DX11之D3DXMatrixIdentity 函数
来源:互联网 发布:win10怎么装mac系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:42
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:
D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity( D3DXMATRIX *pOut
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。
说明:当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。
返回值是跟pOut 参数返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。
函数信息:
Header
d3dx9math.h
Import library
d3dx9.lib
Minimum operating systems
Windows 98
相关函数:
D3DXMatrixIsIdentity
33 0
- DX11之D3DXMatrixIdentity 函数
- D3DXMatrixIdentity 函数
- D3DXMatrixIdentity 函数
- DX11编程之计算着色过滤器
- D3DXMatrixPerspectiveFovLH,D3DXMatrixIdentity,D3DXMatrixOrthoLH
- opencl dx11
- dx11资源
- 笔记----DX11.0转为DX11.2
- DirectComputePerformance on DX11 Hardware
- DX11 TECHNIQUES IN HK2207
- Cry with DX11
- DX11与多线程渲染
- DX11的陷阱?
- Compute Shader (DX11)
- DX11渲染引擎进展
- WPF DX10 DX11 interoperation
- [gdc13]dx11效率优化
- MFC与DX11结合
- Vim常用命令
- 程序员的十大无奈
- 生产guid
- 【LeetCode】006.ZigZag Conversion
- 为什么中国的程序员总被称为码农?
- DX11之D3DXMatrixIdentity 函数
- 虚拟机无法连接网络
- 日经社説 20150326 食品の機能性表示どう生かす
- 程序员跳槽注意事项
- 程序员讨厌没有价值的任务
- 一致性hash算法 java实现
- android connection to ip refused
- 2015华为实习生招聘机试模拟考1之密码截取
- WSDL