黑马程序员-OC-三大特性

来源:互联网 发布:常用的网络命令有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:19

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面向对象的三大特性:成员变量的封装、继承、多态

封装:

用来保护成员变量。隐藏内部的细节,使用set和get方法给用户访问和设置,监听成员变量的改变,过滤不合理的值

两种方法:

set方法:

 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

 get方法(如果只用get方法,权限为只读)
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Student : NSObject{    // 成员变量尽量不要用@public    // @public    int age;        //@public    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no    int no; // 只需要提供get方法}- (void)setAge:(int)newAge;- (int)age;- (void)study;@end@implementation Student// set方法的实现- (void)setAge:(int)newAge{    // 对传进来的参数进行过滤    if (newAge <= 0)    {        newAge = 1;    }        age = newAge;}- (int)age{    return age;}- (void)study{    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);}@endint main(){    Student *stu = [Student new];    //stu->age = -10;        //stu->age = 10;        [stu setAge:10];        NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);        //[stu study];        return 0;}</span>

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1.让成员变量和get方法的名称区分开
  2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

类方法:

对照对象方法和类方法:

 对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{    int age;}// 类方法都是以+开头- (void)test;+ (void)test;@end@implementation Person- (void)test{    NSLog(@"111-%d", age);        //[Person test];}+ (void)test{    // 会引发死循环    //[Person test];        NSLog(@"333");        // 会引发死循环//    /[Person test];}@endint main(){  // 对象方法的调用    Person *p = [Person new];    [p test];  // 类方法的调用  [Person test];    return 0;}</span>

 可以允许类方法和对象方法同名

self:

 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
       [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject- (void)test;+ (void)test;- (void)test1;+ (void)test2;- (void)haha1;+ (void)haha2;@end@implementation Person- (void)test{    NSLog(@"调用了-test方法");        // 会引发死循环    //[self test];}+ (void)test{    NSLog(@"调用了+test方法");        // 会引发死循环    //[self test];}- (void)test1{    [self test]; // -test}+ (void)test2{    [self test]; // +test}- (void)haha1{    NSLog(@"haha1-----");}void haha3(){    }+ (void)haha2{    // haha3();    [self haha3];    // [self haha1];}@endint main(){    [Person haha2];    //Person *p = [Person new];        //[p test1];    return 0;}</span>

 万变不离其宗,总之就一句话:self代表着当前方法的调用者

继承:

当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的东西抽取到一个父类中。

子类可以拥有父类中所有的成员变量和方法。

1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

2.坏处:

耦合性太强

3.注意

1> 基本上所有类的根类是NSObject

2> 父类必须声明在子类的前面
3> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
4> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>// Person@interface Person : NSObject{    int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)run;+ (void)test;@end@implementation Person+ (void)test{    NSLog(@"Person+test");}- (void)run{    NSLog(@"person---跑");}- (void)setAge:(int)age{    _age = age;}- (int)age{    return _age;}@end// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量// Student@interface Student : Person{    int _no;    // int _age;}+ (void)test2;@end@implementation Student// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法- (void)run{    NSLog(@"student---跑");}+ (void)test2{    [self test];}@endint main(){    [Student test2];    //    Student *s = [Student new];//    //    [s run];        return 0;}

多态:

 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。

                  必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end@implementation Animal- (void)eat{    NSLog(@"Animal-吃东西----");}@end// 狗@interface Dog : Animal- (void)run;@end@implementation  Dog- (void)run{    NSLog(@"Dog---跑起来");}- (void)eat{    NSLog(@"Dog-吃东西----");}@end// 猫@interface Cat : Animal@end@implementation Cat- (void)eat{    NSLog(@"Cat-吃东西----");}@end// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象void feed(Animal *a){    [a eat];}int main(){    // NSString *d = [Cat new];    // [d eat];        /*    Animal *aa = [Dog new];    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法    //[aa run];        // 将aa转为Dog *类型的变量    Dog *dd = (Dog *)aa;        [dd run];    */        //Dog *d = [Dog new];        //[d run];        /*    Animal *aa = [Animal new];    feed(aa);        Dog *dd = [Dog new];    feed(dd);        Cat *cc = [Cat new];    feed(cc);    // NSString *s = [Cat new];    Animal *c = [Cat new];            NSObject *n = [Dog new];    NSObject *n2 = [Animal new];        return 0;}</span>



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