第六章 JAVA类和对象
来源:互联网 发布:09式单兵自热食品淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:30
计算机与信息工程系课程实验报告
姓 名
翟园园
学 号
2014134031
班 级
3D仿真设计
课程名称
面向对象程序设计
实验类型
验证
实验地点
M406
指导教师
魏青
实验日期
2015.03.20
实验成绩
实验名称
对类和对象的使用
一、 实验目的及要求
理解类和对象的概念及使用;
理解对象的引用,掌握通过变量名访问引用对象的成员变量及方法。
二、 实验内容
1.定义一个矩形类,包含以下内容:
(1)两个成员变量长、宽。
(2)两个成员方法面积、周长。
(3)初始化一个对象m,长为5,宽为3.
输出其长、宽、面积、周长。
2.2.定义一个圆形类,包含以下内容:
(4)两个成员变量半径r、颜色color。
(5)两个成员方法面积getArea1、周长getPete1。
(6)初始化一个对象n,r为3,color为red.
输出其半径、颜色、面积、周长。
3.重点知识
三、实验步骤
1,//定义一个矩形类
public class Rectangle {
//定义两个矩形变量
private double width;
private double length;
//定义构造方法
public Rectangle (double width,double length)
{this.width=width;this.length=length;}
//定义求面积的成员方法
public double getArea()
{return width*length;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete()
{return 2*(width+length);}
//主方法
public static void main(String[] args) {
{Rectangle m;
m=new Rectangle(3,5);//初始化对象
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
System.out.println(m.getArea());//输出面积
System.out.println(m.getPete());//输出周长
}
}
}
2.//定义一个圆形类
public class Circle {
//定义两个圆形变量
private double r;
private String color;
//定义构造方法
public Circle(double r,String color)//定义一个圆形类
{this.r=r;this.color=color;}
//定义求面积的成员方法
public double getArea1()
{return 3.14*r*r;}
//定义求周长的成员方法
public double getPete2()
{return 2*3.14*r;}
//主方法
public static void main(String[] args)
{Circle n;
n=new Circle(3,”red”);//初始化对象
System.out.println(n.r);//输出半径
System.out.println(n.color);//输出颜色
System.out.println(n.getArea1());//输出面积
System.out.println(n.getPete2());//输出周长
}
}
3.重点知识。
(1)类声明的形式
访问符 修饰符 class 类名
{
属性 //描述类的特征,静态
行为 /方法 //行动,动态
}
①访问符:public protected private 省略
②修饰符:abstract static final 省略
举例:public class Rectangle{
private double width;
private double length; 属性
public Rectangle (double width,double length) 行为
{this.width=width;this.length=length;} 方法
}
(2)成员变量(属性)的定义
访问符 类型 变量名
(3)成员方法的定义
访问符 返回值类型 方法名(类型 参数名,类型 参数名)
{方法体}
①确定定义方法的功能
②需不需要参数
③确定方法是不是需要返回值
(4)对象创建
①声明对象:类名 对象名;
Rectangle m;
②为对象分配存储空间
对象名=new 类名();
m=new Circle();
③只定义对象,不分配存储空间
Circle n;
n=null;
5.对象的初始化-----构造方法
①构造方法的一般形式:
访问符 类名(参数)
{初始化语句}
举例:public Circle(double r,String color)
{this.r=r;this.color=color;}
②构造方法没有返回值类型
③参数与成员变量同名时:this.r=r
参数与成员变量不同名时,不写this.
即public Rectangle (double w,double l)
{width=w,length=l;}
④初始化过程
Circle n;
n=new Circle(3,”red”);
⑤使用对象中的成员
m.width;
m.Circle();
⑥构造方法不是必须的,可以缺省,这时系统会自动调用默认的方法。
public Rectangle (double width,double length)
{this.width=width;this.length=length;}
…………
…………
public static void main(String[] args) {
{Rectangle m;
m=new Rectangle(3,5);//初始化对象
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
}
缺省后
public Rectangle ()
{}
…………
…………
public static void main(String[] args) {
{Rectangle m;
m=new Rectangle();//初始化对象
m.width=3;
M.lenth=5;
System.out.println(m.width);//输出宽度
System.out.println(m.length);//输出长度
}
四、实验结果
1.3.0
5.0
15.0
16.0
2.
3.0
red
28.259999999999998
18.84
五、结果分析与实验体会
1.我是在java的运行程序下执行的, 中间出现了一些错误,经过反复改正执行才最终运行成功,对于程序的运行,多上机练习才会进步。
2.虽然最后运行成功了,但有一处的改正提示我还是不明白,我将会向老师请教。
3.理论的学习是前提,上机练习是实践的必要。
注:1、实验类型分为:演示、验证、综合、设计研究或其他。
2、附录:可附加源程序代码清单等。
六、附录(源程序代码清单等)
- 第六章 JAVA类和对象
- JAVA再学习-第六章对象,类,包和接口
- java第六章类与对象
- 第六章 对象和数据结构
- 类和对象第六讲
- 类和对象-第六天
- java笔记第六章之面向对象
- 第六节:类和对象(一)
- 第六章类与对象的学习
- 第六章 面向对象
- 第六章 理解对象
- 第六章:面向对象
- [Effective Java]第六章 枚举和注解
- 疯狂JAVA讲义---第六章(上):面向对象二
- 疯狂JAVA讲义---第六章(中):面向对象二
- 疯狂JAVA讲义---第六章(下):面向对象二
- Core Java第六章知识点总结——面向对象
- Java基础学习第六章之面向对象下
- g++编译时abs()遇到无法理解的问题(已解决)
- 源码推荐(3.27):模仿微信的录音和播放功能,自定义的密码键盘
- struct的对齐方式及占用空间的计算(转自百度百科)
- 黑马程序员—C学习笔记—static和extern修饰的函数和变量
- AppDelegate详解
- 第六章 JAVA类和对象
- SQL触发器中的deleted表和inserted表
- QT Creator的下载和安装
- 福田漫游再漫游(就只能一张图吗?)我初来咋到
- POJ 1185 炮兵阵地 (状态DP--经典题)
- iOS- 关于AVAudioSession的使用——后台播放音乐
- android 加载大图片
- Android启动流程分析(二) init进程的启动
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