FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
来源:互联网 发布:吉利电动车知豆d2 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 07:52
转载:http://www.pin5i.com/showtopic-23197.html
在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢?
本文将以flash客户端于FMS服务器通信为核心,以经典的"Hello World"示例详细介绍flash客户端于FMS服务器通信的实现。要实现两端通信,在客户端和服务器端都需要编码,一边发起通信请求和接收通信响应信息(flash客户端),一端则提供接收请求进行业务处理等(FMS服务器端)。
首先从flash客户端入手,本文的实例非常简单,要实现的功能就是flash客户端向FMS服务器端发起请求,调用FMS服务器上的一个方法,然后将FMS服务器上的方法返回值输出到控制台。
flash端的开发可以有两种方式实现:Flash和Flex。本文会将这两种方式的实现都给出实例。首先看看Flash里的实现。
启动Flash CS开发环境,新建立ActionScript 3.0的Flash文件,如下图:
然后在上面新建立的ActionScript 3.0的Flash文件上,按F9进入动作面板(输入程序代码的地方,当然也可以将代码封装到单独的类文件里),如下图:
上图中已经将通过Flash开发连接到FMS服务器的代码全部贴出,代码很简单。NetConnection这个类在 Flash Player 和 Flash Media Server 应用程序之间或者 Flash Player 和运行 Flash Remoting 的应用程序服务器之间创建双向连接。
通过NetConnection建立于FMS服务器的连接,然后使用NetConnection类的公共方法connect()通过RTMP协议连接到指定的FMS服务器上指定的应用,如上图示为连接的FMS服务器上名为的“HelloWorld”的这个应用。如果对NetConnection还不熟悉的朋友请先阅读下我的这系列文章的第一篇:《FMS 系列(一):第一个 FMS程序,连接到FMS 服务器(Flash/Flex 两种实现) 》,随后通过调用call()方法调用FMS服务器上的方法,这里通过调用服务器上提供的sayHelloWorld()方法。
Responder 类提供了一个对象,该对象在 NetConnection.call() 中使用以处理来自与特定操作成功或失败相关的服务器的返回值。详细见构造Responder对象的时候构造方法的参数,一个方法处理操作成功的逻辑,一个方法处理操作失败的逻辑。
OK,完成了上面的flash客户端的开发现在就只差FMS服务器端的开发了,FMS服务器理需要有一个通信文件来负责于flash客户端的连接交互,通常情况下就是建立一个main.asc的通信文件。本文中的通信文件的程序代码非常简单,就是接受客户端的连接,然后提供一个客户端调用的方法。完整代码入下:
下面是测试输出结果截图:
上面的实现是直接将代码写在Flash中,我们也可以将代码提取出来形成ActionScript文件(类),只要该类文件继承于显示对象,通过Flash CS3的新特性设置舞台文档类就可以调用了,下面是提取为ActionScript类的编程实现:或许有的朋友已经习惯了使用Flex开发,喜欢用拖拽控件的方式来完成一些常用的功能,其实在Flex下开发和Flash差别不是很大,其实在编码层次上是没什么区别的,不同的只是界面的呈现方式不一样。在Flex下开发,建立好mxml后可以直接在其内部的<mx:Script>组件里编写ActionScript代码,如上定义了连接FMS服务器的NetConnection类的实例等。还定义了一个在Flex应用初始化的使用调用的方法initApp(),用来 完成flash客户端与FMS服务器的连接。同Flash中开发一样,给Responder指定了成功和失败后的处理函数,详细如下:如上就完成了Flex中调用FMS服务器并调用FMS上所提供的方法,服务器端的程序和前面 Flash中的一样。到此我们只需要调用onClick()方法就可以测试了,通过一个按钮组件来调用,如下:
<mx:Button x="91" y="219" label="Call" click="onClick()"/>
完整的Flex代码在平时的开发当中,要与FMS服务器创建可交互的连接有很多种方式,本文只是简单的介绍了最基本的一种调用,希望本文对想学FMS开发的朋友有所帮助。
- FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
- 创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
- FMS3系列(三):创建基于FMS的流媒体播放程序,看山寨帮的山寨传奇
- FMS3系列(七):FMS案例开发--视频聊天室
- what can i say?
- What can I say
- what can i say.
- what can i say
- fms系列3 创建基于fms的流媒体播放程序
- 创建 Windows8 应用 Part I: Hello, world!
- fms系列2 与fms服务器交互
- Let's say "Hello World!"
- Learn to Say "Hello, World"
- Learn to Say, “Hello, World”
- 《python系列文章之二:hello world》
- FMS学习(三):Hello world实例
- FMS 4.5 + Flex mobile 之 Hello World
- Android项目(二)-- 创建Hello World
- 浅谈软件测试流程
- 黄巾之乱-开发环境
- Linux下动态链接实现原理
- Hibernate @Column,表字段大小寫引起的問題
- java I/O流
- FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
- 大神博客
- 微信公众平台开发 OAuth2.0网页授权认证
- EditText编辑效果示例(6)
- 提高SQL查询效率
- numpy 删除一列
- 待解决hbase异常
- 解决安装 maven for eclipse插件后,eclipse启动时警告
- SCA