消息创建过程

来源:互联网 发布:g20对杭州的影响 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:33
</pre><p style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; font-family: sans-serif; font-size: 16px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">本文转载自:Spark & Shine </span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">网址  </span><a target=_blank href="http://sparkandshine.net/?p=389" target="_blank" _href="http://sparkandshine.net/?p=389" style="font-size: 14px;">http://sparkandshine.net/?p=389</a></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="line-height: 50px; text-indent: 2em; font-size: 20px;">1.消息事件产生器(<span style="line-height: 28px; text-indent: 32px;">MessageEventGenerator</span>)</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">    <span style="font-size: 18px; line-height: 38px; word-spacing: normal;">1.1 基本信息</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;"><span style="text-indent: 2em;">消息事件产生器</span><span style="text-indent: 2em; word-spacing: normal;">根据参数产生消息创建事件,进而创建消息。MessageEventGenerator派生出3种新的消息产生器,即OneToEachMessageGenerator、OneFromEachMessageGenerator、MessageBurstGenerator。其类图如下</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><img src="http://img.blog.csdn.net/20150327220720282?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAwNDg1OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 2em; word-spacing: normal; font-size: 14px;"></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">   <span style="font-size: 18px; line-height: 38px; word-spacing: normal;">1.2加入事件队列</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">在创建消息之前,我们会用到实例来管理所有的事件,因此我们需要在正是创建消息前创建实例。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">The ONE初始化时,会创建EventQueueHandler的一个实例,用于管理The ONE所有事件,MessageEventGenerator事件就是在EventQueueHandler构造函数中被加入到事件队列的。相关源代码如下:</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><pre name="code" class="java">//EventQueueHandler.javapublic EventQueueHandler() {    ...    //消息产生器事件        else if (s.contains(CLASS_SETTING)) {            String className = CLASS_PACKAGE + "." + s.getSetting(CLASS_SETTING);         //即input.MessageEventGenerator                EventQueue eq = (EventQueue)s.createIntializedObject(className);                queues.add(eq);  //加入到事件队列            }        ...    }


1.3配置文件

创建完实例后,开始创建消息,其中我们在default_settings.txt这一配置文件中配置消息产生的基本信息格式如下:

# 消息事件产生器类型Events1.class = MessageEventGenerator# 消息创建间隔,每隔(25,35)秒产生一个消息,间隔随机从(25,35)产生Events1.interval = 25,35# 消息大小,产生消息的大小随机从(min, max)取得,单位是字节Events1.size = 500k,1M# Sender/receiver address range, 值得注意的是,包含下限但不包含上限,即[0, 126)Events1.hosts = 0,126# receiver address range,是hosts的一个子集。同样,包含下限但不包含上限。若没有设置,被视为与hosts同Events1.tohosts = 0, 126# 消息名称的前缀(Message ID prefix),用于标识不同的generator产生的消息Events1.prefix = M# 创建消息的时间范围[min, max],默认情况是[0, Scenario.endTime],即整个仿真期间都可以创建消息Events1.time = 500, 1000

1.4 消息Message的基本属性

描述一个消息Message的属性有:id,从哪里来到哪里去,创建和接收时间,TTL,大小等。Message的主要成员变量如下:

//Message.java//identify private String id;private int uniqueId;  //Unique ID of this messageprivate String    appID;  //Application ID of the application that created the message//about DTNHostprivate DTNHost from;private DTNHost to;private List path;  //消息经过的路径private int size;  //bytesprivate int initTtl;private double timeReceived;private double timeCreated;private int responseSize;private Message requestMsg;

2.消息创建

消息创建分两步:首先,由MessageEventGenerator.nextEvent()产生一个消息创建事件MessageCreateEvent;而后,当轮到处理MessageCreateEvent时,才真正创建一个消息。

2.1 消息创建事件

 处理MessageEventGenerator事件时,调用其nextEvent创建一个消息产生事件(只是一个事件,还不是消息)。更确切的说,World.update的this.nextEventQueue.nextEvent得到一个消息创建的外部事件。

相关源代码如下:

//MessageEventGenerator.javapublic ExternalEvent nextEvent() {       from = drawHostAddress(this.hostRange);    to = drawToAddress(hostRange, from);    msgSize = drawMessageSize();    interval = drawNextEventTimeDiff(); //再过interval,再产生一个新的消息       MessageCreateEvent mce = new MessageCreateEvent(from, to, this.getID(), msgSize, responseSize, this.nextEventsTime);    return mce;}//MessageCreateEvent.javapublic MessageCreateEvent(int from, int to, String id, int size, int responseSize, double time) {    super(from,to, id, time);    this.size = size;    this.responseSize = responseSize;}

由此可见,MessageEventGenerator实际上是产生一系列消息创建事件,正如其名。  

2.2 创建消息

首先,需要获取消息创建事件,每隔updateInterval,World.java中的update()会逐一处理事件。相关源代码如下:

//World.java中的update()public void update () {    ......    setNextEventQueue();  //找到一个事件队列,该事件队列含有本updateInterval可以处理的事件    while (this.nextQueueEventTime <= runUntil) {        simClock.setTime(this.nextQueueEventTime);        ExternalEvent ee = this.nextEventQueue.nextEvent();  //取得事件        ee.processEvent(this);  //处理事件        updateHosts();  //update all hosts after every event        setNextEventQueue();    }    ......}

从上述代码可见,取得一个事件队列(setNextEventQueue,可能是EventQueue类型的MessageEventGenerator),紧接着处理之processEvent。processEvent()在这里对应于MessageCreateEvent的processEvent函数,旨在创建消息。相关源代码如下:

//MessageCreateEvent.javapublic void processEvent(World world) {    DTNHost to = world.getNodeByAddress(this.toAddr);    DTNHost from = world.getNodeByAddress(this.fromAddr);    Message m = new Message(from, to, this.id, this.size);    m.setResponseSize(this.responseSize);    from.createNewMessage(m);   //创建消息}//DTNHost.javaDTNHost.createNewMessage --> MessageRouter.createNewMessage//MessageRouter.javapublic boolean createNewMessage(Message m) {    m.setTtl(this.msgTtl);    m.addToMessages( true);     //将消息加入到HashMap messages    return true;}

至此,一个消息创建完毕。值得注意的是,当一个新消息被创建时,会触发消息监听器MessageListener,MessageListener是一个接口,实现该接口主要是一些reports。通俗理解就是消息被创建后,通知相关reports更新统计信息(如CreatedMessagesReport, MessageStatsReport)。相关源代码如下:

//MessageRouter.javaprotected void addToMessages(Message m, boolean newMessage) {    this.messages.put(m.getId(), m);    if (newMessage) {        for (MessageListener ml : this.mListeners) {   //触发消息监听器            ml.newMessage(m);        }    }}

                                             
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