Socket服务器端

来源:互联网 发布:手机地图导航软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:24

根据以上总结的客户端与服务器端的通信过程,

我们先来写一个服务器端


private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)        {            //创建一个Socket对象            Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //绑定端口和IP            IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text),int.Parse(txtPort.Text));            severSocket.Bind(endPoint);            //开始监听                        severSocket.Listen(10);            //开始连接                      //主线程会在这里一直阻塞,直到连接到一个客户端            //返回值是一个代理通信Socket对象            Socket socket = severSocket.Accept();            txtLog.Text = "已成功连接:"+socket.RemoteEndPoint+"\r\n" + this.txtLog.Text;            //发送消息            byte[] myBuffer=Encoding.Default.GetBytes(DateTime.Now.ToString());            socket.Send(myBuffer);            txtLog.Text = "消息已成功发送\r\n" + this.txtLog.Text;            //关闭代理Socket            socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);            socket.Close();            //关闭总的Socket            txtLog.Text = "连接已断开\r\n" + this.txtLog.Text;            severSocket.Close();                   }
这里只要根据图上的步骤一步一步来基本没什么大问题。

只需要注意两点

(1)Socket对象的Accept方法会阻塞线程,如果在主线程执行会出现卡死的现象,直到你连接到客户端。

(2)关于txtLog.Text的写法,可能有人会有疑问,其实是很简单的一个道理,

将最新的消息显示在头上,如果显示数据很多的话,优势就很明显了,不必总是往下滚滚动条


显示效果如下:


这里可以使用多线程方法来解决刚才卡死的问题

创建一个新的线程来执行阻塞等待Accept方法

代码如下:

  private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)        {            //创建一个Socket对象            Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //绑定端口和IP            IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text),int.Parse(txtPort.Text));            severSocket.Bind(endPoint);            //开始监听                        severSocket.Listen(10);            //用别的线程来连接客户端            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CallBackSocket),severSocket);                    }        public  void CallBackSocket(object obj)         {            //将参数obj强转成Socket类型            Socket severSocket = (Socket)obj;            //开始连接                      //主线程会在这里一直阻塞,直到连接到一个客户端            //返回值是一个代理通信Socket对象            //可能连接多个客户端,需要循环            while (true)            {                Socket socket = severSocket.Accept();                txtLog.Text = "已成功连接:" + socket.RemoteEndPoint + "\r\n" + this.txtLog.Text;                //发送消息                byte[] myBuffer = Encoding.Default.GetBytes(DateTime.Now.ToString());                socket.Send(myBuffer);                txtLog.Text = "消息已成功发送\r\n" + this.txtLog.Text;                //关闭代理Socket                socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);                socket.Close();                //关闭总的Socket                txtLog.Text = "连接已断开\r\n" + this.txtLog.Text;                //severSocket.Close();             }        }

如果出现跨线程访问控件的错误,请查看之前的多线程学习博客里的解决方案


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