类和对象
来源:互联网 发布:python软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:00
计算机与信息工程系课程实验报告
姓 名
周荟玲
学 号
2014134033
班 级
3D仿真设计
课程名称
面向对象程序设计
实验类型
验证
实验地点
M406
指导教师
魏青
实验日期
2015.03.27
实验成绩
实验名称
类和对象
一、 实验目的及要求
掌握类的定义,理解构造方法的作用和对象的引用,掌握通过变量名访问引用对象的成员变量和方法,理解关键字this的用法,理解并掌握方法的生命和调用。
二、 实验内容
1、类声明的格式 2、成员变量(属性)定义形式
3、成员方法定义形式 4、类对象创建
5、对象的初始化
三、实验步骤
1、类声明的格式:访问符(public protected private 省略) 修饰符(abstract static final 省略) class 类名(用户标识符::字母 - $)
2、成员变量(属性)的定义形式:访问符 类名 变量名
3、成员方法定义形式:访问符 返回值的类型 方法名(类型参数名,类型参数名)有多个用,隔开。1、确定功能 2、需不需要参数 3、需不需要返回值
4、 类对象创建:声明对象:类名 对象名;Rectangle rectangle; Circle n;
为对象分配存储空间:对象名=new类名(); Rectangle m=new Rectangle();
只定义对象,不为其分配存储空间: Rectangle m;
m=null;
构造方法的作用是对对象进行初始化,对成员变量赋初值:构造方法的一般形式:
访问符 类名(参数)
{初始化语句}
构造方法没有函数返回值类型
初始化过程 Rectangle m;
m=new Rectangle(3,5); 调用构造方法
或Rectangle m=new Rectangle(3,5);
使用对象中的成员:对象名.成员名 m.width m.getArea()
长方形类:public class Rectangle
{private double length;
private double width; 属性(成员变量)
public Rectangle (double width,double length)
{this.width=width;this.length=length;} 构造方法
public double getArea()
{return width*length;} 成员方法
}
public class Account
{private long id;
private String name;
private long balance;
public Account(long id,String name,long balance)
{this.id=id;this.name=name;this.balance=balance;}
定义一个矩形类,它包含以下内容:1、两个长宽量
2、两个成员方法,面积、周长
3、初始化一个矩形,对象为m,宽为3,长为5,输出其长、宽、面积、周长
public class Rectangle{
//定义矩形的两个成员变量
private double width;
private double length;
//定义构造方法
public Rectangle(double width,double length)
{this.width=width;this.length=length;}
//定义求面积的成员方法
public double getArea(){return width*length;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete(){return 2*(width+length);}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Rectangle m;
m=new Rectangle(3,5);//初始化对象
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
System.out.println(m.getArea());//输出面积
System.out.println(m.getPete());//输出周长 }
}
public class Rectangle{
//定义矩形的两个成员变量
private double width;
private double length;
//定义构造方法
public Rectangle( double w,double l)
{ width=w;length=l;}
//定义求面积的成员方法
public double getArea(){return width*length;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete(){return 2*(width+length);}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Rectangle m;
m=new Rectangle( );//初始化对象
m.width=3;
m.length=5;
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
System.out.println(m.getArea());//输出面积
System.out.println(m.getPete());//输出周长 }
}
public class Rectangle{
//定义矩形的两个成员变量
private double width;
private double length;
//定义构造方法
public Rectangle( )
{ }
//定义求面积的成员方法
public double getArea(){return width*length;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete(){return 2*(width+length);}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Rectangle m;
m=new Rectangle( );//初始化对象
m.width=3;
m.length=5;
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
System.out.println(m.getArea());//输出面积
System.out.println(m.getPete());//输出周长 }
}
public class Rectangle{
//定义矩形的两个成员变量
private double width;
private double length;
//定义构造方法
public Rectangle( )
{ }
//定义求面积的成员方法
public double getArea(){return width*length;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete(){return 2*(width+length);}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Rectangle m;
m=new Rectangle( );//初始化对象
m.width=3;
m.length=5;
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
System.out.println(m.getArea());//输出面积
System.out.println(m.getPete());//输出周长 }
}
定义一个圆形类,包含以下内容:
1、两个成员变量、半径(r)颜色(color)
2、两个成员方法,求面积getArea,求周长getPete
3、初始化一个圆对象,r=3,颜色red,输出圆的半径,面积及周长
public class Circle{
//定义圆形的两个成员变量
private double r;
private String color;
//定义构造方法
public Circle(double r,String color)
{this.r=r;this.color=color;}
//定义求面积的成员方法
public double getArea(){return 3.14*r*r;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete(){return 2*3.14*r;}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Circle n;
n=new Circle(3,“red”);//初始化对象
System.out.println(n.r);//输出半径
System.out.println(n.color);//输出颜色
System.out.println(n.getArea());//输出面积
System.out.println(n.getPete());//输出周长 }
}
四、实验结果
3.0
5.0
15.0
16.0
3.0
red
28.259999999999998
18.84
五、结果分析与实验体会
1、构造方法不是必须的,可以缺省,这时系统会自动调用默认的系统方法
2、构造方法可以有多种,若类中定义了构造方法必须用定义的,不会调用默认的。
3、构造方法中的参数和成员变量出现重名时,要加this.代表本类 ,不同名时省略本类。
4、面向对象的大三主要特征是封装、继承和多态。
注:1、实验类型分为:演示、验证、综合、设计研究或其他。
2、附录:可附加源程序代码清单等。
六、附录(源程序代码清单等)
- 【面向对象】对象和类
- 面向对象--类和对象
- 面向对象(类和对象)
- 面向对象-类和对象
- 面向对象----类和对象
- 类和对象
- vfp对象和类
- 类和对象
- Chap02:类和对象
- 类、对象和方法
- C#类和对象
- 第一章 类和对象
- 类和对象
- 对象、类和结构
- 类和对象
- 类和对象
- 类和对象
- 类和对象
- #WPF的3D开发技术基础梳理
- TotoiseSVN的基本使用方法(三)
- hdoj 2085 核反应堆
- const int* pt || int* const pt || const int* const pt 之间的区别
- 图灵社团ios培训第一周(类)
- 类和对象
- 马克!以后无聊可以看看下面这些有激情的领域
- 杭电---2203亲和串
- ASP.NET视频学习小结
- Android Intent机制实现页面跳转的用法
- 各种排序算法总结
- (1)Linux命令笔记
- Sicily 13860. Crowded Cows
- Lua中类的实现