Roope的Cocos2d-x学习之旅 002:简简单单的运动

来源:互联网 发布:诸葛亮北伐的战略 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:29
I just don’t want to regret it:

  1. 你想去哪,你想走多远 ——MoveTo和MoveBy:
           MoveTo(你想去哪)它的作用也就是从某个地方到另一个地方,比如A(x1, y1),B(x2, y2);当我们想把精灵从A移动到B点时,我们就可以用MoveTo(A MoveTo B,就是这么理解啦~)。
            MoveBy(你想走多远)它的作用就是A运动B这个距离这么远。也就是到达C(x1 + x2, y1 + y2);(A add B,就这么理解~[最右]
            具体实现如下:
          
 //截取屏幕大小              Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();               //定义一个精灵                Sprite* Roope = Sprite::create("sprite.png");                Roope->setPosition(Point(50, visibleSize.height / 2));//放置的位置                this->addChild(Roope);               //你想去哪              //MoveTo* moveTo = MoveTo::create(0.9f, Point(250, 150));              //Roope->runAction(moveTo);            //你想走多远               MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.9f, Point(250, 150));               Roope->runAction(moveBy);

  2. 我要减肥——ScaleTo和ScaleBy:
           首先是ScaleTo,ScaleTo的create有三个参数:
            float duration: 动作的持续时间,单位为秒。
            float sx : x方向的拉伸值。
            float sy : y方向的拉伸值。
            示例如:
        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();         Sprite* roope = Sprite::create("sprite.png");         roope->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));         addChild(roope);         ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(5.5f, 0.4f, 1.0f);         roope->runAction(scaleTo);


        
          然后是ScaleBy,ScaleBy的create参数和ScaleTo的一样。
          ScaleBy::create(2.8f, 0.4f, 1.0f);    

          这里要说一下ScaleTo和ScaleBy的区别所在。ScaleTo的效果是不管精灵当前的拉伸倍数是多少,它就会把精灵缩放到指定的倍数。而ScaleBy的效果是在精灵当前的倍数的基础上,再次拉伸。

          如:
        
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();        Sprite* roope1 = Sprite::create("sprite.png");        roope1->setPosition(Point(100, visibleSize.height / 2));        roope1->setScale(2.0f);//拉伸精灵        addChild(roope1);        Sprite* roope2 = Sprite::create("sprite.png");        roope2->setPosition(Point(400, visibleSize.height / 2));        roope2->setScale(2.0f);//拉伸精灵        addChild(roope2);        ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(3.0f, 1.0f, 1.0f);        ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(3.0f, 2.0f, 1.0f);        roope1->runAction(scaleTo);        roope2->runAction(scaleBy);

              这里就可以发现两者巨大的差别。
            
3. 闪亮登场——Blink:
            
           Blink可以是精灵闪烁,并且可以指定闪烁次数,使用方法类似MoveTo等类。其create函数有两个参数。
            float duration :动作持续时间,单位为秒。
            float uBlink : 闪烁次数。
             
            示例如:
             
   
 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Sprite* roope = Sprite::create("sprite.png");    roope->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));    addChild(roope);    Blink* blink = Blink::create(5.0f, 10);    roope->runAction(blink);

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