Android.mk文件语法规范及使用模板

来源:互联网 发布:模拟城市 mac 破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:03

转载自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/01/25/1944688.html

根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。

今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt

Android.mk文件语法规范

Introduction:

Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。

概述:

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:

静态库

共享库

只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。

你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。

/*****************************************************************************/

-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。

注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。

简单的例子:

---------------

在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:

sources/helloworld/helloworld.c

sources/helloworld/Android.mk

'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。

相应的Android.mk文件会象下面这样:

---------- cut here ------------------

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= helloworld

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

---------- cut here ------------------

好,我们来解释一下这几行代码:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir,由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等等...),

LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := helloworld

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。

重要注意事项

如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的CC++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp.指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。

/****************************************************************************/

sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。

参考:

这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,

但是NDK编译系统保留下列变量名:

-LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE

-PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)

-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)

如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:

---------- cut here ------------------

MY_SOURCES := foo.c

ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)

MY_SOURCES += bar.c

endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

---------- cut here ------------------

- - - - - - - - - - -

这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。

注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。

CLEAR_VARS

指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。

你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)

BUILD_SHARED_LIBRARY

指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULELOCAL_SRC_FILES,使用例子:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。

BUILD_STATIC_LIBRARY

一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

使用例子:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。

TARGET_ARCH

目标CPU平台的名字,如同在android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。

TARGET_PLATFORM

Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable-apis.txt.

    android-3      -> Official Android 1.5 system images

    android-4      -> Official Android 1.6 system images

   android-5      -> Official Android 2.0 system images

TARGET_ARCH_ABI

暂时只支持两个valuearmeabiarmeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android平台内部对它重定义来获得更好的匹配。

其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI

TARGET_ABI

  目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'

/*****************************************************************************/

下面是GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用'$(call <function>)'来求值,他们返回文本化的信息。

my-dir

返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

all-subdir-makefiles

   返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:

sources/foo/Android.mk

sources/foo/lib1/Android.mk

sources/foo/lib2/Android.mk

如果sources/foo/Android.mk包含一行

include $(call all-subdir-makefiles)

那么它就会自动包含sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk

这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在sources/*/Android.mk中的文件。

this-makefile

返回当前Makefile的路径(即这个函数调用的地方)

parent-makefile

  返回调用树中父Makefile路径。即包含当前MakefileMakefile路径。

grand-parent-makefile

猜猜看...

/*****************************************************************************/

模块描述变量:

下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)''include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。

LOCAL_PATH

  这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

LOCAL_MODULE

这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是<foo>,那么生成文件的名字就是lib<foo>.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。

LOCAL_SRC_FILES

这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。

注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \

toto/bar.c

注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。

LOCAL_CPP_EXTENSION

这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

LOCAL_C_INCLUDES

       路径的可选配置,是从根目录开始的,

    all sources (C, C++ and Assembly). For example:

        LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

    Or even:

        LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo

       需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。

LOCAL_CFLAGS

可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。

这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。

 重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。

LOCAL_CXXFLAGS

Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files

LOCAL_CPPFLAGS

LOCAL_CFLAGS相同,但是对C和 C++ source files都适用。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。

LOCAL_LDLIBS

编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so

LOCAL_LDLIBS := -lz

docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

  默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。

然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true

LOCAL_ARM_MODE

       默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。

    'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:

      LOCAL_ARM_MODE := arm

注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型比如

       LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm

这样就告诉系统总是将bar.carm的模式编译,

Android.mk使用模板

在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。

1,编译应用程序的模板:

     #Test Exe

     LOCAL_PATH := $(call my-dir)

     #include $(CLEAR_VARS)

     LOCAL_SRC_FILES:= main.c

     LOCAL_MODULE:= test_exe

     #LOCAL_C_INCLUDES :=

     #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

     #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

     include $(BUILD_EXECUTABLE)

(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

2,编译静态库的模板:

     #Test Static Lib

     LOCAL_PATH := $(call my-dir)

     include $(CLEAR_VARS)

     LOCAL_SRC_FILES:= \

               helloworld.c

     LOCAL_MODULE:= libtest_static

     #LOCAL_C_INCLUDES :=

     #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

     #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

     include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。

3,编译动态库的模板:

     #Test Shared Lib

     LOCAL_PATH := $(call my-dir)

     include $(CLEAR_VARS)

     LOCAL_SRC_FILES:= \

               helloworld.c

     LOCAL_MODULE:= libtest_shared

     TARGET_PRELINK_MODULES := false

     #LOCAL_C_INCLUDES :=

     #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

     #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

      include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。

以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:

out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE

out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY

out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY

      每个模块的目标文件夹分别为:

可执行程序:XXX_intermediates

静态库:      XXX_static_intermediates

动态库:      XXX_shared_intermediates

      另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATHLOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

TARGET_OUT:表示system文件系统。

TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

用法如:

LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

 

 

终于将C++代码porting到了bootloader中,唯一的收获就是熟悉了Makefile,有工厂的公司伤不起啊,每次都得先做一些东西满足工厂端测试的需求,为了能够做到工厂在boot中测试的要求,经过与芯片公司讨论,只有将C++弄到了boot中,真是一个很二的决定boot最终做到了2M比有些kernel还要大。不过老板要这么做就硬着头皮做了现在做成了心中还蛮高兴的,原来被逼之后人的潜能还是蛮大的。

        对于Makefile中所用的函数还在研究中,之后会写一写主要函数的用法。

         因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。
        1、在运行  . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm
        2、运行 chooseproduct project  选择所要编译的工程
        3、运行make,回去编译整个android source

怎么说到了编译Android Source的方法呢

切入主题 先写一个简单的Android.mk

[python] view plaincopyprint?
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定当前目录
  2.     
  3. include $(CLEAR_VARS)                    #引入编译变量 
  4.  
  5. LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #编译选项便是在何种情况下编译 
  6.  
  7. LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多个)  
  8.   
  9. LOCAL_MODULE := hello                    #编译出来的模块名 
  10.  
  11. LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下) 
  12.  
  13. include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入编译成可执行文件的规则  
[python] view plaincopyprint?
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定当前目录 
  2.     
  3. include $(CLEAR_VARS)                    #引入编译变量 
  4.  
  5. LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #编译选项便是在何种情况下编译 
  6.  
  7. LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多个)  
  8.   
  9. LOCAL_MODULE := hello                    #编译出来的模块名 
  10.  
  11. LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下) 
  12.  
  13. include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入编译成可执行文件的规则  

以上的Android.mk 会编译出一个hello的可执行文件,并放入system/bin

LOCAL_PATH : 指定目录,以上是一般用法指示当前目录(my-dir函数是Android编译时. build/envsetup.sh命令生成的 能够获取当前目录的路径)

CLEAR_VARS: android有自己的一套代码编译规则跟编译选项等变量的定义,此变量会引入,实际是android/build/core下的clear_vas.mk,

clear_vas.mk

[plain] view plaincopyprint?
  1. ##########################################################
  2. ## Clear out values of all variables used by rule templates. 
  3. ###########################################################
  4.  
  5. LOCAL_MODULE:=                                                                          
  6. LOCAL_MODULE_PATH:= 
  7. LOCAL_MODULE_STEM:= 
  8. LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:= 
  9. LOCAL_CHECKED_MODULE:=  
  10. LOCAL_CERTIFICATE:= 
  11. LOCAL_SDK_VERSION:= 
  12. LOCAL_NDK_VERSION:= 
  13. LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:= 
  14. LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:= 
  15. LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,custom 
  16. LOCAL_PROGUARD_FLAGS:= 
  17. LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:= 
  18. LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:= 
  19. LOCAL_MANIFEST_FILE:= 
  20. LOCAL_BUILD_HOST_DEX:= 
  21. LOCAL_DEX_PREOPT:= 
  22. LOCAL_DEX_PREOPT:= 
  23.  
  24. # Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to
  25. # iterate over thousands of entries every time. 
  26. # Leave the current makefile to make sure we don't break anything
  27. # that expects to be able to find the name of the current makefile. 
  28. MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST)) 
[plain] view plaincopyprint?
  1. ########################################################## 
  2. ## Clear out values of all variables used by rule templates. 
  3. ########################################################### 
  4.  
  5. LOCAL_MODULE:=                                                                           
  6. LOCAL_MODULE_PATH:= 
  7. LOCAL_MODULE_STEM:= 
  8. LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:= 
  9. LOCAL_CHECKED_MODULE:=  
  10. LOCAL_CERTIFICATE:= 
  11. LOCAL_SDK_VERSION:= 
  12. LOCAL_NDK_VERSION:= 
  13. LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:= 
  14. LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:= 
  15. LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,custom 
  16. LOCAL_PROGUARD_FLAGS:= 
  17. LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:= 
  18. LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:= 
  19. LOCAL_MANIFEST_FILE:= 
  20. LOCAL_BUILD_HOST_DEX:= 
  21. LOCAL_DEX_PREOPT:= 
  22. LOCAL_DEX_PREOPT:= 
  23.  
  24. # Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to 
  25. # iterate over thousands of entries every time. 
  26. # Leave the current makefile to make sure we don't break anything 
  27. # that expects to be able to find the name of the current makefile. 
  28. MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST)) 

在编译C/C++代码时候常用的变量定义

LOCAL_MODULE 指示当前编译出来的模块名

LOCAL_MODULE_TAGS 标识在什么情况下去编译起模块

有几个选项

 

user模块只在user下编译eng模块在eng模式下编译teststest状态下编译optional此模块在所有版本下都编译

即 TARGET_BUILD_VARIANT=eng 编译TAGS为eng和optional的模块

LOCAL_SRC_FILES 表示编译出此模块需要的源程序 可以有多个

LOCAL_C_INCLUDE  如果不去调用标准库头文件,跟当前目录的头文件,则需要在此指定头文件的位置,在此指定头文件的目录。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES:  指定需要连接的静态库像一些比较通用的标准库就无需指定了

LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 指定需要连接的动态库

最后include $(BUILD_XXX) 表示编译出来的模块类型,有三种

 

BUILD_EXECUTABLE编译成可执行的模块build/core/host_executable.mkBUILD_STATIC_LIBRARY编译成静态库build/core/host_static_library.mkBUILD_SHARED_LIBRARY编译成动态库build/core/host_shared_library.mk

LOCAL_MODULE_CLASS 标识了所编译模块最后放置的位置,如果不指定,不会放到系统中,之后放在最后的obj目录下的对应目录中。

LOCAL_MODULE_CLASS := ETC                                    #表示放于system/etc目录

LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES               #放于/system/bin

LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES     #放在/system/lib下


build/core下有很多编译的全局的mk,如编译C/C++规则definitions.mk ......


再说一下编译内核模块的Makefile

[plain] view plaincopyprint?
  1. ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定义kernel版本 
  2.  
  3. obj-m := gps_onoff.o       #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o 
  4.                            #(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o 
  5.                            #使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用 
  6.                            #即moudule_name.ko 是最终产物) 
  7.  
  8. else                       #第一次运行时候会走此分支 
  9.  
  10. PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目录         
  11.  
  12. KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已经编译的内核的目录 
  13.                            #如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核 
  14.                            #(uname -r 查看当前的内核版本) 
  15.                            #(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空) 
  16.                                
  17. #内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具 
  18. all:  
  19.     $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi- 
  20.  
  21. #重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错 
  22. clean:  
  23.     rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif
[plain] view plaincopyprint?
  1. ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定义kernel版本 
  2.  
  3. obj-m := gps_onoff.o       #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o 
  4.                            #(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o  
  5.                            #使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用  
  6.                            #即moudule_name.ko 是最终产物) 
  7.  
  8. else                       #第一次运行时候会走此分支 
  9.  
  10. PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目录         
  11.  
  12. KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已经编译的内核的目录 
  13.                            #如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核 
  14.                            #(uname -r 查看当前的内核版本) 
  15.                            #(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空) 
  16.                                
  17. #内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具 
  18. all:  
  19.     $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi-  
  20.  
  21. #重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错 
  22. clean:  
  23.     rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif 


 

编译模块的Mkefile会被读取两次,Makefile从命令行调用时候KERNELRELEASE尚未设置,

在运行到KDIR时即会指向一个内核构造树,

在运行$(MAKE)时 会会第二次运行make命令,此时设置obj-m 构造真正的内核模块

 

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