黑马程序员——JAVA 网络编程

来源:互联网 发布:宝马工程师编程步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:19
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网络通讯要素

     IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址  127.0.0.1    主机名  localhost

     端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

     传输协议:是通讯的规则。常见协议有TCP ,UDP

     UDP:将数据及源和目的封装成数据包中。不需要建立连接,每个数据报的大小限制在64K内,因无连接,所以是不可靠协议,不需要建立连接,速度快。

     TCP:建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输。通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接,效率会稍低。 


Socket

    Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。


演示TCP传输

    1、tcp分客户端和服务端

    2、客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket

客户端 :

    通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

服务端:
    1,建立服务端的socket服务,并监听一个端口。ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
    2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的Socket s = ss.accept();
    3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
    4,关闭服务端。(可选)

代码如下:

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
             public static void main(String[] args) throws Exception 
             {
                      //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
                     Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);


                     //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
                    OutputStream out = s.getOutputStream();
                    out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
                    s.close();
             }
}

class  TcpServer
{
               public static void main(String[] args) throws Exception
              {
                     //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
                    ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);


                    //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
                    while(true)
                    {
                           Socket s = ss.accept();
                           String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                           System.out.println(ip+".....connected");


                          //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
                          InputStream in = s.getInputStream();
                          byte[] buf = new byte[1024];
                          int len = in.read(buf);
                          System.out.println(new String(buf,0,len));


                          s.close();//关闭客户端.
                    }
         }
}


通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个udp发送端。
1,建立updsocket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。ds.send(dp);
4,关闭资源。ds.close();

定义udp的接收端。
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中,该方法是阻塞式。ds.receive(dp);
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。ds.close();

代码如下:

class  UdpSend
{
           public static void main(String[] args) throws Exception
           {
                   //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
                   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);


                   //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
                   byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
                   DatagramPacket dp = 
                          new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);


                   //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
                   ds.send(dp);


                   //4,关闭资源。
                   ds.close();
           }
}

class  UdpRece
{
           public static void main(String[] args) throws Exception
           {
                    //1,创建udp socket,建立端点。
                    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
                    while(true)
                    {
                          //2,定义数据包。用于存储数据。
                          byte[] buf = new byte[1024];
                          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);


                          //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
                          ds.receive(dp);//阻塞式方法。

                          //4,通过数据包的方法获取其中的数据。
                          String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                          String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
                          int port = dp.getPort();
                          System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
                      }
                      //5,关闭资源
                       ds.close();
           }
}


URL

    URL(Uniform/Universal Resource Locator的缩写,统一资源定位符)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。JAVA中专门提供了处理URL的方法。

    String getFile() : 获取此 URL 的文件名。 
    String getHost() :获取此 URL 的主机名(如果适用)。 
    String getPath() :获取此 URL 的路径部分。 
    int getPort() :获取此 URL 的端口号。 
    String getProtocol() :获取此 URL 的协议名称。 
    String getQuery() :获取此 URL 的查询部 


网络架构:

网络架构(Network Architecture)是为设计、构建和管理一个通信网络提供一个构架和技术基础的蓝图。网络构架定义了数据网络通信系统的每个方面,包括但不限于用户使用的接口类型、使用的网络协议和可能使用的网络布线的类型。网络架构典型地有一个分层结构。分层是一种现代的网络设计原理,它将通信任务划分成很多更小的部分,每个部分完成一个特定的子任务和用小数量良好定义的方式与其它部分相结合。
C/S:Client/Server
   客户端,服务端。
   特点:1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。2,维护较麻烦。
   好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。
B/S:Browser/Server
   浏览器 ,服务端。

   1,客户端不用单独编写软件。因为客户端用的就是浏览器。
   2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。
   弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。


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