DrawCall(一)
来源:互联网 发布:淘宝老廖沉香 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:06
首先,DrawCall是渲染一次拥有同一网格并携带同一种材质的物体会使用一次DrawCall。
新建一个Material 1,Texture 为图片1,同样 再建一个Material 2,Texture为图片2。
————————————
DrawCall:0
————————————
新建Cube1,拖入Material1
————————————
DrawCall:1
————————————
新建Cube2,拖入Material1
————————————
DrawCall:1
————————————
Cube2,拖入Material2
————————————
DrawCall:2
————————————
新建Square1,拖入Material1
————————————
DrawCall:3
————————————
如果此时 Square1 不在摄像机镜头下,那么DrawCall为2,因为根本不需要渲染~~~~
Cube1、Square1同时设置Batching Static,点运行
——————————————————
DrawCall:2
——————————————————
不过,这样设置之后,Cube1、Square1均无法移动!
Cube2也设置成静态的
---------------------------
DrawCall:2
—————————
感谢:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811
0 0
- DrawCall(一)
- Unity UGUI的DrawCall优化(一)
- Unity客户端优化之CPU(一):DrawCall
- Unity优化大全(一)之CPU-DrawCall- Batching
- DrawCall(DC)优化
- DrawCall
- DrawCall
- Unity3D 优化之路(一):DrawCall
- DrawCall相关优化(Unity 5.4)
- (转)U3D DrawCall优化手记
- 文字(TTF)渲染的drawcall问题
- Unity Shader 学习笔记(1) DrawCall
- 各种 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化 (drawcall)
- Unity优化大全(二)之CPU-DrawCall- Batching
- Unity3d开发(十一)编辑器DrawCall参数解析
- Unity3d开发(十一)编辑器DrawCall参数解析
- Unity3D性能优化(三)——DrawCall
- Unity优化大全(二)之CPU-DrawCall- Batching
- Java基础之多线程的理解
- sprintf
- 排序 - 希尔排序
- IOS开发之UICollectionView
- Eclipse中Ctrl+/快捷键功能改变
- DrawCall(一)
- OGRE 1.9 的第一个程序(OGRE HelloWorld程序)
- 1.2深入理解嵌套类和内部类
- Android新浪微博第三方登录的一些问题
- codeforces 55E Very simple problem
- 连接池DBCP参数设置
- drawBitmapMesh扭曲图片
- 在tomcat7下停止应用时报错:created a ThreadLocal with key of type
- 重装系统后 如何使用之前mysql数据