黑马程序员——OC热身——Category、Protocol、Block、常用结构体

来源:互联网 发布:淘宝网电脑旺旺打不开 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:25

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分类(Category)

可以动态的为已经存在的类添加新的方法,并且不需要继承
分类只能扩展方法,不能增加成员变量。

命名规则:类名+扩展方法
#import "Student.h"// ()代表是一个分类// ()中的Test代表着分类的名称@interface Student (Test)- (void)test;@end

应用场景

1. 对现有类进行扩展:比如,可以进行扩展Cocoa touch框架中类,你在类别中增加的方法会被子类所继承,而且在运行时跟其他的方法没有区别。2. 作为子类的替代手段,不需要定义和使用一个子类,你可以通过类别直接向已有的类别中增加方法。3. 对类中的方法进行归类,利用category把一个庞大的类划分为小块来分别进行开发,从而更好的对类中的方法进行更新和维护。

协议(Protocol)

一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式。类似于java中的接口。
用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >
NSObject基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

定义协议

// <> 代表实现某个协议@protocal ButtonDelegate <NSObject>//@required必须实现的方法//虽然字面上说是必须实现,但是编译器并不强求某个类进行实现//默认必须实现@required- (void)onClick;//@optional表示可选(可实现、也可以不实现)@optional- (void)test;@end@interface Button : NSObject//delegate 就是按钮的监听器@property(nonatomic, retain) id<ButtonDelegate> delegate;@end

@required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错。
@optional 不要求实现

实现协议

//对协议进行提前声明,跟@class的用途是一致的@protocol ButtonDelegate;@interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate>@end
@import "Button.h"@implementation ButtonListener- (void)onClick{    NSLog(@"按钮被点击了");}@end

判断某个类有没有实现某个协议或者方法

//conformsToProtocol:判断是否遵守了某个协议BOOL isOk = [stu conformsToProtocol:@protocol(Study)];//respondsToSelector:判断是否遵守了某个方法isOk = [stu respondsToSelector:@selector(test)];

补充:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

Block

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。

Block和函数的相似性

1.  可以保存代码。2.  有返回值.3.  有形参。4.  调用方式一样。

定义BLOCK变量

int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为intvoid (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
//定义了MySum这种block类型typedef int (^MySum) (int,int);int main(){    //定义了一个block,这个block的返回值是int类型,接收两个int类型的参数    int (^Sum) (int,int) = ^(int a, int b){        return a+b;    };    int a = Sum(10,11);    //如果外部变量用了__block关键字,就可以在block内部修改这个变量    __block int c = 19;    //声明了一个block变量    MySum sum = ^(int a,int b){        c = 29;         return a+b;    };    int b = sum(10,10);    return 0;}

小结

1.  block内部可以访问外部变量。2.  默认情况下,block内部不能修改外部的局部变量。3.  给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。4.  利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)。        typedef int(^MyBlock)(int ,int);    以后就可以利用这种类型来定义block变量了。        MyBlock a;          a=^(int a,int b){return a-b;};        MyBlock b=^(int n1,int n2){            return n1*n2;        };

–Foundation框架–

常用结构体

NSRange

表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或者集合里的元素范围。
location表示该范围的起始位置
length表示该范围内所含的元素个数

NSRange range = NSMakeRange(7,3);NSString *str = NSStringFormRange(range);

NSPoint

代表一个点

NSPoint p = NSMakePoint(7,3);p = CGPointMake(10,20);NSString *str = NSStringFormPoint(p);

NSSize

表示物体的尺寸

NSSize size = NSMakeSize(100,200);size = CGSizeMake(400,800);NSString *str = NSStringFormSize(size);

NSRect

表示物体的尺寸和位置

NSRect rect = NSMakeRect(10,10,80,80);rect = CGRectMake(20,20,100,100);NSString *str = NSStringFormRect(rect);

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