unity角色选择功能

来源:互联网 发布:淘宝美工详情图价格 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 23:57

一般游戏的开始都会有人物选择界面和人物选择功能;

现在就先看一下这个界面。。。。这里有俩个角色从属性面板就可以看到了,当然这是完成品了。。。下面我就写一下这个功能的实现;


这个代码是我把图中的点击的按钮改成了按键盘A和D来选择角色了。

using UnityEngine;using System.Collections;public class characterselect : MonoBehaviour{      /**************************************自己练习********************************************************/    public   GameObject[] character;    private int index = 0;    private  GameObject[] charactershow;    void Start()    {               charactershow=new GameObject[character.Length];        instantiationcharacter();    }    void Update()    {             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))            {                index += 1;                if(index>=character.Length)                {                    index = 0;                }                characterchange(index);            }            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))            {                index -= 1;                if (index < 0)                {                    index = character.Length-1;                }                characterchange(index);            }            }    void characterchange(int indexxxx)    {        for (int i = 0; i < character.Length; i++)        {            if (i == indexxxx)            {                //show                charactershow[i].SetActive(true);            }            else                //unvisible                //  charactershow[i].SetActive(false);                charactershow[i].active = false;        }        }    void instantiationcharacter()    {        for (int i = 0; i < character.Length; i++)        {            charactershow[i] = (GameObject)(Instantiate(character[i], transform.position, transform.rotation));        }        characterchange(index);    }}

来看看思路:定义一个数组character,这个是public的,用来放入角色的。从开始的属性面板就看到了。然后定义个index用来指定是哪个角色。然后定义一个charactershow数组让charactershow来代表现实出来的角色。从代码可以看出来的。然后呢就是要注意在Start();里面就开始生成角色了,调用instantiationcharacter()函数;在此函数里还调用了characterchange(index)函数,这个函数的参数需要与  void characterchange(int indexxxx)里的for里的i做对比。。。同样按键也调用了characterchange(index);随着按键的index的变化。for里的i和index就会一样于是就让角色显示出来了。

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