JavaSE实战——面向对象(中) 抽象类,接口,多态,内部类,匿名内部类

来源:互联网 发布:sql disable trigger 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 11:49

    转载请声明出处:http://blog.csdn.net/zhongkelee/article/details/44831675

    我们接着上一篇博客“面向对象(上)”的内容,继续往下说。

抽象类

    描述一个事物,却没有足够信息,这时就将这个事物称为抽象事物。面对抽象的事物,虽然不具体,但是可以简单化,不用面对具体的事物。(这样其实更方便于面对同一类对象)

    抽象类:笼统,模糊,看不懂,不具体!
    抽象类也是不断地向上抽取而来的。但是只抽取了方法声明,并不抽取具体的方法实现。只在乎有哪些功能,具体功能实现内容,由不同子类完成。抽象类中,可以定义抽象内容让子类实现,也可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
    抽象类的特点:
    1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法都需要用abstract来修饰。(abstract可以描述类和方法,不可以描述变量)
    2.抽象类中,也可以定义非抽象方法。
    3.抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
    4.抽象类不能实例化。不能用new关键字创建对象。
    5.只有子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,子类才能具体化(实例化),子类才可以创建对象。否则,该子类还是一个抽象类。(好处:强制抽象类的子类具备并实现所有的抽象方法,才能实例化。)

abstract class 犬科{abstract void 吼叫();}class 狗 extends 犬科{void 吼叫(){System.out.println("汪汪");}}class 狼 extends 犬科{void 吼叫(){System.out.println("嗷嗷");}}class AbstractDemo{public static void main(String[] args){}}
    关于抽象类,这里注明几个细节问题:
    1.抽象类中有构造函数吗?
       有。抽象类的构造函数虽然不能给抽象类对象实例化,因为抽象类不能创建对象,
       但是抽象类有子类,它的构造函数可以给子类对象实例化。

    2.抽象类和一般类的异同
       相同点:
             抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员,进行属性和行为的描述。
       不同点;
             a.抽象类描述事物的信息不具体。
                一般类描述事物的信息具体。
             b.一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
                抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
             c.一般类可以被实例化。
                抽象类不可以被实例化。
    3.抽象类一定是个父类吗?
       是的。因为需要子类覆盖所有抽象方法后,才可以对子类实例化,使用这些方法。
       abstract class Demo extends Fu{}
       class Sub extends Demo{}
    4.抽象类中可以不定义抽象方法吗?
       可以。但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
       通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。

abstract class Demo{void show1(){}void show2(){}}
    5.抽象关键字abstract和哪些关键字不能共存呢?
        final: final修饰类或者方法不可以被继承或覆盖,abstract修饰的类或方法必须有子类或被覆盖。
        private:私有的方法,子类无法访问到,不叫覆盖。(public不能覆盖private。final不能被覆盖。)
        static:静态区中的内容不需要对象,直接类名调用,抽象类名调用抽象方法没有意义。

    需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
              项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
    对给出需求进行数据建模。
    分析:
           程序猿:
                  属性:姓名,工号,薪水
                  行为:工作内容
          项目经理:
                  属性:姓名,工号,薪水,还有奖金
                  行为:工作内容
    两者不存在所属关系,但是有共性内容,可以向上抽取。
    两者的共性类型是什么?雇员。
    雇员:
           属性:姓名,工号,薪水
           行为:工作内容

abstract class Employee{//对于老板而言,面对雇员来指挥做事情,比面对程序猿和经理做事情,简单得多。private String name;private String id;private double pay;Employee(String name, String id, double pay){this.name = name;this.id = id;this.pay = pay;}public abstract void work();}class Programmer extends Employee{Programmer(String name, String id, double pay){super(name,id,pay);}public void work(){System.out.println("code");}}class Manager extends Employee{private double bonus;Manager(String name, String id, double pay, double bonus){super(name,id,pay);this.bonus = bonus;}public void work(){System.out.println("manage");}}class AbstractDemo{public static void main(String[] args){new Manager("lichunchun","SA14010001",200000,5000).work();}}
模板方法设计模式

    解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime{public final void getTime(){//此功能如果不需要复写,可加final限定long start = System.currentTimeMillis();code();//不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("runtime : "+(end - start)+" ms");}public abstract void code();//抽象不确定的功能,让子类复写实现}class SubDemo extends GetTime{public void code(){//子类复写功能方法for(int x = 0; x < 1000; x++){System.out.println("x");}}}class TemplateDemo{public static void main(String[] args){new SubDemo().getTime();}}
接口

abstract class AbsDemo{public abstract void show1();public abstract void show2();}
     抽象类中所有的方法都是抽象的。这时,可以把抽象类用另一种形式来表示:接口。初期可以理解为接口是特殊的抽象类。
    定义接口使用的关键字不是class,是interface。
    接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
    注意:接口中的成员都有固定的修饰符,即使不写,编译器也会自动补全。

               成员变量:public static final 
               成员方法:public abstract

               共性:成员都是public修饰的。

interface Inter{public static final int NUM = 4;public abstract void show1();public abstract void show2();}class Demo implements Inter{public void show1(){}public void show2(){}}class InterfaceDemo{public static void main(String[] args){new Demo();}}
    接口的特点:
    1.接口不可以实例化。因为接口中的方法都是抽象方法。
    2.接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
    3.接口是用来被实现的。
    类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。继承用extends,实现用implements。

class Fu1{<span style="white-space:pre"></span>void show(){sop("Fu1 show");}}class Fu2{void show(){sop("Fu2 show");}}class Zi extends Fu1,Fu2{}new Zi().show();//调用的不确定性。原因在于方法主体内容不同。
    Java中不直接支持多继承,而是对该机制进行改良。通过接口来解决问题。将多继承转换成了多实现,在子类具体实现时,子类中才有方法主体,不会出现调用的不确定性。
interface InterA{public abstract void show();}interface InterB{public abstract void show();}class SubInter implements InterA,InterB{//多实现public void show(){System.out.println("inter show");}}class InterfaceDemo2{public static void main(String[] args){SubInter in = new SubInter();in.show();}}
    其实,我们可以形象地将继承和实现比喻为只认一个爹,但可以有很多个叔叔,只不过这里的叔叔没有方法主体。

class Fu{void show(){System.out.println("fu show");}}interface Inter{public abstract void show1();}class Zi extends Fu implements Inter{public void method(){System.out.println("zi method");}public void show1(){System.out.println("zi show1");}}class InterfaceDemo3{public static void main(String[] args){Zi z = new Zi();z.show();z.show1();z.method();}}
     类与类之间:单继承关系。is a,是什么。
    类与接口之间:实现关系。like a,像什么。
    接口与接口之间:多继承关系。
interface Inter1{public abstract void show1();}interface Inter2{public abstract void show2();}interface Inter3 extends Inter1,Inter2{public abstract void show3();}class Inter implements Inter3{public void show1(){}public void show2(){}public void show3(){}}
    为了方便创建Inter接口的子类对象,可以用一个类先把接口中的所有方法都空实现。该类创建对象没有意义,所以可以将该类抽象。这就是传说中的没有抽象方法的抽象类。
interface Inter{public abstract void show1();public abstract void show2();public abstract void show3();public abstract void show4();}abstract class Demo implements Inter{//没有抽象方法的抽象类,方便创建接口的子类对象。//private Demo(){} 不抽象,光私有化构造函数是不可以的。//因为Demo类是需要被子类继承的,子类对象初始化是要访问父类构造函数的,不可以私有化。public void show1(){}public void show2(){}//空实现public void show3(){}public void show4(){}}class DemoA extends Demo /*implements Inter*/{public void show1(){System.out.println("show1");}}class DemoB extends Demo /*implements Inter*/{public void show3(){System.out.println("show3");}}class InterfaceDemo4{public static void main(String[] args){}}
   接口的思想
        笔记本电脑的USB接口。
        1.接口的出现扩展了功能。
        2.接口其实就是暴露出来的规则。
        3.接口的出现降低了耦合性。解耦~
    接口的出现,产生了两方:一方在使用接口(笔记本),一方在实现接口(USB鼠标)。

    开发顺序:接口->使用接口的类->实现接口的类,这其中,使用接口的类面向的是接口。

class Mouse{}interface USB{}class NewMouse extends Mouse implements USB{}
    抽象类:用于描述事物的共性基本功能,是一个体系单元的共性内容的向上抽取。
    接口:用于定义的都是事物的额外扩展功能。
    共性:都是不断向上抽取的结果。
    抽象类和接口的区别:
    1.类与类之间是继承关系,而且只能单继承
       类与接口之间是实现关系,而且可以多实现
    2.抽象类中可以定义抽象和非抽象方法,子类可以直接使用,或者覆盖使用。
       接口中定义的都是抽象方法,子类必须全部实现才可以使用。
    3.抽象类使用的是 is a 关系
       接口使用的是 like a 关系
    4.抽象类的成员修饰符可以自定义(除了abstract部分前面说的那些限制条件)
       接口中的成员修饰符都是固定的。(public static final 和 public abstract)
    5.抽象类有构造函数
       接口没有构造函数

abstract class 犬{public abstract void 吃();public abstract void 叫();}interface 缉毒{public abstract void 缉毒();}class 缉毒犬 extends 犬 implements 缉毒{public void 吃(){}public void 叫(){}public void 缉毒(){}}
多态

    下面我们再来说面向对象核心思想的最后一个特征:多态。

    多态在程序中的体现:父类的引用或者接口的引用指向了子类的对象。
    多态的好处:提高了代码的扩展性。
    多态的弊端:不能使用子类的特有方法。(即访问的局限性)
    多态的前提:
        1.必须有关系,继承,实现。
        2.通常有覆盖。
    多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。

abstract class Animal{public abstract void eat();}class Dog extends Animal{public void eat(){System.out.println("bones");}public void lookHome(){System.out.println("look home");}}class Cat extends Animal{public void eat(){System.out.println("fish");}public void catchMouse(){System.out.println("catch mouse");}}class Pig extends Animal{public void eat(){System.out.println("si liao");}public void gongDi(){System.out.println("gong di");}}class DuotaiDemo{public static void main(String[] args){/*Animal a = new Dog();a.eat();//子类方法覆盖父类,运行的是子类方法*/method(new Cat());}//当面对共性类型时,所有的子类对象都可以接收,说明提高了代码的扩展性。public static void method(Animal a){//a = new Dog(); a = new Cat(); a = new Pig();a.eat();}}
向上向下转型

    向上转型好处:隐藏了子类型,提高了代码的扩展性。

    向上转型弊端:只能使用父类中的功能,不能使用子类特有功能。功能被限定了。

    如果不需要面对子类型,通过提高扩展性,或者使用父类的功能即可完成操作,就使用向上转型。

    向下转型好处:可以使用子类型的特有功能。

    向下转型弊端:面对具体的子类型。向下转型有风险。容易发生ClassCastException。只要转换类型和对象类型不匹配就会发生。想要安全,必须要进行判断。

    判断一个对象是否匹配某一个类型,需要使用一个关键字 instanceof ,用法 对象 instanceof 类型。

    什么时候用向下转型:需要使用子类型的特有方法时。但一定要用 instanceof 判断。

abstract class Animal{public abstract void eat();}class Dog extends Animal{public void eat(){System.out.println("bones");}public void lookHome(){System.out.println("look home");}}class Cat extends Animal{public void eat(){System.out.println("fish");}public void catchMouse(){System.out.println("catch mouse");}}class DuotaiDemo2{public static void main(String[] args){Animal a = new Cat();//a.eat();if (!(a instanceof Dog)){//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类System.out.println("类型不匹配");return;}Dog d = (Dog)a;d.eat();d.lookHome();}}
    转型过程中,至始至终,只有子类对象这一个实例在做着类型的变化。

    练习:

    毕姥爷:讲课。钓鱼。
    毕老师 extends 毕姥爷:讲课。看电影。
    要求体现多态,要看到向上转型,向下转型。

class 毕姥爷{public void 讲课(){System.out.println("管理");}public void 钓鱼(){System.out.println("钓鱼");}}class 毕老师 extends 毕姥爷{public void 讲课(){System.out.println("java");}public void 看电影(){System.out.println("看电影");}}class DuoTaiTest{public static void main(String[] args){//多态形式毕姥爷 x = new 毕老师();//向上转型x.讲课();x.钓鱼();//要想使用毕老师的特有方法 看电影毕老师 y = (毕老师)x;//向下转型y.讲课();y.钓鱼();y.看电影();}//转型过程中,至始至终,只有子类对象这一个实例在做着类型的变化。}
多态在子父类成员上的特点

    多态中对成员的调用。
    1.成员变量
       当子父类中出现同名成员变量时,
       多态调用时,只看调用该成员变量的引用所属类中的成员变量。
       简单说:无论编译或者运行,都看等号左边的就哦了。
      (编译时不产生对象,只检查语法错误)

    2.成员函数
       当子父类中出现一模一样的函数时,多态调用,
       编译时,看的是引用变量所属的类中的方法。(编译时,还没有创建对象)
       运行时,看的是对象所属的类中的方法。(注意,此时父类方法,子类都已继承,若一模一样,则子类的覆盖)
       简单说:编译看左边,运行看右边
       成员方法动态绑定到当前对象上。

    3.静态方法
       当子父类中出现一模一样的函数时,多态调用,
       编译和运行是看引用变量所属的类中的方法。
       简单说:编译运行都是看左边
       其实,真正调用静态方法是不需要对象的,直接类名调用。
       因为静态方法绑定到该方法所属的类上,不所属于对象。

    注:

       

class Fu{int num = 4;void show(){System.out.println("fu show");}static void staticMethod(){System.out.println("fu static method");}}class Zi extends Fu{int num = 6;void show(){System.out.println("zi show");}static void staticMethod(){System.out.println("zi static method");}}class DuoTaiDemo3{public static void main(String[] args){Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);f.show();f.staticMethod();}}
    4.this.成员变量

       始终代表的是本类引用
       执行哪个类的成员函数,那个成员函数中的this就代表那个类的引用。

class Fu{int num = 5;void show(){System.out.println("num = "+this.num);//this代表的是本类引用。//成员变量:编译运行看左边。}}class Zi extends Fu{int num = 6;}class DuoTaiTest2{public static void main(String[] args){Fu f = new Zi();f.show();//运行看右边。右边是Zi类对象,其实Zi类也是有show()函数的,是继承的Fu类的。所以运行的是父类的show。}}class Fu{int num = 5;void show(){}}class Zi extends Fu{int num = 6;void show(){System.out.println("num = "+this.num);//此时,这个this所在的show函数在Zi类中,所以,这个this代表Zi类对象,只要是执行Zi的show函数,都是打印Zi的num值。}}class DuoTaiTest2{public static void main(String[] args){Fu f = new Zi();f.show();//成员函数,编译看左边,运行看右边。运行的是子类的show。}}
    多态练习:USB接口。

//先定义一个规则。java中可以通过接口的形式来完成规则的定义,进行解耦。//让设备和笔记本的耦合性降低,易于扩展和维护。interface USB{public abstract void open();public abstract void close();}class NoteBook{public void run(){System.out.println("NoteBook run");}/**使用符合规则的外围设备。这样就不用每次面对具体的类型,后期加进来的设备都符合这个规则,只要面对规则就可以了。*/public void useUSB(USB usb){//定义了一个接口类型的引用//USB usb = new MouseByUSB();//多态提高了笔记本的扩展性if (usb != null){usb.open();usb.close();}}}class MouseByUSB /*extends Mouse*/ implements USB{public void open(){System.out.println("mouse open");}public void close(){System.out.println("mouse close");}}class KeyBoardByUSB/*extends KeyBoard*/ implements USB{public void open(){System.out.println("keyboard open");}public void close(){System.out.println("keyboard close");}}class USBTest{public static void main(String[] args){NoteBook book = new NoteBook();book.run();book.useUSB(null);book.useUSB(new MouseByUSB());book.useUSB(new KeyBoardByUSB());}}
Object类

    Object:所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。
    具体方法:
    1,boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。

          而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。

          所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。

    2,String toString():将对象变成字符串。

          默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

          为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。 
    3,Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象
    4,int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。
    通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内容。

//java.lang.Objectclass Person extends Object{private int age;private String name;Person(String name, int age){this.age = age;this.name = name;}public boolean equals(Object obj){//覆盖父类方法 //Object obj = new Person();//提高效率。如果两个引用指向的是同一个对象,不用再转换并比较内容了。直接判断地址就可以。if (this == obj)return true;//Object.age是错误的,因为Object中没有age属性。//要想使用子类对象的特有属性或者行为,必须对其进行向下转型。并且需要进行类型判断。if (!(obj instanceof Person))throw new ClassCastException("类型错误");Person p = (Person)obj;//判断两个人的名字是否相同,不要用==,字符串本身就是一个对象。使用String类的equals方法判断。return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;}/**建立Person对象特有的字符串表现形式。只要覆盖toString方法即可。*/public String toString(){return "Person [ name = "+this.name+", age = "+this.age+" ]";}}class ObjectDemo{public static void main(String[] args){Person p1 = new Person("lisi",22);Person p2 = new Person("wanger",23);System.out.println(p1);//Person@1db9742System.out.println(p1.toString());System.out.println(p2.toString());System.out.println(p1.equals(p2));//判断的是对象的内容,用equals。System.out.println(p1 == p2);//判断的是对象的地址。}}
内部类

    内部类其实就是将类定义到了另一个类内部。A类要直接访问B类中的成员时,可以将A类定义到B类中。作为B类的内部类存在。

    访问规则:内部类可以直接访问外部类中的成员。外部类要想访问内部类,只能创建内部类的对象来访问。

    当内部类定义在外部类中的成员位置上,可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。

   1:默认修饰符。

       直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 =  外部类对象.内部类对象;

       Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//这种形式很少用。

       但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。

       想要获取内部类对象通常都通过外部类的方法来获取。这样可以对内部类对象进行控制。

   2:私有修饰符。

       通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。 

   3:静态修饰符。

       如果内部类被静态修饰,相当于外部类,会出现访问局限性,只能访问外部类中的静态成员。

       注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的。

   内部类编译后的文件名为:“外部类名$内部类名.java”;

class Outer{private static int num = 4;class Inner{//内部类,相当于外部类中的一个成员。可以被成员修饰符所修饰。//外部类先加载,如果没有用到非静态内部类,非静态内部类的class文件一直不加载。static final int count = 5;//在非静态的内部类中只允许定义静态的常量。不能定义其它静态成员。//这是因为,非静态内部类如果被调用,需要new Inner()对象,而静态成员不需要对象即可调用,这是矛盾的。void show(){System.out.println(num);//Outer.this.num}}static class Inner2{//静态内部类。相当于一个外部类。随着Outer的加载而加载。void show2(){System.out.println("show2..."+num);}static void show3(){System.out.println("show3..."+num);}}public void method(){Inner in = new Inner();in.show();}}class InnerClassDemo{public static void main(String[] args){Outer out = new Outer();out.method();//=========非静态,非私有的内部类访问方式=========Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//需要外部类对象in.show();//=========静态,非私有的内部类访问方式1,访问非静态成员=========Outer.Inner2 in = new Outer.Inner2();//不需要外部类对象in.show2();//=========静态,非私有的内部类访问方式2,访问静态成员=========Outer.Inner2.show3();}}
     为什么内部类就可以直接访问外部类中的成员?

    那是因为内部类持有了外部的引用:外部类名.this

class Outer{int num = 2;class Inner{int num = 3;void show(){int num = 4;System.out.println("show..."+Outer.this.num);//Inner.this.num}}public void method(){new Inner().show();}}class InnerClassDemo2{public static void main(String[] args){new Outer().method();}}
    内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上。

   注意:局部内部类,只能访问被final修饰的局部变量

   因为非final修饰的,生命周期不够,因为局部变量消失,建立的对象还没有消失。

class Outer{private int num = 4;public void method(){final int x = 5;class Inner{void show(){System.out.println("x = "+x);System.out.println("num = "+num);}}}}class InnerClassDemo2{public static void main(String[] args){new Outer().method();}}
匿名内部类

    匿名内部类:简化书写的内部类。
    前提:内部类需要继承或者实现外部的类或者接口。
    格式:new 父类or接口名(){定义子类成员或者覆盖父类方法}.方法。
    匿名内部类其实就是一个子类对象。
    new Demo();---------后面加;号, 就是父类对象。
    new Demo(){}-------后面加{}号,就是子类对象。

abstract class Demo{abstract void show();}class Outer{private int num = 4;public void method(){new Demo(){public void show(){System.out.println("show..."+num);}}.show();}}class InnerClassDemo3{public static void main(String[] args){new Outer().method();}}
    当出现多个方法时,可以如下使用:

interface Inter{public abstract void show1();public abstract void show2();}class Outer{private int num = 2;/*class Inner implements Inter{public void show1(){}public void show2(){}}*/public void method(){//Inner in = new Inner();//in.show1();//in.show2();Inter in = new Inter(){public void show1(){}public void show2(){}};in.show1();in.show2();}}class InnerClassDemo4{public static void main(String[] args){//new Outer().method();new Inner();//不可以。主函数是静态的,无法访问静态成员。静态方法中,不可以出现this。new InnerClassDemo4().new Inner();//可以。}class Inner{}public void show(){this.new Inner();//可以。}}
    经典面试题:如下的1、2写法正确吗?有何区别?
class Outer{/*class Inner extends Object{}*/public void method(){//1new Object(){public void show(){System.out.println("show run");}}.show();//匿名内部类就是子类对象。子类对象.子类方法//2Object obj = new Object(){//object obj指向了自己的子类对象。对象向上提升为了Object。就不能调用子类的特有方法。public void show(){System.out.println("show run");}};obj.show();//不可以。}}class InnerClassDemo5{public static void main(String[] args){}}

    写法是正确,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象。

    区别:

    第一个可是编译通过,并运行。

    第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象,当用Object的obj引用指向时,就被提升为了Object类型,而编译时检查Object类中是否有show方法,所以编译失败。

class InnerClassDemo6 {+(static)class Inner{void show(){}}public void method(){this.new Inner().show();//可以}public static void main(String[] args) {//static不允许thisthis.new Inner().show();//错误,Inner类需要定义成static}}
    经典笔试题:通过匿名内部类补足Outer类中的代码。

interface Inter{void show();]class Outer{//通过匿名内部类补足Outer类中的代码}class InnerClassDemo6{public static void main(String[] args){Outer.method().show();}}
    分析:

    Outer.method():意思是Outer中有一个名称为method的方法,而且这个方法是静态的。

    Outer.method().show():当Outer类调用静态的method方法运算结束后的结果又调用了show方法,意味着:method()方法运算完一个是对象,而且这个对象是Inter类型的。

    答案:

interface Inter{void show();]class Outer{//通过匿名内部类补足Outer类中的代码public static Inter method(){return new Inter(){public void show(){}};}}class InnerClassDemo6{public static void main(String[] args){Outer.method().show();}}
    此外,当函数的参数是接口类型引用时,匿名内部类还可以作为方法的参数进行传递。

interface Inter{public abstract void show();}class InnerClassDemo7{public static void main(String[] args){function(new Inter(){public void show(){}});//匿名内部类作为方法的参数进行传递}public static void function(Inter in){//如果function不是static,主函数是无法调用的in.show();}}

后面一片博客将会介绍,JavaSE面向对象中的异常、包。

有任何问题请和我联系,共同进步:lichunchun4.0@gmail.com

转载请声明出处:http://blog.csdn.net/zhongkelee/article/details/44831675

0 0
原创粉丝点击