UIView 简介(六)视图几何结构和坐标系统 包括frame, bounds和center属性之间的关系

来源:互联网 发布:喝大麦若叶排毒知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:35

UIKit的默认坐标系统把原点设置在左上角,两条轴往下和右扩展。做标志被表示为浮点数,这样允许内容的精确布局和定位而不管底层的屏幕。

Figure1-4展示了相对于屏幕的坐标系统。除了屏幕坐标系统窗口和视图也定义了它们自己的本地坐标系统,

这样允许你指定相对于视图或者窗口原点的坐标而不是屏幕。


Figure 1-4 UIKit中的坐标系统 


因为每个视图和窗口都定义了它自己的本地坐标系统,你需要留意在任何时间内是哪个坐标系统在起作用。

每次绘制或者改变一个视图都是基于一个坐标系统的。在某些绘制中会基于视图本身的坐标系统。

在某些几何结构变更中是基于父视图的坐标系统的。UIWindow和UIView类都包含了帮助你从一个坐标系统转换到另一个的方法。

重要:一些iOS技术定义了默认的坐标系统,它们的原点和方向与UIKit的不同。;

例如,Core Graphics和OpenGL ES的坐标系统是原点在可视区域的左下角,而y轴往上递增。当绘制或者创建内容时,你的代码应该考虑到一些不同并且适应坐标值。

  


frame, bounds和center属性之间的关系

视图对象使用frame, bounds和center属性来跟踪它的尺寸和位置:

// animatable.do not use frame if view is transformed since it will not correctly reflect the actual location of the view. use bounds + center instead.

@property(nonatomic)CGRect            frame;


frame属性包含了frame矩形,指定了本视图在父视图坐标系统中该视图的尺寸和位置。

@property(nonatomic) CGPoint center

center属性包含了本视图中心点在父视图坐标系统中的位置。

@property(nonatomic) CGRect bounds

bounds属性包含了边界矩形,指定了在本视图坐标系统中视图的尺寸。

主要使用center和frame属性来控制当前视图的几何结构。例如,当在运行时构建你的视图层次或者改变视图的尺寸或者位置时你可以使用这些属性。如果你只是要改变视图的位置,那么推荐使用center属性。center属性的值永远是可用的,即使添加了放缩或者转换因子到视图的转换矩阵当中。但是对于frame属性却不是,当视图的转换矩形不等于原始矩阵时它被当作时无效的。


在绘制本视图的内部图形时要使用bounds属性。这个边界矩阵在视图的本地坐标系统被解释。这个矩形的默认原点是(0, 0),它的尺寸也适应frame矩形的尺寸。任何绘制在这个矩形当中的东西都是该视图的可视内容的一部分。如果你改变了bounds矩形的原点,任何你绘制在新矩形的东西都会变成该视图可视内容的一部分。

Figure1-5展示了一个图像视图的frame和bounds矩形之间的关系。图中,图像视图的左上角被定位在父视图坐标系统的(40, 40),它的矩形尺寸为240x380。对于bounds矩形,原点是(0, 0),矩形尺寸也是240x380。

Figure 1-5 视图frame和bounds之间的关系

 


 

即使你可以独立的改变frame,bounds和center属性,其中一个改变还是会影响到另外两个属性:

当你设置了frame属性,bounds属性的尺寸值也改变来适应frame矩形的新尺寸。center属性也会改变为新frame矩形的中心值。

当你设置了center属性,frame的原点也会相应的改变。

当你设置了bounds属性,frame属性会改变以适应bounds矩形的新尺寸。

视图的框架默认不会被它的父视图框架裁剪。这样的化,任何放置在父视图外的子视图都会被完整的解释。你可以改变这种行为,改变父视图的clipsToBounds属性就可以。不管子视图是否在视觉上被裁剪,触屏事件总是发生在目标视图父视图的bounds矩形。换句话说,如果触摸位于父视图外的那部分视图,那么该事件不会被发送到该视图。


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