initialization code    }    return self;}- (void)drawRect:(CGRect)rect{    draw4Rect();//    drawTriangle();}/** *  画四边形 */void draw4Rect(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画矩形    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));        // set : 同时设置为实心和空心颜色    // setStroke : 设置空心颜色    // setFill : 设置实心颜色    [[UIColor whiteColor] set];        //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);        // 3.绘制图形    CGContextFillPath(ctx);}/** *  画三角形 */void drawTriangle(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画三角形    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来    CGContextClosePath(ctx);        //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);        // 3.绘制图形    CGContextStrokePath(ctx);}@end


3.画圆  圆弧  等 运行效果如下


3.1代码实现

#import "htingCircleView.h"@implementation htingCircleView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        // Initialization code    }    return self;}/** *  在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次 */- (void)drawRect:(CGRect)rect{//    drawCircle2();      drawCircle();}void drawCircle2(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画1/4圆    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);    CGContextClosePath(ctx); //合并路径  把起点和终点连起来        [[UIColor redColor] set];//设置颜色  红色        // 3.显示所绘制的东西   FillPath实心    CGContextFillPath(ctx);}/** *  画圆弧 */void drawArc(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画圆弧    // x\y : 圆心    // radius : 半径    // startAngle : 开始角度    // endAngle : 结束角度    // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)    //    CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>)    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);    //    CGContextAddArc(ctx, 100(圆心x), 100(圆心y), 50, M_PI_2, M_PI, 0);            // 3.显示所绘制的东西    CGContextFillPath(ctx); //把绘制的路径用空心显示出来    //CGContextStrokePath(ctx);画实心}/** *  画圆 */void drawCircle(){    // 1.获得上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.画圆    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));//(50, 10,是坐标也就是这个圆的位置   100, 100表示宽高都是100        CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线宽画圆环        // 3.显示所绘制的东西    CGContextStrokePath(ctx);}@end





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