Android源码分析--MediaServer源码分析(二)

来源:互联网 发布:织梦cms增加前台模块 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:39

在上一篇博客中Android源码分析–MediaServer源码分析(一),我们知道了ProcessState和defaultServiceManager,在分析源码的过程中,我们被Android的Binder通信机制中的各种复杂的类关系搞的眼花缭乱,接下来我们就以MediaPlayerService为例来分析一下Binder的通信机制。首先来回顾一下:

  • BpBinder和BBinder都是Android中Binder通信的代表类,其中BpBinder是客户端用来与Server交互的代理类,p代表的就是proxy,而BBinder则是交互的目的端;
  • BpBinder和BBinder是相互对应的,Binder系统会通过handle来标识对应的BBinder。

Android的通信机制基本上可以看做是Client、Server和ServiceManager三者之间的交互:

  • Server首先要注册一些Service到ServiceManager;
  • 如果某个Client要使用Service,则首先到ServiceManager中获得该Service的相关信息;
  • Client得到Service信息,然后和该Service所在的Server进程建立通信之后使用Service。

注册MediaPlayerService

我们知道若要使用一个Service的话首先要进行注册,所有首先让我们来看看MediaService是如何注册的,文件位置:frameworks\base\media\libmediaplayerservice\MediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {    defaultServiceManager()->addService(            String16("media.player"), new MediaPlayerService());}

defaultServiceManager返回的其实是一个BpServiceManager对象,在这里我看到了注册的函数addService:

    virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)    {        Parcel data, reply;    //将Descriptor作为令牌        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());        data.writeString16(name);        data.writeStrongBinder(service);        status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);        return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;}

Parcel类可以看作一个数据块,在该类的内部主要封装了一些数据操作的方法。在写入数据之后remote()->transact方法,remote()方法返回的值是mRemote,在上一篇中我们知道它是一个BpBinder对象,之后我们的通信工作就交由了BpBinder的transact方法:

status_t BpBinder::transact(    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){    // Binder一旦死去将永远不能复活.    if (mAlive) {        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(            mHandle, code, data, reply, flags);        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;        return status;    }    return DEAD_OBJECT;}

BpBinder完全将工作交给了IPCThreadState,接下来的任务也全部转移到了IPCThreadState类中。

IPCThreadState类分析

IPCThreadState也是以单例模式设计的。由于每个进程只维护了一个ProcessState实例,同时ProcessState只启动一个 Pool thread,也就是说每一个进程只会启动一个Pool thread,因此每个进程则只需要一个IPCThreadState即可。首先让我们来看看这个self方法,文件位置:frameworks\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp

IPCThreadState* IPCThreadState::self(){    if (gHaveTLS) {restart:        const pthread_key_t k = gTLS;        IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);        if (st) return st;        return new IPCThreadState;    }    if (gShutdown) return NULL;    pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);    if (!gHaveTLS) {        if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {            pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);            return NULL;        }        gHaveTLS = true;    }    pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);    goto restart;}

TLS是Thread Local Storage的缩写,表示线程本地存储,类似于Java中的ThreadLocal机制)pthread_getspecific和)pthread_setspecific方法分别提供了设置变量和获取变量的方法。

在这里我们看到了get方法,有get方法就一定有对应的set方法,set的设置就在构造函数中:

IPCThreadState::IPCThreadState()    : mProcess(ProcessState::self()),      mMyThreadId(androidGetTid()),      mStrictModePolicy(0),      mLastTransactionBinderFlags(0){    pthread_setspecific(gTLS, this);    clearCaller();    mIn.setDataCapacity(256);    mOut.setDataCapacity(256);}

可以看到在构造函数中IPCThreadState将自身和线程本地存储关联起来了,在每一个IPCThreadState中都存在一个mIn和mOut,mIn用来存储接收Binder的数据,mOut用来存储发送到Binder的数据。

接下来看看transact方法:

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,                                  uint32_t code, const Parcel& data,                                  Parcel* reply, uint32_t flags){    status_t err = data.errorCheck();    flags |= TF_ACCEPT_FDS;    ......    if (err == NO_ERROR) {        ......        err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);    }         ......        if (reply) {            err = waitForResponse(reply);        } else {            Parcel fakeReply;            err = waitForResponse(&fakeReply);        }        ......    } else {        err = waitForResponse(NULL, NULL);    }    return err;}

在这里省略了一些打印输出信息的语句,在这里我们可以清楚的看到通信的流程:先写入数据,然后等待接收数据。

如何进行通信

在前面我们知道了通信的流程,首先写入数据,之后等待回应,那么我们的通信就是这样不断的读写数据吗?接下来我们来一下看一下这两个读写的函数:
1.写入数据:

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,    int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer){    binder_transaction_data tr;    tr.target.handle = handle;    tr.code = code;    tr.flags = binderFlags;    tr.cookie = 0;    tr.sender_pid = 0;    tr.sender_euid = 0;    const status_t err = data.errorCheck();    if (err == NO_ERROR) {        tr.data_size = data.ipcDataSize();        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();    } else if (statusBuffer) {        tr.flags |= TF_STATUS_CODE;        *statusBuffer = err;        tr.data_size = sizeof(status_t);        tr.data.ptr.buffer = statusBuffer;        tr.offsets_size = 0;        tr.data.ptr.offsets = NULL;    } else {        return (mLastError = err);    }    mOut.writeInt32(cmd);    mOut.write(&tr, sizeof(tr));    return NO_ERROR;}

在写入数据之前,我们首先对BpBinder进行了标识,在这里我们看到了之前所说的handle值,这样印证了之前一篇博客中所说的BBinder和BpBinder是由handle值来相互标识的。

2.等待回应:

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult){    int32_t cmd;    int32_t err;while (1) {    //talkWithDriver重要函数之一,负责从Binder中读写数据        if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;        err = mIn.errorCheck();        if (err < NO_ERROR) break;        if (mIn.dataAvail() == 0) continue;        cmd = mIn.readInt32();        switch (cmd) {        case BR_TRANSACTION_COMPLETE://发送完一个数据包后,可以收到该消息做为成功发送的反馈。            if (!reply && !acquireResult) goto finish;            break;        case BR_DEAD_REPLY://交互过程中如果发现对方进程或线程已经死亡            err = DEAD_OBJECT;            goto finish;        case BR_FAILED_REPLY://发送失败            err = FAILED_TRANSACTION;            goto finish;        case BR_ACQUIRE_RESULT://获得结果            {                const int32_t result = mIn.readInt32();                if (!acquireResult) continue;                *acquireResult = result ? NO_ERROR : INVALID_OPERATION;            }            goto finish;        case BR_REPLY://当前接收的数据是回复            {                binder_transaction_data tr;                err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));                ALOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY");                if (err != NO_ERROR) goto finish;                if (reply) {                    if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {                        reply->ipcSetDataReference(                            reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),                            tr.data_size,                            reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),                            tr.offsets_size/sizeof(size_t),                            freeBuffer, this);                    } else {                        err = *static_cast<const status_t*>(tr.data.ptr.buffer);                        freeBuffer(NULL,                            reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),                            tr.data_size,                            reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),                            tr.offsets_size/sizeof(size_t), this);                    }                } else {                    freeBuffer(NULL,                        reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),                        tr.data_size,                        reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),                        tr.offsets_size/sizeof(size_t), this);                    continue;                }            }            goto finish;        default:        //第二个重要函数,处理命令            err = executeCommand(cmd);            if (err != NO_ERROR) goto finish;            break;        }    }finish:    if (err != NO_ERROR) {        if (acquireResult) *acquireResult = err;        if (reply) reply->setError(err);        mLastError = err;    }    return err;}

可以看到我们首先从Binder中读写数据,之后执行命令并返回结果状态码。

两个重要函数

IPCThreadState有两个重要的函数,talkWithDriver函数负责从Binder读写数据,executeCommand函数负责解析并执行mIn中的数据。
1.talkWithDriver:

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive){//用来和Binder交换数据的结构    binder_write_read bwr;    // 判断数据是否为空    const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();    // 如果caller已经请求读取下一行数据,或缓冲区中有数据没读完的时候我们不会进行任何写操作    const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;    //填充请求命令    bwr.write_size = outAvail;    bwr.write_buffer = (long unsigned int)mOut.data();    if (doReceive && needRead) {        bwr.read_size = mIn.dataCapacity();        bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data();//mIn用来存储接收的Binder数据    } else {        bwr.read_size = 0;        bwr.read_buffer = 0;    }......    // 如果不需要任何操作了立即返回.    if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;    bwr.write_consumed = 0;    bwr.read_consumed = 0;    status_t err;    do {#if defined(HAVE_ANDROID_OS)//ioctl方式进行通信        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)            err = NO_ERROR;        else            err = -errno;#else        err = INVALID_OPERATION;#endif    } while (err == -EINTR);    if (err >= NO_ERROR) {        if (bwr.write_consumed > 0) {            if (bwr.write_consumed < (ssize_t)mOut.dataSize())                mOut.remove(0, bwr.write_consumed);            else                mOut.setDataSize(0);        }        if (bwr.read_consumed > 0) {            mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);            mIn.setDataPosition(0);        }        return NO_ERROR;    }     return err;}

可以看到我们的Binder通信并不是采用的读写方式,而是ioctl方式,什么是ioctl方式呢?

ioctl是设备驱动程序中对设备的I/O通道进行管理的函数。所谓对I/O通道进行管理,就是对设备的一些特性进行控制,例如串口的传输波特率、马达的 转速等等。它的调用函数如下:int ioctl(int fd, ind cmd, …);其中fd就是用户程序打开设备时使用open函数返回的文件标示符,cmd就是用户程序对设备的控制命令。

2.executeCommand函数:

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){    BBinder* obj;    RefBase::weakref_type* refs;    status_t result = NO_ERROR;    switch (cmd) {    case BR_ERROR:        result = mIn.readInt32();        break;    case BR_OK:        break;    case BR_ACQUIRE:        refs = (RefBase::weakref_type*)mIn.readInt32();        obj = (BBinder*)mIn.readInt32();        obj->incStrong(mProcess.get());         mOut.writeInt32(BC_ACQUIRE_DONE);        mOut.writeInt32((int32_t)refs);        mOut.writeInt32((int32_t)obj);        break;    case BR_RELEASE:        refs = (RefBase::weakref_type*)mIn.readInt32();        obj = (BBinder*)mIn.readInt32();        mPendingStrongDerefs.push(obj);        break;    case BR_INCREFS:        refs = (RefBase::weakref_type*)mIn.readInt32();        obj = (BBinder*)mIn.readInt32();        refs->incWeak(mProcess.get());        mOut.writeInt32(BC_INCREFS_DONE);        mOut.writeInt32((int32_t)refs);        mOut.writeInt32((int32_t)obj);        break;    case BR_DECREFS:        refs = (RefBase::weakref_type*)mIn.readInt32();        obj = (BBinder*)mIn.readInt32();        mPendingWeakDerefs.push(refs);        break;    case BR_ATTEMPT_ACQUIRE:        refs = (RefBase::weakref_type*)mIn.readInt32();        obj = (BBinder*)mIn.readInt32();        {            const bool success = refs->attemptIncStrong(mProcess.get());            mOut.writeInt32(BC_ACQUIRE_RESULT);            mOut.writeInt32((int32_t)success);        }        break;    case BR_TRANSACTION://当前接收的数据是请求        {            binder_transaction_data tr;            result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));            if (result != NO_ERROR) break;            Parcel buffer;            buffer.ipcSetDataReference(                reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),                tr.data_size,                reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),                tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this);            const pid_t origPid = mCallingPid;            const uid_t origUid = mCallingUid;            mCallingPid = tr.sender_pid;            mCallingUid = tr.sender_euid;            int curPrio = getpriority(PRIO_PROCESS, mMyThreadId);            if (gDisableBackgroundScheduling) {                if (curPrio > ANDROID_PRIORITY_NORMAL) {                //我们已经从caller实现了一个减小的优先级,但我们不希望它以这                //种状态运行在进程中。驱动已经设置了优先级,所以在开始事务            //前首先将他设置为默认                                       setpriority(PRIO_PROCESS, mMyThreadId, ANDROID_PRIORITY_NORMAL);                }            } else {                if (curPrio >= ANDROID_PRIORITY_BACKGROUND) {                    androidSetThreadSchedulingGroup(mMyThreadId,                                                   ANDROID_TGROUP_BG_NONINTERACT);                }            }            Parcel reply;            if (tr.target.ptr) {        //在这里我们看到了BBinder,还记得吗,BBinder和BpBinder相对应,        //是交互的目的端        sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);        //在transact函数中调用了onTransact方法向reply写入数据                const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);                if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);            } else {                const status_t error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);                if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);            }            if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {                sendReply(reply, 0);            }             mCallingPid = origPid;            mCallingUid = origUid;            }        break;    case BR_DEAD_BINDER:        {            BpBinder *proxy = (BpBinder*)mIn.readInt32();            proxy->sendObituary();            mOut.writeInt32(BC_DEAD_BINDER_DONE);            mOut.writeInt32((int32_t)proxy);        } break;    case BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE:        {            BpBinder *proxy = (BpBinder*)mIn.readInt32();            proxy->getWeakRefs()->decWeak(proxy);        } break;    case BR_FINISHED:        result = TIMED_OUT;        break;    case BR_NOOP:        break;case BR_SPAWN_LOOPER:    //用于接收方线程池管理。当驱动发现接收方所有线程都处于忙碌状态且线    //程池里的线程总数没有超过BINDER_SET_MAX_THREADS设置的最大线程数        //时,向接收方发送该命令要求创建更多线程以备接收数据。        mProcess->spawnPooledThread(false);        break;    default:        printf("*** BAD COMMAND %d received from Binder driver\n", cmd);        result = UNKNOWN_ERROR;        break;    }    if (result != NO_ERROR) {        mLastError = result;    }    return result;}

在这里我们主要分析一下接收数据请求的情况:在这里我们看到了BBinder对象,并调用了它的transact函数,其实在内部调用了onTransact函数,而这个函数在BBinder中只是定义了两种code之下的操作,大部分的情况是由它的子类完成。还记得上一篇中那个类的关系图吗:BBinder的直接子类是BnInterface,而这是一个接口类,所以所有的任务都落在了BnInterface的子类BnServiceManager中。

总结

看了这个类IPCThreadState,真的有点头晕眼花,究其原因是:该类将代码一部分给客户端使用,一部分给服务端使用,所以有点杂乱。总结一下今天学到的IPCThreadState的工作:

  1. 首先,通过线程本地存储机制IPCThreadState将自身和线程本地存储关联起来;
  2. 通过writeTransactionData将发生的数据存储在mOut中;
  3. waitForResponse调用了talkWithDriver从Binder设备中读写数据,在这里采用的是ioctl方式;
  4. 调用executeCommand函数解析并执行mIn中的数据。
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